真人快打 wiki
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概述
操作
图册

真人快打1(Mortal Kombat)是由Midway发行的真人快打系列的第一作,游戏发行于1992年。

游戏操作[ | ]

从某种意义上说,本游戏是一个成功的街霸2的模仿。这催生了续集和一些相关的游戏。然而,它使用了和传统街机格斗游戏不同的,独特的操纵方式。游戏的控制由在控制台上的五个排成“X”形的按钮,这些按钮分别对应重拳、重腿、轻拳、轻腿和防御,还包括了一个可向八个方向移动的操作杆组成。与街霸不同,角色在后退或下蹲的时候不会防御,需要按住防御键来进行防御。即便如此,角色在防御时还是会受到少量伤害。如果角色们靠的很近,那么任何一个攻击按钮按下后的动作都会与原先的动作不同:轻拳变成不可防御的一击、重拳变成较重的肘击或反手一击、腿技均变成膝击、下蹲时的拳击会变成上勾拳,这是游戏内最重的一击。此游戏执行“跳跃踢击”和“下蹲踢击”的按键和街头霸王类似。

游戏保留了和街头霸王类似的结算系统,用其结算成功命中对方、迷你游戏“测试你的力量”和其他一些事件。这在后来的MK作品中被删除,改为统一的胜利结算。

此游戏也有“追击”的概念。这个概念在玩家群体中很受欢迎,以至于之后每一个续作,甚至其他的格斗游戏及其流派。“追击”的意思(或者说是意义)大约为:当人物被击到空中时,在人物落地前,玩家无法操控该人物。创作追击的目的是让人物在空中由另一人物进行攻击,保持该人物不落地以达成连击。从理论上讲,玩家可以通过空中追击的形式取得无伤胜利,尽管从实际上将这不可能。

此游戏的另一个“伟大”贡献是引入了终结技(Fatality)的概念。这种操作的概念是让游戏的赢家通过快速按下一系列指令来达到胜利一方用极端残忍血腥的方式击杀输方。此种行为引起了较大争议,同时促进了ESRB游戏分级制度的发展。

最后,真人快打也改变了特殊动作的执行方式。街头霸王(以及许多其他格斗游戏)在操纵杆上以小圈(通常是满圈、半圈或四分之一圈)的方式完成了大部分特殊的动作,然后按下按钮(比如向前四分之一圈,外加一拳)。《真人快打》是第一个引入不需要按按钮的动作(如轻拍、轻拍、再轻拍),而且只有少数特殊动作需要圆形操纵杆运动。

剧情概述[ | ]

作为一个2000岁的半龙人,戈洛在过去500年里无人能敌。他打败了少林武僧空佬,赢得了冠军之名,而正是这次战斗让比赛主办权落入尚宗之手。戈洛拥有超常的力量与敏捷性,和他战斗过的人都说完全找不到他的弱点。事实上,和挑战过他的人无一生还!

游戏发生在原时间线的第十次真人快打大赛,异星势力已经连续赢了9场,这一次刘康打败了尚宗,救下了阳间。在此次比赛中,乔尼·凯奇和索尼娅都是被第一次卷入。绝对零度是本次比赛唯一的死者。




游戏刚推出时,设定和如今有很大不同,并无异星、阳间等概念。

出场角色[ | ]

可选角色[]

Johnnycage mk1profile Kano mk1profile Subzero mk1profile Sonya mk1profile

Raiden mk1profile Liukang mk1profile Scorpion mk1profile

BOSS[]

Goro mk1profile Shangtsung mk1profile

隐藏角色[]

竞技场[ | ]

  • Courtyard 
  • Palace Gates
  • Warrior Shrine
  • Pit I
  • Throne Room
  • Goro's Lair
  • Pit Bottom

衍生作品[ | ]

出演演员[ | ]

  • 1

外部链接[ | ]


MK作品列表
基础游戏作品 真人快打1 · 真人快打2 · 真人快打3 · 真人快打4 · 致命联盟 · 诡计 · 末日之战 · 真人快打 vs. DC宇宙 · 真人快打9 · 真人快打X · 真人快打11
增量游戏作品 终极真人快打3 · 真人快打三部曲 · 进阶 · 黄金 · 竞技场版 · 释放 · 终极真人快打
冒险游戏作品 神话:绝对零度 · 特种部队 · 少林武僧
影视媒体作品 1995年电影版 · 歼灭 · 重生 · 遗产 · 征服 · 旅行的开始 · 世界守护者 · 传说:蝎子的复仇 · 2021年电影版
其他 舞台剧 · 漫画作品 · 音乐作品
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