Mortal Kombat Wiki
Регистрация
Advertisement


Mortal Kombat II (сокр. MKII) — вторая игра в серии Mortal Kombat. Впервые MKII был выпущен 1 ноября 1993 года в США. Как и первая часть, MKII достиг культового статуса, и по мнению некоторых людей, является одним из лучших файтингов, выпущенных когда-либо.

Сюжет

После поражения от Лю Кенга на турнире «Смертельная Битва» колдун Шанг Цунг не погиб, а оказался во Внешнем Мире перед императором Шао Каном. Шао Кан сначала хотел убить колдуна, на этом же настаивал и король шоканов и отец погибшего принца Горо, Горбак, но Шанг Цунг нашёл выход из ситуации. Он предложил новый план императору — заманить земных воинов во Внешний Мир на турнир и здесь уничтожить их. Согласно правилам, для организации турнира, необходимо было, чтобы один мир открыл портал в другой и бросил тамошним воинам вызов. Шао Кан согласился на этот план и вернул Шанг Цунгу молодость и прежнюю магическую силу, поскольку только Шанг Цунг мог открыть портал. Сначала на Землю был послан отряд таркатанов, чтобы уничтожить храм Шаолиня в котором воспитывался Лю Кенг. Затем сам Шанг Цунг, а также несколько воинов из Внешнего Мира, отправились в Лос Анджелес, чтобы убить Джонни Кейджа. Актёру на выручку пришли Лю Кенг, Кунг Лао, Саб-Зиро и Джакс. Позже появился Рейден, который потребовал от Шанг Цунга назвать причину атаки. Тот вызвал земных воинов на турнир во Внешнем Мире. Рейден согласился, так как в случае отказа Земному Царству было бы засчитано техническое поражение, и земные войны отправились во Внешний Мир.

Турнир во Внешнем Мире становится крайне опасным предприятием для землян, так как это территория Шао Кана, а значит, их на каждом шагу будут подстерегать опасности и ловушки. Сам император будет ждать в конце того, кто сможет победить всех остальных участников турнира.

Геймплей

Mortal Kombat II расширил боевую систему, появившуюся в оригинальной игре Mortal Kombat. Было добавлено несколько простых ударов (удар рукой в сидячем положении и нижний удар ногой сидя). Удар ногой с разворота был сделан более мощным, чем в первой части, и также как апперкот, стал запускать противника в воздух. В дополнение к этому все персонажи, вернувшиеся из первой части получили новые спецприёмы. В игре также стало больше Фаталити (Fatality) и были добавлены новые типы добиваний. Бои стали намного быстрее и плавнее, по сравнению с первой частью. Несмотря на это все персонажи по-прежнему имели одинаковые скорость, силу, высоту прыжка и время пребывания в воздухе. Все обычные удары тоже были одинаковыми у всех персонажей. Как и в первом MK бойцы отличались только внешностью, хитбоксами и добиваниями. И как в MK боевую систему часто критиковали за однообразие, считая, что ей не хватает глубины.

Как и в прошлой игре, матчи подразделяются на раунды. Первый игрок, который выиграет два раунда, полностью отняв у противника полоску жизней, считается победителем. Когда у проигравшего игрока заканчиваются жизни, он становится неподвижен и у победившего бойца появляется возможность сделать добивание. В дополнение к смертельному добиванию Фаталити, выигравший игрок теперь может применить не убивающие врага добивания: Бабалити (Babality) и Френдшип (Friendship). Также в игре были представлены специальные добивания на аренах. Система рейтинга по очкам была упразднена, и вместо неё стало подсчитываться только количество побед в аркадных матчах и матчах между двумя игроками. Персонажи в MKII выглядят более яркими, чем в первой части. Общая тема и стиль игры стали мрачнее, хотя в игре используются более яркие цвета. Усовершенствованный движок игры позволяет отображать более глубокую палитру цветов.

Mortal Kombat II также отошёл от сильного азиатского влияния, которое чувствовалось в первой части, хотя в обеих играх всё ещё есть общие мотивы. Изменения претерпел и саундтрек. Он также отошёл от азиатских мотивов и стал более разнообразным.

