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*Sheeva: Escorpião azul que pica o oponente, este se afasta e brilha azul, até explodir. |
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*Shang Tsung: É uma naja verde que engole o oponente por completo. |
*Shang Tsung: É uma naja verde que engole o oponente por completo. |
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− | *Liu Kang: Se transforma em um dragão verde que come o inimigo da cintura para cima. ( Esse dragão é o mesmo do logo de MK; Esse animality vira Fatality em MK4, em MK Shaolin Monk e por fim, em MK 2011). |
+ | *Liu Kang: Se transforma em um dragão verde que come o inimigo da cintura para cima. ( Esse dragão é o mesmo do logo de MK; Esse animality vira Fatality em MK4, em MK Shaolin Monk e por fim, em MK 2011. Já havia sido fatality em MK2). |
*Smoke(Ciborgue): Tão estranho quanto Kabal, vira um touro de cor preto envolto da cor vermelha que chifra o inimigo. |
*Smoke(Ciborgue): Tão estranho quanto Kabal, vira um touro de cor preto envolto da cor vermelha que chifra o inimigo. |
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*Kitana: Um inocente coelhinho branco que pula no oponente e começa a morde-lo. |
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*Reptile: Vira um macaco que corre atrás do oponente, sem alcançá-lo. |
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*Ermac: Um sapo que engole o oponente inteiro. |
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− | *Sub-Zero: Se transforma em um urso polar branco-azul que derruba o oponente e começa a mordê-lo. |
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*Smoke(Humano): Vira um porco-espinho que joga vários espinho no inimigo, até ele explodir. |
*Smoke(Humano): Vira um porco-espinho que joga vários espinho no inimigo, até ele explodir. |
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*Raiden: Uma enguia elétrica que se agarra ao oponente e o eletrocuta. |
*Raiden: Uma enguia elétrica que se agarra ao oponente e o eletrocuta. |
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*Baraka: Um urubu que arranca a metade de cima do adversário. |
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*Rain: Vira um elefante que arranca a pele do oponente com um som que sai da tromba. |
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*Alguns fãs dizem que o Animality é uma adição após alguns boatos de existirem Animalitys em [[Mortal Kombat 2]] que era uma finalização do Liu Kang, que por sicustância, virou Animality em [[Mortal Kombat 3]] para Arcades e em consoles caseiros como o do Super Nintendo e de Mega Drive e em [[Ultimate Mortal Kombat 3]] e [[Mortal Kombat Trilogy]] para consoles mais potêntes. |
*Alguns fãs dizem que o Animality é uma adição após alguns boatos de existirem Animalitys em [[Mortal Kombat 2]] que era uma finalização do Liu Kang, que por sicustância, virou Animality em [[Mortal Kombat 3]] para Arcades e em consoles caseiros como o do Super Nintendo e de Mega Drive e em [[Ultimate Mortal Kombat 3]] e [[Mortal Kombat Trilogy]] para consoles mais potêntes. |
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*Uma parte dos Animalities, não foi bem recebida pelo público, como o Pinguin de [[Scorpion]] que não tem ligação com a temática do personagem. |
*Uma parte dos Animalities, não foi bem recebida pelo público, como o Pinguin de [[Scorpion]] que não tem ligação com a temática do personagem. |
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+ | *O conceito Animality também apareceu no filme [[Mortal Kombat: Annihilation]]. Nightwolf, depois de se transformar em um lobo, ensinou Liu Kang como "usar sua animalidade" e se transformar em um dragão. Posteiormente, Liu Kang usa o feito na cena final do filme, em resposta a Shao Kahn transformado em uma Hydra. |
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Revisão das 17h28min de 30 de junho de 2018
Animality é um movimento de finalização que estreiou em Mortal Kombat 3, voltou em Ultimate Mortal Kombat 3 na versão de arcade, e a última vez que era possível realizar tal movimento foi em Mortal Kombat: Trilogy. Lembra muito o Fatality, porém o presonagem se transforma em um animal para matar o oponente. Para poder conseguir fazer um Animality, a luta precisa chegar até o Round 3, e durante o Finish Him/Her, é obrigatório executar um Mercy, e matar o oponente mais uma vez, com isso, o Animality Pode Ser executado.
