- Este artigo é sobre o jogo de arcade original de 1992. Para outros usos da palavra "Mortal Kombat", consulte a página de desambiguação chamada "Mortal Kombat".
Mortal Kombat é o primeiro jogo da franquia de jogos de luta de Mortal Kombat pela Midway Games. Ele foi lançado nos arcades em 1992. Centra-se no 10º Torneio Mortal Kombat e na derrota definitiva do maligno Shang Tsung pelo monge shaolin Liu Kang.
Jogabilidade[]
O jogo foi uma resposta da Midway ao jogo de luta de grande sucesso da Capcom Street Fighter II, que gerou uma série de sequências e jogos relacionados. No entanto, utilizou um sistema de luta diferente da fórmula de Street Fighter, que foi usada em todas as sequências até Mortal Kombat: Deadly Alliance. Os controles consistiam em cinco botões dispostos em um padrão de "X": soco alto, chute alto, soco baixo, chute baixo e botão de bloqueio, além de um joystick de oito direções. Ao contrário de Street Fighter, os personagens não bloqueavam enquanto recuavam ou se agachavam, mas exigiam apertar o botão de bloqueio para bloquear baixo. Mesmo assim, os personagens sofreriam danos de qualquer golpe durante o bloqueio - o projétil de gelo de Sub-Zero é a única exceção. Se os dois lutadores estivessem próximos um do outro, acertar qualquer um dos botões de ataque resultaria em um golpe diferente: um soco baixo se transformaria em um arremesso não bloqueável, um soco alto se transformaria em uma cotovelada ou tapa com as costas da mão pesado e qualquer um dos chutes se transformaria em uma joelhada. Agachar-se e acertar qualquer um dos socos resultou em um gancho, que era o golpe mais pesado do jogo. Chutes em pulo e chutes agachados eram executados de maneira semelhante a Street Fighter.
O jogo manteve um sistema de pontuação semelhante (baseado em acertos bem-sucedidos, o minijogo Test Your Might e outros bônus) para esses jogos; isso seria abandonado em jogos posteriores da série Mortal Kombat em favor da contagem de vitórias, mas seria trazido de volta nos jogos da linha do tempo atual.
Outra inovação do jogo foi o Fatality, um movimento especial de finalização executado contra um oponente derrotado para matá-lo de uma forma perturbadora. Por exemplo, Sub-Zero agarraria um oponente derrotado pela cabeça e depois arrancaria sua cabeça e coluna enquanto o corpo caía no chão em uma poça de sangue. Fatalities só podiam ser executadas depois que você derrotasse seu oponente no kombate e serviam essencialmente como uma espécie de dança da vitória memorável e perturbadora.
Mortal Kombat também introduziu o conceito de malabarismo, uma ideia tão popular que se espalhou para sequências da série e até mesmo para outros jogos e gêneros de luta. O malabarismo aproveita o fato de que quando um personagem é lançado ao ar, o jogador é incapaz de controlá-lo até que ele caia e se levante novamente. A ideia por trás do malabarismo é lançar o inimigo no ar e depois seguir com outros golpes para mantê-lo lá. Teoricamente, alguém poderia fazer malabarismos com o oponente até a morte sem sofrer danos, embora isso fosse difícil de conseguir na prática.
Finalmente, “Mortal Kombat” também mudou a forma como os movimentos especiais eram executados. Street Fighter (e muitos outros jogos de luta) executava a maioria dos movimentos especiais em frações de círculos (geralmente completos, meio ou um quarto) no joystick seguido por um pressionamento de botão (como um quarto de círculo para frente, mais soco). Mortal Kombat foi o primeiro a introduzir movimentos que não exigiam o pressionamento de um botão (como trás, trás, frente), e apenas alguns dos movimentos especiais exigiam movimentos circulares do joystick.
Personagens e elenco[]
Personagens jogáveis[]
- Johnny Cage - Daniel Pesina
- Kano - Richard Divizio
- Liu Kang - Ho Sung Pak
- Raiden - Carlos Pesina (dublado por Jon Hey)
- Scorpion - Daniel Pesina (dublado por Ed Boon)
- Sonya - Elizabeth Malecki (dublado por Peg Burr)
- Sub-Zero - Daniel Pesina
Personagens não jogáveis[]
- Shang Tsung (chefe) - Ho Sung Pak
- Goro (subchefe) - Stop motion
- Reptile (personagem oculto) - Daniel Pesina
Personagens rumorados[]
Estágios[]
Há um total de sete origens diferentes para lutar:
- Courtyard
- Palace Gates
- Warrior Shrine
- Pit - Quando um oponente é derrotado neste estágio, ele/ela pode ser derrubado da ponte, onde cairá em uma cama de espinhos. Embora o locutor não reconheça, esta seria o primeiro fatality de estágio.