Персонажи и актёры

Mk2-choose

Экран выбора персонажа

Новые персонажи

Вернувшиеся персонажи

  • Лю Кенг (Хо Сунг Пак) — Шаолиньский монах и чемпион Смертельной Битвы, отправляется во Внешний Мир, желая отомстить за гибель своих братьев-монахов из храма.
  • Джонни Кейдж (Даниэль Песина) — голливудская кинозвезда; он присоединился к Лю Кенгу в его путешествии во Внешний Мир, чтобы помочь спасти Землю от Шао Кана и собрать материал для своего нового фильма.
  • Рептилия (Даниэль Песина) — телохранитель Шанг Цунга.
  • Скорпион (Даниэль Песина) — ниндзя-призрак из Преисподней, явился на турнир, чтобы сразиться с Саб-Зиро.
  • Рейден (Карлос Песина) — бог Грома, отправляется во Внешний Мир в одиночку.

Под-боссы и босс

  • Шанг Цунг (Филипп Ан) — злой колдун, предложил императору новый план захвата Земного Царства, за что Шао Кан вернул ему молодость.
  • Кинтаро (модель, анимированная покадровой съёмкой) — генерал армии Шао Кана.
  • Шао Кан (Брайан Глинн, озвучен Стивом Ричи) — император Внешнего Мира.

Секретные персонажи

  • Джейд (Каталин Замиар) — подруга детства Китаны. В бою ей не может повредить метательное оружие и магические снаряды.
  • Смоук (Даниэль Песина) — друг Саб-Зиро из клана Лин Куэй. Во время боя вокруг него вьётся дым.
  • Нуб Сайбот (Даниэль Песина) — таинственный чёрный ниндзя.

Спрайты персонажей

Арены

  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) — на этой арене есть фоновое добивание: противника можно скинуть в бассейн с кислотой на заднем плане. Эта возможность была добавлена в аркадной Ревизии 3.1.
  • Гробница Битв (Kombat Tomb) — на этой арене есть фоновое добивание: противника можно насадить на шипы на потолке. Если оба игрока будут сразу после добивания удерживать на джойстиках «Вниз», то добитый противник соскользнёт с шипов.
  • Пустошь (Wasteland)
  • Башня (The Tower)
  • Живой Лес (Living Forest) — на этой арене из-за деревьев иногда выглядывают Джейд и Смоук.
  • Оружейная (The Armory) — на этой арене, в версии игры на Sega Genesis, Рейден может сделать секретное добивание — Fergality.
  • Яма II (The Pit II) — на этой арене есть фоновое добивание: проигравшего можно скинуть с моста.
  • Портал (The Portal) — если нажать «Вниз + Start», когда Дэн «Toasty» Форден появляется из угла экрана, во время боя на это арене, то игрок получит возможность сразиться со Смоуком. В версиях игры для Sega Genesis и Sega 32X есть арена Синий Портал, заменяющая арену «Логово Горо» во время битвы с секретными бойцами.
  • Арена Кана (Kahn’s Arena)
  • Логово Горо (Goro’s Lair) — арена взята из первой части игры, на ней происходят бои с секретными бойцами.

Саундтрек

Mortal Kombat II стал первой аркадной игрой, использующей звуковую систему DCS. Все последующие аркадные игры серии будут использовать эту систему вместо звуковой платы Ямаха, использовавшийся в оригинальной игре Mortal Kombat. Вся музыка в игре была написана, исполнена и смикширована Дэном Форденом. Саундтрек в MKII несколько отдалился от азиатского влияния, которое было очень сильно заметно в первом МК. В треках стало больше больше электроники, а ритма и ударных стало напротив меньше. Альбом Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, включавший в себя музыку из первой и второй части игры, был выпущен в июле 1994 года. Альбом можно было получить, воспользовавшись ограниченным предложением, появлявшимся во время режима демонстрации в MKII.

Порты

Game Boy

Созданный Probe Software в 1994 году этот порт значительно превосходит по качеству порт первой игры для этой приставки. Игра содержит только восемь бойцов из двенадцати (Лю Кенг, Джакс, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Китана, Милина и Шанг Цунг). Шао Кан появляется в качестве последнего босса, но Кинтаро полностью убран из игры. Судя по тексту в ROMе игры его собирались использовать. Спрятанные бойцы Смоук и Джейд, также появляются в игре, но Нуб Сайбот отсутствует. В игре присутствуют только три арены из десяти: «Гробница Битв», «Яма 2» и «Логово Горо». Как и в большинстве других версий «Логово Горо» используется только во время битвы с секретными персонажами. На «Гробница Битв» можно сделать единственное фоновое добивание в игре. «Логово Горо» намного упрощенно по сравнению с остальными версиями. На заднем плане есть только кирпичная стена, без арок и светящихся глаз. Кровь из игры полностью убрана, но бойцы сохранили по одному Фаталити и Бабалити.

