真人快打移动版(通称Mortal Kombat Mobile),曾用名真人快打X移动版(Mortal Kombat X )是真人快打系列的官方手游,于2015年4月7日在ios平台上线、同年5月5日在安卓上线。于2019年2月27日更新至2.0版本,更名为Mortal Kombat。
概述[]
游戏为单机3对3战斗,队伍中三人可轮换上阵,使用普通攻击和特殊技以及X射线/搏命一击对敌人造成伤害,打败所有对手即可获胜。游戏总体以真人快打X为框架,大多数角色和UI设计均来自真人快打X,2.0更新后加入了真人快打11的角色,但能量槽、部分UI等内容依旧沿用X的设计。
在1.0版本里游戏除派系战争外,可进行离线游戏,2.0后则全部为线上。前期还有好友系统,随后删除。
游戏可免费下载,需内购的货币为“灵魂”,除此之外还有金币,可用灵魂兑换。总体来说,不充钱也可以享受绝大部分的游戏乐趣。
游戏方式[]
角色类型[]
此游戏中每个角色有多个独立的不同卡面,绝大部分以真人快打X中的专精命名。每张卡有各自的被动技能。角色分为
- 武术家
- 特种部队
- 异星
- 阴间
- 远古之神
- 游牧者
6种角色类型。一些角色会同时拥有多个类型,某些模式下只能限定某些类型的角色参战,不同的被动技能和装备效果等也会对特定类型的角色产生效果。游牧者(目前只有赏金猎人埃隆·布莱克)可视作任何类型,同样也会承受针对任何类型的效果。
稀有度[]
游戏的卡面分为青铜、白银、黄金和钻石四种稀有度。青铜卡角色为手游原创的MK系列杂兵,但使用MK角色的动作和语音。白银卡无前缀。黄金和钻石的卡面有力之伟业。
游戏模式很多,但基础游戏方法都一样,为3对3队伍战。上场角色可使用攻击,未上场角色则可以在此期间恢复生命值和能量。
每张卡有10点体力,8分钟恢复一格,使用1灵魂可恢复当前卡全部体力,队伍中若有一名角色体力不足,每天有三次机会看广告恢复全队伍体力。依据玩法不同,一次战斗会消耗1、2、3点体力。在遗物寻宝中则会锁死一队伍体力,完成高塔或中途退出都会消耗全部体力。
游戏货币[]
灵魂
金币
红宝石
登场角色[]
主要角色:
刘康 | 卡诺 | 雷电 | 蝎子 |
绝对零度 | 乔尼·凯奇 | 刀锋索尼娅 | 戈洛 |
蜥蜴人 | 空佬 | 贾克斯·布里吉斯 | 吉塔娜 |
美莲娜 | 巴拉卡 | 金太郎 | 绍康 |
杰德 | 艾尔马克 | 提波格 | 辛诺克 |
拳痴 | 坦尼娅 | 波来仇 | 剑痴 |
埃隆·布莱克 | 武田 | 凯西·凯奇 | 杰基·布里吉斯 |
昆进 | 沃拉 | 科塔尔汗 | 崔魔 |
弗莱迪·克鲁格 | 杰森·弗里西斯 | 人皮脸 | 卡巴尔 |
绯红 | 终结者 | 斯莫克 |
青铜角色:
青铜角色为真人快打X中出现的非主要角色NPC,他们沿用主要角色的动作和声音,没有对应装备和特殊攻击3,也没有力之伟业。
包括:低阶士兵、僧侣、鬼、白井流、林鬼、中士、蜥蜴族一般兵、奥西特克
具体信息请参考:青铜角色信息
未出场仅提及的角色
在角色支援卡中提及的角色:
在任务模式中提及的角色:
游戏模式[]
战斗模式:[]
单人模式。玩家可进入地图依次完成高塔,难度依次增加,完成高塔可获得灵魂和金币奖励。 客场角色高塔:部分大型高塔则有一位客场角色参与战斗,玩家另外选择两名角色共同战斗。战斗中若客场角色死亡则判定为失败。在最终战斗里该体验角色会对BOSS使用终结技。
派系战争:[]