- Throne Room
- Goro's Lair
- Pit Bottom - Este estágio só é acessível quando o jogador está lutando contra o oponente oculto Reptile.
Personagens em planos de fundo[]
- Reptile em The Pit Bottom
- Shang Tsung em Throne Room e Courtyard
- Goro em Goro's Lair (Liu Kang e Goro -- battleground)
História[]
500 anos atrás, o Torneio Shaolin anual, há muito o torneio de luta de maior prestígio do mundo, foi interrompido pelo aparecimento de um velho feiticeiro e uma estranha criatura de quatro braços, que entrou no torneio e derrotou o Grande Kung Lao. Este guerreiro Shokan era o lutador meio humano e meio dragão chamado Goro, e ele se tornou o grande campeão do torneio pelos próximos quinhentos anos. Tudo isso fazia parte do plano de Shang Tsung para inclinar o equilíbrio para o caos e ajudar Exoterra a conquistar o Plano Terreno.[1]
Um digno monge shaolin chamado Liu Kang iria ao torneio com a intenção de restaurar o equilíbrio ao lado do artista marcial de Hollywood Johnny Cage que também entrou no torneio e fez amizade com Kang quando uma briga começou entre ele e Kano.
O guerreiro Lin Kuei Sub-Zero foi convidado a participar do torneio pelo próprio Shang Tsung, dois anos após sua provação com o Amuleto de Shinnok.[1]De acordo com seu Final MK, seu motivo para ingressar no torneio foi assassinar Shang Tsung, a pedido de um inimigo rico de Tsung. Isso, no entanto, nunca mais foi mencionado. O ninja morto-vivo Scorpion dos Shirai Ryu entrou no torneio com a intenção de matar Sub-Zero, acreditando que Sub-Zero era o responsável por matá-lo (em Mythologies, também foi afirmado que Scorpion pensava que Sub-Zero havia assassinado sua família e clã também)[1]
Raiden, o Deus do Trovão, também foi convidado pessoalmente por Shang Tsung, e o próprio Raiden se gabou de que "todos aqueles que se opusessem a Raiden seriam esmagados". Ele assumiu a forma de um mortal para participar do torneio.
Kano, o bandido mais diabólico do Dragão Negro, estava sendo perseguido por uma Unidade das Forças Especiais dos EUA, liderada pela Ten. Sonya Blade, quando conseguiu entrar no barco que conduzia ao torneio; seu objetivo no torneio era saquear o Palácio de Shang Tsung (onde diziam que as paredes são feitas de ouro). Assim que Sonya e seus homens chegaram, Shang Tsung fez seu exército pessoal emboscá-los. A Unidade de Forças Especiais foi pega no ataque surpresa, então Sonya não teve escolha a não ser participar do torneio para salvar seu time. Assim o torneio foi definido.
Com Exoterra já tendo vencido 9 torneios consecutivos, nossos heróis teriam que evitar entregar ao Plano Terreno a 10ª derrota, ou toda a humanidade desmoronaria na escuridão de Exoterra (o detalhe dos "10 torneios consecutivos" foi mencionado pela primeira vez nos jogos em Mortal Kombat Trilogy, embora tenha sido mencionado pela primeira vez na história em quadrinhos de Mortal Kombat II de John Tobias e, também, tenha sido um ponto chave na trama na adaptação cinematográfica do Mortal Kombat original)[1].
Biografias e finais dos personagens[]
Johnny Cage[]
Bio: Superastro das artes marciais treinado por grandes mestres de todo o mundo, Cage usa seus talentos na grande tela. Ele é o atual campeão de bilheteria e estrela de filmes como “Dragon Fist” e “Dragon Fist II”, bem como do premiado “Sudden Violence”.
Final: Através das batalhas e situações de vida ou morte enfrentadas durante o torneio, Johnny Cage aprende a verdadeira importância de suas habilidades de luta. Ele também percebe todo o potencial do torneio.
Ele retorna a Hollywood após defender seu novo título de Grande Campeão. Cage continua a filmar “Mortal Kombat: The Movie” e suas muitas sequências de sucesso.