Sega Game Gear и Sega Master System

Созданные Probe Software в 1994 году эти два порта почти идентичны, за исключением уменьшенного размера экрана в версии игры для Game Gear и по сути оба являются раскрашенной версией игры для Game Boy. Обе версии содержат в себе тот же набор бойцов, что и версия для Game Boy (в них нет Джонни Кейджа, Барака, Кунг Лао и Рейдена), Шао Кан и Кинтаро включены в игру в качестве боссов, а Джейд и Смоук появляются как секретные бойцы. Арена, на которой происходит сражение со Смоуком и Джейд, эксклюзивна для каждой версии.[1]

В отличие от версии для Game Boy, кровь есть в обоих версиях игры, но в намного меньших количествах, чем в других портах. Из-за ограниченных ресурсов консолей многие фаталити были переделаны, так чтобы они полностью уничтожали побеждённого противника (за исключением различных костей и частей тела, которые используются для всех персонажей). Например, фаталити Саб-Зиро «Глубокая Заморозка» полностью уничтожает противника. Также некоторые фаталити были упрощены и используют общую для всех бойцов анимацию, например, дракон Лю Кенга сжигает противника огненным шаром так же, как делает в своём добивании Скорпион. Единственное фоновое добивание — бросок противника на шипы в «Гробнице Битв».

CV-G оценила версию для Game Gear очень высоко, дав её 88%, назвав лучшим портативным бит’ем апом на рынке, несмотря на все сокращения в этой версии.[2]

Amiga

Порт MKII для Amiga был разработан Probe Entertainment и выпущен в конце 1994 года. Размер спрайтов персонажей в этой версии был почти идентичен размерам в версии для Sega Genesis, но в игре не было анимированных объектов на аренах, и управление состояло всего из одной кнопки. В игре были довольно продолжительные загрузки перед матчами, хотя её можно было установить на жёсткий диск с помощью неофициального инсталлера. Демонстрационные матчи всегда используют Лю Кенга и Джонни Кейджа. Критики были довольно доброжелательны, и игра получила высокие оценки в различных журналах. CU Amiga Magazine поставил игре оценку 95%, Amiga Computing дал оценку 80%, а вот ревью в Amiga Power оценило игру довольно низко — всего 63%.

Sega Genesis

Разработанный Probe Software и выпущенный в 1994 году этот порт сохранил доступ к крови и фаталити без введения специального кода, в отличие от порта первой игры на этой приставке. Из-за технических ограничений этот порт весьма уступает в графике и звуку версии игры на SNES. Графика более зерниста, цвета менее яркие, тени у всех персонажей овальные. Скорость игры выше, чем в оригинале и на порте для SNES. Музыка в игре более яркая, и аранжировка значительно отличается от аркадной версии, поскольку используется синтезатор самой приставки. Некоторые треки играют на других аренах. Некоторые голосовые сэмплы были убраны из игры.

Из-за технических ограничений арена «Логово Горо» была полностью убрана из игры и заменена на перекрашенную в синий цвет версию арены «Портал». Уникальные изображения из концовок игры были убраны и текст просто идёт по экрану на заднем плане, которого стоит боец в победной стойке. Некоторые детали на аренах были убраны. На арене «Гробница Битв» нет больше драконов, летающих на заднем плане, а на арене «Башня» отсутствует монах, стоящий перед окном.

Несмотря на эти недостатки, порт для Genesis содержит несколько уникальных Пасхальных Яиц. Активировав чит-меню на экране опций, изображение Дэна Фордена заменялось на нарисованную рожицу, вставленную в игру одним из программистов Probe Entertainment. Это изображение, нарисованное сыном программиста, должно было заменить фотографию Дэна Фордена, чтобы связать порт с Probe. Но позже изображение стало просто альтернативой основному.

Также если в чит-опциях поставить галочку напротив строки «Oooh Nasty!», то можно будет исполнить добивание Фергалити (Fergality). Для этого надо играть за Рейдена на арене «Оружейная». После выполнения комбинации оппонент превратиться в дымящегося человечка с большой головой бывшего основателя и руководителя Probe Entertainment, Фергюса МакГоверна.[3] Этот порт также имеет некоторые различия в анимации персонажей. Например, отличается победная стойка Шанг Цунга в которой он смеётся, в остальных версиях он просто стоит лицом к экрану. В аркадной версии игры анимация смеющегося Шанг Цунга появляется только во время титров. Также отличается победная стойка Бараки, в которой он кланяется, в аркадной версии он просто стоит на месте с лезвиями на груди. В этом порте также есть поддержка малоизвестного дополнения для приставки Sega Activator.