UMK Animalitys
- Kano: Vira uma aranha laranja que agarra o opnente e o espreme.
- Sonya: Vira uma águia verde que leva o oponente para cima e o mata.
- Jax: Se transforma em um leão amarelo que derruba o adversário e o morde insesantemente.
- Nightwolf: Vira um lobo (óbvio) vermelho que derruba e fica mordendo o adversário.
- Jonny Cage: Transforma-se em canguru (sem cor em volta dele) e dá um chute no inimigo que desaparece do outro lado da tela.
- Kurtis Stryker: É um dinossauro vermelho que come o oponente da cintura para cima.
- Sindel: Se transforma em uma vespa lilás que vai ferroando o inimigo até saírem da tela.
- Sektor: Vira um morcego roxo que no voo arranca a cabeça do adversário.
- Cyrax: Se transforma em um tubarão que percorre abaixo da superfície até o adversário e o engole.
- Kung Lao: Um leopardo amarelo que derruba e fica mordendo o oponente.
- Kabal: Estranhamente vira um esqueleto de rinoceronte verde que chifra o inimigo.
- Sheeva: Escorpião azul que pica o oponente, este se afasta e brilha azul, até explodir.
- Shang Tsung: É uma naja verde que engole o oponente por completo.
- Liu Kang: Se transforma em um dragão verde que come o inimigo da cintura para cima. ( Esse dragão é o mesmo do logo de MK; Esse animality vira Fatality em MK4, em MK Shaolin Monk e por fim, em MK 2011. Já havia sido fatality em MK2).
- Smoke(Ciborgue): Tão estranho quanto Kabal, vira um touro de cor preto envolto da cor vermelha que chifra o inimigo.
- Kitana: Um inocente coelhinho branco que pula no oponente e começa a morde-lo.
- Jade: Mais um inocente animal, vira um gatinho cinza que pula no inimigo e começa a rasgar o inimigo bem rápido até ele explodir.
- Mileena: Um gambá que joga seu mal odor da cauda, faz o oponente desmaiar/morrer.
- Scorpion: O melhor, ele se transforma em um pinguim que deixa um ovo debaixo do inimigo, explodindo, junto com o oponente.
- Reptile: Vira um macaco que corre atrás do oponente, sem alcançá-lo.
- Ermac: Um sapo que engole o oponente inteiro.
- Sub-Zero (ambos): Se transforma em um urso polar branco-azul que derruba o oponente e começa a mordê-lo.
- Smoke(Humano): Vira um porco-espinho que joga vários espinho no inimigo, até ele explodir.
- Raiden: Uma enguia elétrica que se agarra ao oponente e o eletrocuta.
- Baraka: Um urubu que arranca a metade de cima do adversário.
- Rain: Vira um elefante que arranca a pele do oponente com um som que sai da tromba.
- Noob Saibot: Vira um tamanduá que suga totalmente o oponente pelo focinho.
Curiosidades
- Apesar de os Fatalities terem aparecido no Ultimate Mortal Kombat 3, nas versões de Super Nintendo e Sega Genesis foram retirados, e foram substítuidos pelos Brutalities, que apareceram novamente em Mortal Kombat: Trilogy e em Mortal Kombat: Shaolin Monks.
- Alguns fãs dizem que o Animality é uma adição após alguns boatos de existirem Animalitys em Mortal Kombat 2 que era uma finalização do Liu Kang, que por sicustância, virou Animality em Mortal Kombat 3 para Arcades e em consoles caseiros como o do Super Nintendo e de Mega Drive e em Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy para consoles mais potêntes.
- Uma parte dos Animalities, não foi bem recebida pelo público, como o Pinguin de Scorpion que não tem ligação com a temática do personagem.
- O conceito Animality também apareceu no filme Mortal Kombat: Annihilation. Nightwolf, depois de se transformar em um lobo, ensinou Liu Kang como "usar sua animalidade" e se transformar em um dragão. Posteiormente, Liu Kang usa o feito na cena final do filme, em resposta a Shao Kahn transformado em uma Hydra.