Kano[]
Bio: Mercenário, bandido, extorsionário e ladrão - Kano vive uma vida de crime e injustiça. Ele é um membro dedicado do Dragão Negro, um grupo perigoso de loucos implacáveis, temidos e respeitados em todos os círculos internos do crime.
Final: Com a derrota de Goro e Shang Tsung, Kano trará seu próprio tipo de vigarice para o Torneio. A sua organização Dragão Negro monopoliza o concurso que traz vergonha e tormento a todos os envolvidos.
O seu reinado terminará em anarquia e morte. Isso resultará no desmantelamento final do Torneio e na Batalha dos Sans.
Liu Kang[]
Bio: Outrora membro da supersecreta Sociedade do Lótus Branco, Liu Kang deixou a organização para representar os templos Shaolin no Torneio. Kang é forte em suas crenças e despreza Shang Tsung.
Final: Depois de derrotar o poderoso Goro e pôr fim ao domínio de Shang Tsung sobre o torneio, Kang é capaz de devolver a competição aos seus legítimos anfitriões - os Templos Shaolin.
O heroísmo de Kang será sempre lembrado. Ele continuará as tradições dos Templos Shaolin e restaurará o verdadeiro orgulho e respeito deste outrora grande torneio.
Raiden[]
Bio: O nome Raiden é na verdade o de uma divindade conhecida como Deus do Trovão. Há rumores de que ele recebeu um convite pessoal do próprio Shang Tsung e assumiu a forma humana para competir no Torneio.
Final: A vitória de Raiden não é nenhuma surpresa para ele. Ele nunca ficou impressionado com a feitiçaria inferior de Shang Tsung, a força bruta de Goro ou o desafio dos outros competidores. Ele rapidamente fica entediado com sua competição mortal e logo convida outros deuses para participar da competição.
As batalhas que se seguiram duraram anos. E as guerras resultam na destruição final do nosso mundo. Tenha um bom dia.
Escorpião[]
Bio: Assim como Sub-Zero, o verdadeiro nome e origem de Scorpion não são conhecidos. Ele demonstrou de vez em quando desconfiança e ódio por Sub-Zero. Entre Ninjas, isso geralmente é um sinal de clãs opostos.
Final: Marcado para morrer anos atrás pelos Lin Kuei, Scorpion foi assassinado por Sub-Zero. Ele deixou para trás esposa e filho em sua vida anterior, mas foi autorizado a retornar e vingar sua morte.
Mesmo com o triunfo do Scorpion no Torneio e o novo título de Grande Campeão, o preço que pagou foi alto. Ele nunca mais poderá conhecer sua família e deverá existir para sempre com sua maldição secreta.
Ten. Sonya Blade[]
Bio: Sonya é membro de uma importante unidade das Forças Especiais dos EUA e da força policial paramilitar. Sua equipe estava no encalço da organização Dragão Negro de Kano. Eles os seguiram até uma ilha desconhecida, onde foram emboscados pelo exército pessoal de Shang Tsung.
Final: Capturada por Shang Tsung, a unidade das Forças Especiais de Sonya foi feita refém - sua única esperança era o torneio. Shang Tsung prometeu liberar toda a equipe... somente se Sonya vencesse a competição.
Sua vitória não apenas liberou sua unidade, mas também pôs fim ao poderoso controle do Dragão Negro e de Shang Tsung no torneio.
Sub-Zero[]
Bio: O nome ou identidade real deste guerreiro é desconhecido. No entanto, com base nas marcas de seu uniforme, acredita-se que ele pertença aos Lin Kuei, um lendário clã de ninjas chineses.
Final: Depois de receber o título de Grande Campeão, Sub-Zero desaparece nas sombras de onde veio.
Seu único objetivo no torneio foi o assassinato de Shang Tsung. Ele recebeu uma grande cantia* de dinheiro de um dos ricos inimigos de Tsung. Com sua missão cumprida, Sub-Zero irá juntar sua fortuna e se aposentar de sua perigosa profissão.
* -- "quantia" escrito incorretamente no final do jogo de arcade.