Эта версия игры была высоко оценена игровой прессой. Computer + Video Games дал её оценку 97%, а GamesMaster оценил игру в 94%.

Sega 32X

Разработанный Probe Entertainment в 1995 году этот порт имеет значительно улучшенную графику по сравнению с портом для Sega Genesis. Стало больше деталей на фонах, цветовая палитра стала значительно богаче, приблизив игру по качеству графики к аркадной версии. Были добавлены звуковые эффекты, отсутствовавшие в версии для Sega Genesis. Например, Рейден теперь кричит во время приёма «Торпеда» и в его победной стойке раздаётся реалистичный удар грома, вместо синтезированного шума. Музыка почти такая же, как в версии для Sega Genesis.

Японский порт игры получил подзаголовок и был назван Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken в переводе «Mortal Kombat II: Мощный божественный кулак»). Подзаголовок игры является специальным японским названием Фаталити.[4]

SNES

Порт был создан Sculptured Software в 1994 году. После провала в продажах зацензуренной версии первой игры, Nintendo не стали вырезать из MKII кровь и фаталити. Правда, на коробке от игры был помещён знак, предупреждавший родителей о содержании игры. Спрайты персонажей выглядят, словно нарисованные, произошло это из-за их сильного уменьшения, чтобы подогнать их к низкому разрешению приставки 256х224. Из-за возможности отображать большее количество цветов эта версия MKII является одним из самых ярких и близких к оригиналу по уровню графики портов игры.

Музыку и звуки в этом порту часто называют лучшими среди прочих домашних версий MKII. Но из-за технических особенностей все треки в игре звучат более тихо, по сравнению, например, с версией игры на Sega Genesis. Также в игре поменяли голоса персонажам. Японская версия игры была подвергнута некоторой цензуре: кровь у всех бойцов была перекрашена в зелёный цвет, а во время проведения Фаталити экран становился чёрно-белым. Несмотря на это, экран оставался цветным во время проведения фоновых добиваний, благодаря этому можно было увидеть надпись «Фаталити», написанную не красной, а зелёной кровью.

У этого порта также было секретное интро с Шао Каном и Кинтаро (которое появлялось, если зажать и держать кнопки L и R, во время экрана с информацией о разработчиках). Также, если держать эти две кнопки на экране с надписью «Старт/Опции» и нажать кнопку «Старт», можно было попасть в специальный командный режим игры. В этом порте было найдено применение знаменитой функции, эксклюзивной для SNES, Mode 7: во время падения с моста на фоне «Яма 2», задний фон увеличивается и немного вращается против часовой стрелки. В аркадной версии фон только увеличивается. В этом порте разработчики поменяли местами цвета костюмов Джонни Кейджа. В аркадной версии у Кейджа основные цвета костюма синий и чёрный, цвет второго — красный и чёрный. В версии для SNES — наоборот.

В США вышло две разных версии игры. Во второй версии были поправлены многие баги, и стало возможным сразиться с Нуб Сайботом после 50 побед. Также во время запуска игры можно было увидеть новый логотип (что позволяло проще отличить версию 1.1 от версии 1.0, но в Европейской версии отличить одну версию от другой было сложнее, так как в ней всегда использовала новый логотип). Также в версии 1.1 игра уходит в демонстрационный режим, и спецприём «Удар ногой» Джонни Кейджа стал периодически оставлять красную тень вместо зелёной.

PlayStation

Эта версия игры была выпущена только в Японии в 1996 году. Хотя графически игра очень близка по качеству к аркадному оригиналу, качество звука было хуже. Вместо того, чтобы использовать формат CD-ROM и использовать аудио треки, записанные на диск, игра использовала внутренний звуковой чип приставки. Время загрузок в игре очень долгое. Во время превращений Шанг Цунга бой останавливался, и экран показывал логотип MKII на 1-2 секунды, после чего игра продолжалась. Из-за долгого времени загрузок во время фонового добивания на арене «Яма 2», крик проигравшего оппонента продолжался, даже после того, как он ударился о землю.