在线战斗。你的队伍会对战其他玩家的队伍,随机分配,通常根据你队伍中最强战力来匹配队伍。因为对手也为玩家组建的队伍,对方的特殊技能和使用装备也会产生效果,有一定难度。
玩家可从白莲、黑龙、特种部队、林鬼、暗影兄弟会中选择加入,不同派系并无太大影响。若一轮派系战中间更改阵营,则排名积分全部清零。一轮结束后会根据次阵营里所有玩家排名分发奖励,奖励包含不同稀有度的卡片、装备、金币、红宝石和灵魂。
可选择4中战斗模式,简单、普通、困难、致命,战斗数分别为1、3、5、7。难度越高,最后一战获得的积分越高。而选择致命会在最后两战补充体力。中途退出会丢失进度。
派系战争可获得红宝石,可兑换派系战特有装备和一些黄金卡。
挑战模式[]
不间断的挑战模式,一般每次持续8天。该模式分为简单、困难、远古三个难度,每个难度有5个塔,全部完成可获得当前活动卡一张,困难难度还会获得角色对应装备。
根据活动卡不同,所需角色也不同。简单、困难难度下前三塔分别要求青铜、青铜或白银、白银角色。某些活动则规定了上阵角色的种类。
活动塔[]
通常会持续一个月以上时间。目前的万圣节高塔和林鬼高塔各200层,打通一轮可获得钻石卡一张。 每天8小时可刷新,每次可刷新两次,每次需使用50灵魂。
绍康高塔[]
每天可挑战3次,50灵魂可刷新。一共100层,每层可获得技能点,技能点满后则不再获得。每隔一层获得一枚精神碎片,通关一轮可获得15精神碎片。精神碎片可在开启遗物寻宝时兑换绍康。
遗物寻宝[]
不定时开启的活动,可获得大量精神碎片并兑换钻石卡征服者绍康。
分为5轮,第一轮可使用任何角色;第二轮只能使用阴间角色,BOSS为刺客杰德;第三轮只能使用合成1以上特种部队,BOSS为冷战蝎子;第四轮只能使用合成3以上武术家,BOSS为虫灾巴拉卡;第五轮只能使用钻石卡或合成7以上异星角色,BOSS为黑暗雷电。所有塔最后一战为测试你的力量。
每一轮队伍会继承血量,每层受到的伤害累计。中途退出或完成高塔,此队伍的体力会清零。正在进行遗物寻宝的队伍成员无法参与其他战斗或任务模式。
任务模式[]
选择你的角色进行一段时间的锁定,时间到后若成功则会获得金币、灵魂、声望奖励,有几率获得装备或角色卡。目前有异星、阴间两张地图,阴间的任务对卡面强度要求非常大。完成一个任务后才能解锁下一个。
任务耗时分为1小时、4小时、8小时、12小时和1天,所给的奖励也依次增加但不成正比。1小时的任务相对收益最高。
根据角色强弱以及加成,可看到任务的成功率。若成功率非100%则有可能失败,失败后组内成员体力清零。加入装备能大大提高任务的 成功率。
完成任务有较低概率获得限定装备“卡洛的指引”,能减少任务用时。
每个任务对应的小剧情和具体收益等信息请参考任务模式具体信息 。
经典蜥蜴人活动[]
不定期会开启经典蜥蜴人活动。在活动期间,可看到右上角的月亮图标,点击可看到活动剩余时间。
完成异星任务可随机获得蜥蜴人之眼碎片,攒到100%后开启经典蜥蜴人高塔,完成后获得一张经典蜥蜴人卡,之后该活动自动结束。
所需碎片:
合成 | 碎片数量 |
0 | 100 |
1 | 125 |
2 | 150 |
3 | 175 |
4 | 200 |
5 | 250 |
6 | 300 |
7 | 350 |
8 | 400 |
9 | 500 |
X | 600 |
- 到后期所需碎片量大,但时间只有一周。尽可能只做24小时的任务可大概率保证每次都有碎片。其他时长的任务则有概率无法获得碎片