Вікі Mortal Kombat
Advertisement

Mortal Kombat (скор. МК) — перша гра-файтинг в однойменній серії ігор, випущена компанією Midway у 1992 році. Mortal Kombat був портований на майже всі популярні на початку дев'яностих ігрові консолі компанією Acclaim Entertainment.

Сюжет гри розгортається навколо десятого турніру Смертельна Битва і поразку злого чаклуна Шанг Цунга від рук Лю Кенга, молодого шаоліньського ченця ордену. Гра стала бестселером, а також викликала масу дискусій з приводу наявності насильства і жорстокості у відеоіграх.[e 1][1][2][3]

Сюжет[]

Багато років тому колдун-зрадник з Земного Царства, Шанг Цунг, був посланий битися за Світ на турнірі Смертельна Битва. Шанг Цунг здобув кілька перемог поспіль, але його перервав безпрограшну серію чернець з шаоліньського ордена — Великий Кунг Лао. Шанг Цунг був змушений повернутися у Зовнішній Світ з ганьбою. Через кілька років він повернувся на турнір з новим союзником і учнем — принцом Міста з раси шоканов. Горо зміг перемогти Великого Кунг Лао, а Шанг Цунг забрав собі його душу. Після цієї перемоги Горо, Шанг Цунг убив одного з Грандмастеров, контролювали турнір і зайняв його місце. Таким чином він тепер міг підтасовуючи результати на користь Шао Кана. Пізніше Шанг Цунг позбавився і від інших двох розпорядників турніру, залишившись його єдиним господарем. Здавалося, ніщо не зможе зупинити чудовисько, і Земне Царство приречене. Долю Землі повинен був вирішити десятий турнір Смертельна Битва і ті воїни, які будуть в ньому брати участь.

Лю Кенг був обраний Шаолиньским орденом, щоб відновити баланс між силами добра і зла, перемогти Шанг Цунга і Горо і повернути контроль над турніром. Джонні Кейдж увійшов в турнір, отримавши запрошення на нього, як один із найсильніших бійців Землі. Там він подружився з Лю Кенгом, коли той допоміг йому в бою з Кано на кораблі, який прямував на острів, де проводився турнір. Воїн з китайського клану найманців Лін Куэй, Саб-Зіро, був присутній на турнірі з двох причин: він був особисто запрошений Шанг Цунгом на турнір, а крім того, хтось із ворогів старого чаклуна найняв його, щоб убити Шанг Цунга. Ніндзя-привид Скорпіон з клану Ширай Рю з'явився на турнір, щоб убити Саб-Зіро і помститися йому за свою загибель. Бог Грому і Захисник Земного Царства Рейден був запрошений на турнір особисто Шанг Цунгом. Він проголосив, що всі, хто намагаються кинути йому виклик будуть знищені. Щоб змагатися в турнірі він прийняв людський вигляд. Кано — лідер злочинної організації Чорний Дракон поїхав на турнір, щоб пограбувати палац Шанг Цунга, який за легендами складався з чистого золота. Лейтенант Соня Блейд, Загону особливого призначення США, тривалий час полювала за Кано і тому вона пішла за ним на корабель. Як тільки Соня і її загін прибули на острів, персональна армія Шанг Цунга захопила їх. Шанг Цунг змусив Соню взяти участь в турнірі, пообіцявши, що, якщо Соня не зможе виграти, він карає її членів загону. З цих подій розпочався десятий турнір Смертельної Битви.

Так як воїни Зовнішнього Світу вже виграли дев'ять турнірів поспіль, у героїв з Землі немає іншого вибору, крім як здобути перемогу на турнірі. У випадку їхньої поразки все Земне Царство зануриться в хаос і темряву Зовнішнього Світу.

Геймплей[]

Гра стала відповіддю Midway на випущений в 1991 році файтинг — Street Fighter II від компанії Capcom. Завдяки цій грі, жанр файтинга став одним з найпопулярніших на початку і середині 90-х років, і багато компаній намагалися це використовувати, створюючи власні файтинг, деякі з яких в точності копіювали Street Fighter II, а інші намагалися зробити щось оригінальне. На відміну від багатьох інших файтинга, що вийшли в цей час, Mortal Kombat використовував іншу систему управління, не схожу на ту, яка використовувалася в іграх серії Street Fighter. Ця система проіснувала аж до виходу п'ятої гри серії Mortal Kombat: Deadly Alliance і повернулася з виходом дев'ятого файтинга Mortal Kombat (2011). На аркадних автоматах управління складалося з аналогового джойстика для пересування персонажа і п'ять кнопок, розташованих у формі літери Х: «верхній удар рукою», «верхній удар ногою», «нижній удар рукою», «нижній удар ногою» і кнопка «блок».

Якщо два бійця стоять поруч один з одним, то натискання на будь-яку кнопку удару приводить до проведення відмінного від звичайного прийому. «Нижній удар рукою» стає кидком. «Верхній удар рукою» стає сильним ближнім ударом рукою або головою, в залежності від персонажа. А будь ударів ногами стає ударом коліном. Натискання удару рукою під час присідання призводить до аперкоту, самої потужної атаки в грі, який завдає такої ж шкоди, як і кидок. «Нижній удар ногою» разом з натисканням кнопки «назад» перетворювався в підсічку, а верхній — удар ногою з розвороту. Підсічка дозволяла збити супротивника з ніг, а удар ногою з розвороту відкидав противника майже на інший край екрана. Удари ногами у присіданні і в повітрі виконувалися в схожою на Street Fighter II манері.

Блокування в Mortal Kombat дуже змінило хід поєдинків порівняно з іншими файтинг того часу, які використовували схему управління з Street Fighter II. Для використання блоку, гравцеві не потрібно натискати кнопку «назад». Блок можна поставити лише натиснувши на спеціально виділену для цього кнопку. Навіть під час блокування ударів противника, гравець все одно отримує невеликі пошкодження (так званий «chip damage»). Присівши і затиснувши кнопку «блок» можна захиститися від будь-якої атаки противника, навіть від повітряної, такий як, наприклад, удар ногою в стрибку. Єдиною не блокованою атакою залишається кидок. Блокуючи удари противника стоячи, гравець залишається, вразливий для підсічок противника. Крім того, під час блоку персонаж практично не від'їжджає назад. Такий стиль блокування ударів дозволяв не тільки йти від великого рівня пошкоджень, але і частіше проводити успішні контратаки. Хоча для більш динамічної гри, корисніше могло бути взагалі уникати використання блоку в бою і ухилятися від ударів противника. Це призводило до більш хитрим і тактичного стилю ведення бою, ніж в інших іграх, що існували в той час.

зовнішні посилання[]

Шаблон:Всесвіт Mortal Kombat
Помилка цитування: Теги <ref> існують для групи під назвою «e», але не знайдено відповідного тегу <references group="e"/>

Advertisement