Sega Saturn

Порт Sega Saturn, выпущенный в 1996 году, считается одним из лучших портов MKII на домашних консолях, исключая современные релизы игры, такие как Midway Arcade Treasures 2. Время загрузок в этой версии меньше, чем в порте для Sony PlayStation, графика была чуть улучшена, и игра стала выглядеть ещё ближе к аркадной версии. Музыка синтезирована в высоком качестве. Хотя в игре отсутствуют некоторые звуковые эффекты, например объявление «Round 1» и крики Китаны, когда на ней делают Фаталити. Эта версия также позволяла игрокам заранее загрузить некоторые превращения для Шанг Цунга, чтобы во время его превращений в бою игра не тормозила. Из-за этой опции в игре существует глюк, который позволяет превращаться в любого мужчину-ниндзя или женщину-ниндзя, если игрок выберет хотя бы одного персонажа такого типа в опции на превращение.

PC-DOS

Probe Entertainment было ответственно за создание этого порта, который вышел в 1994 году. Вместе с версиями игры для Sony PlayStation и Sega Saturn, этот порт считается одним из лучших воспроизведений аркадной версии на аркадных консолях. Игра поставлялась на CD компакт дисках и на дискетах, но в отличии от версий для PlayStation и Saturn, игру можно было установить на жёсткий диск компьютера, что уменьшало время загрузок. Поскольку на PC не было таких жёстких ограничений по памяти, как на приставках, в этой версии было возможным использовать больше звуковых эффектов. Например, в аркадной версии, когда Джакс выполняет спецприём «Удар по земле», используется звук удара грома с титульного экрана игры. В версии для PC оба эти события имеют отдельные звуки.

У этого порта также были и недостатки. Probe Entertainment решило не использовать возможности компьютера для проигрывания аудио в CD качестве, и вся музыка была конвертирована в простой синтезированный формат. Из-за этого качество музыки сильно отличалось у пользователей с разными аудио картами. У обладателей Sound Blaster, музыка звучала в неважном качестве, у пользователей с Roland LAPC-I и Gravis Ultrasound, наоборот. Позже игра была выпущена на CD. В этой версии саундтрек полностью воспроизводил оригинальную аркадную музыку.

Midway Arcade Treasures 2

Mortal Kombat II был переиздан в 2004 году в сборнике Midway Arcade Treasures 2. Эта версия представляет собой эмуляцию аркадной версии игры, а не порт. В результате эта версия игры — самая близкая по качеству геймплея к оригинальной аркадной, чем все ранее изданные порты. К сожалению, в ней есть небольшой баг: тени всех бойцов мерцают. Музыка и звуки в игре могут иногда неожиданно обрываться или проигрываются неодновременно с действием на экране. Также из-за проблемы с назначением кнопки «Старт» в игре, невозможно подраться со Смоуком. Несмотря на это случайный выбор бойца на экране выбора можно использовать, нажав «↑+Х». В довершении некоторые считают, что искусственный интеллект противников в этой игре стал слишком тяжёлым.

PlayStation 2 and Xbox

Mortal Kombat II можно открыть в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks при помощи секретного кода. Качество игры соответствует версии в МАТ2. Также игру можно открыть выполнив все миссии Смоука в игре. К сожалению эта возможность есть только в американской версии игры. В европейском издании MKII был вырезан из игры.

Sony PlayStation Portable

Игра также была выпущена для портативной приставки от Sony PSP в сборнике Midway Arcade Treasure: Extended Play. Графика игры и звук очень близки к оригиналу, но анимация и звук во время проведения Фаталити начинаю прерываться и некоторые детали с арен были убраны. Например, облака на «Арене Кана» больше не двигаются. Эта версия также страдает от очень длительных загрузок.

Sony PlayStation 3

Mortal Kombat II был выпущен в PlayStation Network как отдельно, так и в сборнике Mortal Kombat Arcade Kollection. Этот порт является почти идеальным портом аркадной версии с возможностью онлайн игры.

