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* Pit Bottom-玩家会在这个场景中见到Reptile |
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* Reptile在The Pit Bottom |
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* Shang Tsung出现在Throne Room and Courtyard |
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== 故事线 == |
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2018年9月24日 (一) 06:43的版本
Mortal Kombat(一般简写为MK1,译作真人快打1)是由Midway发行的,真人快打系列的第一作。游戏发行于1992年。游戏的主要剧情是在第十届Mortal Kombat大赛上,少林武僧Liu Kang击败Shang Tsung,使地球领域免遭外域吞并。
游戏操作
从某种意义上说,本游戏是一个成功的街霸2的模仿。这催生了续集和一些相关的游戏。然而,它使用了和传统街机格斗游戏不同的,独特的操纵方式。游戏的控制由在控制台上的五个排成“X”形的按钮,这些按钮分别对应重拳、重腿、轻拳、轻腿和防御,还包括了一个可向八个方向移动的操作杆组成。与街霸不同,角色在后退或下蹲的时候不会防御,需要按住防御键来进行防御。即便如此,角色在防御时还是会受到少量伤害。如果角色们靠的很近,那么任何一个攻击按钮按下后的动作都会与原先的动作不同:轻拳变成不可防御的一击、重拳变成较重的肘击或反手一击、腿技均变成膝击、下蹲时的拳击会变成上勾拳,这是游戏内最重的一击。此游戏执行“跳跃踢击”和“下蹲踢击”的按键和街头霸王类似。
游戏保留了和街头霸王类似的结算系统,用其结算成功命中对方、迷你游戏“Test Your Might”和其他一些事件。这在后来的MK作品中被删除,改为统一的胜利结算。
此游戏也有“追击”的概念。这个概念在玩家群体中很受欢迎,以至于之后每一个续作,甚至其他的格斗游戏及其流派。“追击”的意思(或者说是意义)大约为:当人物被击到空中时,在人物落地前,玩家无法操控该人物。创作追击的目的是让人物在空中由另一人物进行攻击,保持该人物不落地以达成连击。从理论上讲,玩家可以通过空中追击的形式取得无伤胜利,尽管从实际上将这不可能。
此游戏的另一个“伟大”贡献是“Fatality(一般译作终结技)”。这种操作的概念是让游戏的赢家通过快速按下一系列指令来达到胜利一方用极端残忍血腥的方式击杀输方。例如,Sub-Zero会抓住对手的头部,并连着脊柱拔出,同时对手的身体倒在血泊中。此种行为引起了较大争议,同时促进了ESRB(一种游戏分级制度)的发展。
最后,真人快打也改变了特殊动作的执行方式。街头霸王(以及许多其他格斗游戏)在操纵杆上以小圈(通常是满圈、半圈或四分之一圈)的方式完成了大部分特殊的动作,然后按下按钮(比如向前四分之一圈,外加一拳)。《真人快打》是第一个引入不需要按按钮的动作(如轻拍、轻拍、再轻拍),而且只有少数特殊动作需要圆形操纵杆运动。
人物及演员
可操作角色
- Johnny Cage - Daniel Pesina
- Liu Kang - Ho Sung Pak
- Sub-Zero - Daniel Pesina
- Scorpion - Daniel Pesina
- Raiden - Carlos Pesina
- Sonya Blade - Elizabeth Malecki
- Kano - Richard Divizio
- Goro (仅Game Boy, 同时担任小Boss) - 黏土模型
不可操作角色
- Shang Tsung (boss) - Ho Sung Pak
- Reptile (隐藏角色) - Daniel Pesina
故障/谣言人物
Ermac (作为红色的错误Scorpion出现) - Daniel Pesina
场景
这七个场景作为游戏时的背景出现。
- Courtyard
- Palace Gates
- Warrior Shrine
Pit I-当对手在这个场景被击败时,快速按下一串按键,可以使对方从桥上落下,最后被刺死在桥下的棘刺上。尽管播报员并未说明,但这是此系列的第一个场景终结。
- Throne Room
- Goro's Lair
- Pit Bottom-玩家会在这个场景中见到Reptile
有角色作为背景出现的一些场景
- Reptile在The Pit Bottom
- Shang Tsung出现在Throne Room and Courtyard
- Goro出现在Goro's Lair (当Liu Kang面对Goro时场景为battleground)
故事线
翻译中……