Хак-версии игры

  • Mortal Kombat II 4.2 — взломанная версия аркадного оригинала (3.1 согласно реестру МАМЕ) с некоторыми дополнениями такими как: быстрые апперкоты, всегда красная тень у спецприёмов Джонни Кейджа, битва с Нуб Сайботом всего после шести побед, возможность сразиться со Смоуком, после появления Дэна Фордена на любом фоне, лёгкое фаталити на арене The Dead Pool и ранняя игра в Pong.
  • Mortal Kombat II 9.1 — очень редкий хак, похожий на описанный выше.
  • Mortal Kombat II Challenger — популярный хак аркадной версии MKII. В нём появился очень сложный для прохождения порядок бойцов в одиночном режиме игры, который может начинаться со Смоука, Нуб Сайбота или Кинтаро. Также в этом хаке есть неограниченное время на фаталити.
  • Mortal Kombat II Arcade Version 2.0 — очень редкая аркадная версия игры, в которой можно было выполнить столько добиваний сколько можно было успеть в отведённое время. Можно бесконечное количество раз выполнять Бабалити, создавая большое количество детей на экране. Выполнение Фаталити, как правило, полностью добивает оппонента и отнимает возможность проводить другие добивания. Если победивший игрок попытается провести фаталити после выполнения Френдшипа или Фаталити, изображение проигравшего бойца зависнет.
  • Mortal Kombat II New Version — хак версии игры для Sega Genesis, в нём можно выбирать всех бойцов на экране выбора, включая боссов, добавлены Анималити, Бруталити, бег, возможность проведения комбо, как в МК3, боссов можно добить, и у самих боссов есть добивания.
  • Mortal Kombat II UNLIMITED — примерно тоже, что и выше, но отсутствует Анималити и возможность добивания боссов, у боссов нет Фаталити, каждый секретный персонаж получил по одному или несколько специальных приёмов, кроме Смоука. Также, у секретных персонажей есть собственные Фаталити.

Разработка

Согласно главному разработчику MKII Эду Буну вторая часть игры с самого начала «должна была выглядеть иначе, чем оригинальная игра» и в MKII «мы реализовали всё, что мы хотели сделать в первом МК, но на что у нас не хватило времени». Acclaim Entertainment заявило, что MKII начался с «глобальной рекламной компании стоиомостью 10 миллионов долларов».[5] Часть этоой фразы была использована в ТВ рекламе игры, созданной Робертом Андерсоном и Бобом Кином.[6]

Чтобы создать анимации для игры, актёры выполняли движения на фоне серого задника, которые записывались на 8 миллиметровую плёнку, которая прошла апгрейд от стандартного качества до качества ТВ вещания. Отснятый материал затем обрабатывался на компьютере, серый фон убирался, и некоторые кадры были использованы для создания спрайтов палитрой в 64 и 128 цветов. В конце разработки MKII разработчики решили использовать технологию хромакей, чтобы сразу загонять отснятый материал в компьютер, упростив процесс создания спрайтов. Во время съёмок, актёров обрызгивали водой, чтобы придать им взмокшую внешность, как после тренировки. Во время обработки спрайтов, были подчёрнкнуты телесные тона, а также были подчёркнуты мускулы на актёрах. Джон Тобиас считал, что благодаря этому персонажи MKII будут отличаться от персонажей из других игр, использующих технологию оцифровки. Анимации превращений Шанг Цунга были созданы на компьютере Джоном Вогелем. В игре также были использованы анимации нарисованные вручную, например, во время некоторых добиваний.

Во время программирования особая забота была о том, чтобы придать игре «хорошее ощущение». Для этого Бун запрограммировал в игру симуляцию гравитации. Тобиас отмечал, что тот факт, что геймплей первой части игры сильно использовал джагглинг (умение игрока жонглировать противником, пока тот находится в воздухе), был случайностью и что этот аспект геймплея был уже сознательно внесён в MKII и доработан. Бун отмечал, что возможность джагглинга не была полностью убрана из игры, чтобы сохранить уникальность геймплея Mortal Kombat, сделать игру более отличной от других файтингов, в частности «Street Fighter», и позволить игрокам самим создавать свои комбинации. Большинство атак были одинаковы для всех бойцов, чтобы не делать геймплей игры слишком сложным. Из-за желания разработчиков включить в игру, как можно больше новых персонажей, двух бойцов из первой части игры пришлось исключить — Кано и Соню Блейд. По словам Буна они были самыми редко выбираемыми персонажами в первом МК.

Реакция

Mortal Kombat II стал не только коммерческим успехом, но культурным феноменом. В первую неделю продажи игры для домашних консолей принесли 50 миллионов долларов, оказавшись даже больше, чем сборы вышедших в тоже время блокбастеров «Правдивая Ложь», «Маска» и «Король Лев». Критики приняли MKII очень хорошо. На GameRankings версия игры для Sega Genesis имеет оценку в 85,63%, версия для SNES — 85,87%. Версия для Game Boy там же получила оценку лишь 61,75%.[7]Sega Visions назвала направление, которое было выбрано для сиквела «просто великолепным». В 2008 году Destructoid назвал Mortal Kombat II «лучший игрой, которая когда-либо имела честь выйти на аркадных автоматах».[8] По состоянию на 2009 год, многие фанаты серии считают MKII лучшей игрой серии.[9] В 2010 UGO включил игру в свой список «42 лучших игры».[10]

Как и в случае с первой игрой, абсурдное количество крови и жестокости стало объектом большого количества споров и противоречий, касающихся жестоких видеоигр. По этой же причине Electronic Gaming Monthly назвал MKII «Самой кровавой игрой 1994 года». В 2006 IGN присвоил 10 место добиванию Джакса «Отрывание рук» в своём списке самых лучших и кровавых эффектов в истории видеоигр.[11] В сентябре 1994 года MKII был зачислен в список работ, преположительно вредных для молодых людей немецкой организацией Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien. В феврале 1995 года все версии игры, кроме порта для Game Boy были изъяты из продажи в Германии за нарушение параграфа 131 уголовного кодекса Германии за показ ужасного насилия против людей. Ограничение закончилось в феврале 2005 года, по истечении десятилетнего срока конфискации.

Интересные факты

  • В игре есть три секретных противника, сражение с которыми не требуется для прохождения игры. Однако с ними можно сразиться, выполнив специальные действия. Секретные бойцы являются очень сильными противниками. В случае проигрыша игроку не требуется проходить их заново, однако он теряет одно продолжение.
    • Джейд — копия Китаны зелёного цвета, использующая её приёмы. Джейд движется в два раза быстрее обычных персонажей и полностью неуязвима для метательных снарядов и магий. Чтобы сразиться с Джейд, необходимо победить противника стоящего в аркадном столбике противников, перед знаком вопроса, используя только кнопку «Нижний удар ногой» и кнопки направлений.
    • Смоук — копия Скорпиона серого цвета. Смоук в несколько раз быстрее обычных противников, и вокруг него вьются клубы думы, скрывающие его движения и дезориентирующие его противника. Чтобы сразиться с ним необходимо дождаться появления в нижнем правом углу изображения композитора игры Дэна Фордена, во время боя на арене «Портал». В этот момент необходимо нажать «↓ + start». Игрок успевший нажать эту комбинацию раньше получит возможность сразиться со Смоуком.
    • Нуб Сайбот — также копия Скорпиона, полностью чёрного цвета. Как и Смоук и Джейд, он быстрее простых бойцов. Также в его силу играет тот факт, что он полностью чёрного цвета и на арене «Логово Горо» его очень сложно заметить. Чтобы сразиться ним необходимо одержать 50 побед (в версии для Sega Genesis — только 25 побед) подряд в режиме для двух игроков.
  • В аркадной версии, после 250 матчей в режиме двух игроков открывается возможность игры в клон классической аркады Pong.
  • Если сразу после сбрасывания противника в кислоту на арене «Мёртвый Бассейн», держать на джойстике «↓», раздастся фраза «Oh, maw».
  • Нажав на джойстике «↓» во время демонстрации поединков, можно увидеть список из 15 лучших игроков игры.
  • В сервисном меню игры находится строка Kano Transformation. Из-за этой строки появились слухи, что в игре существует возможность превращения Шанг Цунга в Кано. Возможно, разработчики специально ввели такую строку в игру, чтобы игроки начали искать несуществующих секретных бойцов, как в случае со строкой «Error Macro» из первой игры, которая стала основой для создания персонажа Ермака.
  • В версии для персональных компьютеров можно получить дополнительное меню, позволяющее значительно усилить возможности персонажа. Например, можно сделать персонажа неуязвимым, включить получение победы только после одного удара, включить начало аркадного режима с любого места в столбике с персонажами и тому подобное. Для этого во время появления первой, после запуска игры, заставки надо напечатать aiculedssul, а затем нажать F9. На современных компьютерах игра загружается очень быстро, поэтому применение кода требует серьёзных навыков печатания или искусственного замедления работы компьютера. Также код можно набрать используя программу Dos-Box, которая позволяет запускать игру с нормальной скоростью, независимо от конфигурации компьютера.
  • Одновременно с релизом MKII в 1993 году был выпущен комикс-приквел, нарисованный и раскрашенный одним из создателей серии Джоном Тобиасом. Это комикс можно было заказать по почте. Адрес появлялся в самой игре во время режима демонстрации. Издательство Malibu выпустило серию комиксов по мотивам первых двух игр. Также MKII были посвящены и другие продукты, такие как: набор наклеек от издательства Panini, две серии игрушек, выпущенные в США в 1995 году и в Аргентине в 1999 году. Карточная игра Mortal Kombat была выпущена в 1994 году. Она была разрекламирована, как карты Mortal Kombat II.
  • О многих играх в 90-х ходили легенды о секретном содержании, но, пожалуй, одним из самых больших источников таких слухов была серия Mortal Kombat, в частности Mortal Kombat II. Разработчики серии никогда особо не старались развеять слухи, ходившие об их играх, и даже наоборот, иногда подогревали разговоры о них, намекая на ещё нераскрытые секреты. Некоторые секреты, впрочем, были превращены в реальность в последующих играх серии. Слухи о секретном добивании, в котором персонажи превращались в животных, были реализованы в виде добивания Анималити в Mortal Kombat 3. Слухи о красной женщине-ниндзя по имени «Скарлет» привели к созданию одноимённого персонажа в девятой игре серии Mortal Kombat (2011). Возможность добить противника, кинув его в рот живому дереву на арене «Живой Лес» была реализована в приключенческой игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, а позже в виде фонового добивания в Mortal Kombat (2011). Также в MKSM появилась возможность бросать врагов на крюк на арене «Мёртвый Бассейн». Об этих двух добиваниях долго ходили слухи во времена MKII. Слухи о том, что горящий персонаж на заднем плане на арене «Яма 2» является секретным персонажем в игре, привели к появлению бойца по имени Блейз в пятой игре серии Mortal Kombat: Deadly Alliance, который позже стал финальным боссом седьмой части Mortal Kombat: Armageddon.[12] Второй боец с моста, которого фанаты прозвали «Хорнбакл», по имени одного из разработчиков игры пока не появился в играбельном виде в серии. Также некоторые фанаты верили в то, что монах в капюшоне с арены «Башня» также является играбельным персонажем. Фанаты называли этого персонажа «Плащ» (англ. Cloak). Также ходили слухи о добивании Nudality или Sexuality в котором женские персонажи игры должны были появляться в обнажённом виде.[13] Наконец, были слухи о возможности Шанг Цунга превратиться в Кано и том, что он и Соня Блейд были секретными персонажем в игре. Эти слухи были опровергнуты.
  • Как и в первой игре серии, в MKII есть секретный экран Game Over. Вместо обычной надписи на нём появляется надпись Game Over? и римская цифра «III», намекая на разработку третьей части игры.
  • Выкрик «Toasty!!», исполняемый композитором игры Дэном Форденом, стал одним из самых известных пасхальных яиц в видеоиграх. Он появлялся во многих играх серии МК, а также в других видеоиграх.
  • Mortal Kombat II был настолько популярен, что на некоторые аркадные машины, позже были поставлены специальные замки, которые не позволяли ворам вытаскивать материнские платы с играми из корпуса автоматов.
  • Локации и сюжет MKII стали основой для приключенческой игры Mortal Kombat: Shaolin Monks.
  • Японская версия игры, выпущенная на Sony PlayStation, очень редка и её стоимость на аукционе eBay может достигать 100 долларов.
  • Среди секретных текстов, которые появляются в игре после победы над Шао Каном, есть отсылки к персонажу серии «Street Fighter» Чан Ли (текст: «Chun who?») и к якобы секретному персонажу в первой части МК Ермаку (Текст: «Ermac who?»).
  • В игре есть множество неиспользованных спрайтов для персонажей и арен. Например, на арен Мёртвый Бассейн, с потолка должны были капать капли кислоты, а на Арене Кана, должен был стоять Кинтаро. У Кунг Лао был приём полёт, как у Рейдена, а у Шао Кана было множество разных приёмов, например, хлопок двумя руками, удар молотом и, возможно, даже добивание. Кроме того в игре были обнаружены звуки, возможно принадлежавшие вырезанному бонусному персонажу. Кроме того, в игре появляется смех, который позже был использован в Mortal Kombat 4.[14][15]

Галерея

Примечания

Ссылки

Advertisement