Chefes[]
Mortal Kombat contou com dois chefes. Um deles era um subchefe (que você teria que enfrentar antes de desafiar o chefe principal do jogo). O subchefe do jogo era um guerreiro Shokan de quatro braços chamado Goro, uma fera meio humana e meio dragão. Após a derrota de Goro, o jogador enfrentaria o chefe principal do jogo, Shang Tsung. Apesar da idade avançada do feiticeiro, ele se movia com uma velocidade incrível e invocava bolas de fogo de caveira à vontade. A magia mais sombria de Shang Tsung o possibilitava de roubar as almas dos adversários caídos. Devido a esse feitiço, ele também tinha a habilidade de se transformar em qualquer personagem do jogo, incluindo Goro, e assumir sua aparência e habilidades especiais. Após a derrota, as muitas almas de guerreiros que Shang Tsung usou durante a batalha deixariam seu corpo e então ele seria consumido pelas chamas.
Ports[]
Do ponto de vista de marketing, o lançamento de Mortal Kombat em 1993 para consoles de videogame pela Acclaim foi provavelmente o maior lançamento de um videogame até então. Uma campanha de TV "Mortal Monday" apresentou uma enxurrada de anúncios de TV, o que era incomum para videogames naquela época, e todas as quatro versões caseiras do jogo (Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Sega Game Gear ) foram disponibilizados para venda na mesma data. Outres ports foram eventualmente liberadas.
Versões do jogo Mortal Kombat original apareceram em vários formatos diferentes, principalmente no Sega Mega Drive/Genesis e no SNES da Nintendo. Quando o primeiro jogo da série foi lançado para SNES na América do Norte, a Nintendo of America tinha uma política rígida de "Family Friendly" em relação ao conteúdo dos jogos lançados em seus sistemas, o que exigia a remoção de violência gráfica, imagens e temas religiosos, menções à morte, temas sexuais e outros assuntos delicados. Consequentemente, o primeiro jogo Mortal Kombat no SNES teve o sangue recolorido em cinza na tentativa de fazê-lo passar por suor, e os vários movimentos do Fatality foram alterados graficamente para serem menos horríveis. A versão SNES era graficamente superior à versão Mega Drive/Genesis, mas toda a violência foi censurada.
- Game Boy (1993) – Esta versão é o único port onde os jogadores podem realmente jogar como Goro (através de um código secreto). Assim como seu sistema pai (SNES), este port também não incluía nenhum sangue. Devido ao espaço de memória do cartucho, este port omitiu Johnny Cage; além disso, a taxa de quadros do jogo é menor, dificultando a execução dos movimentos especiais e Fatalities.
- Sega Game Gear (1993) - Assim como seu sistema pai (Mega Drive/Genesis), esta versão é censurada, a menos que um código de trapaça seja inserido. Além disso, devido à natureza de 8 bits do Game Gear, faltam alguns elementos no jogo: ele apresenta menos personagens (Kano não está presente), tem apenas 2 planos de fundo e a taxa de quadros do jogo é menor, embora é mais responsivo do que a versão para Game Boy.
- Sega Mega Drive/Sega Genesis (1993) – A versão Mega Drive/Genesis é censurada, mas inserir um código secreto restaura todo o sangue e Fatalities da versão arcade. Esta versão recebeu uma classificação MA-13 do Videogame Rating Council. A trilha sonora do jogo também contém músicas do arcade, mas reorganizadas e remixadas de uma forma diferente. Embora graficamente inferior à versão SNES, sua jogabilidade é mais fiel ao arcade original.
- Super Nintendo Entertainment System (1993) – Esta versão contém sangue acinzentado censurado, bem como novos Fatalities diferentes para Raiden, Sub-Zero e Johnny Cage – Fatalities para Scorpion, Liu Kang, Kano e Sonya permanecem praticamente inalterados. Os gráficos e som deste port são muito superiores a qualquer outra versão de console doméstico. No entanto, o jogo é muito diferente da versão arcade original; por exemplo, o contragolpe de gancho para ataques aéreos está faltando neste port, e o sistema de combo mal se parece com o do arcade.
- Amiga (1993) - Esta versão é famosa por exigir que o jogador execute todos os movimentos do jogo usando apenas um botão em um joystick. Isso foi necessário porque a maioria dos joysticks Amiga daquela época só tinha um botão.
- IBM PC (1993) - A versão IBM PC (DOS) é provavelmente o port mais fiel do arcade original. A versão original em disquete é muito semelhante ao arcade, mas faltam alguns efeitos sonoros e a música de fundo digital é substituída por música do tipo Adlib MIDI. Uma versão em CD foi lançada posteriormente, que é uma versão Arcade quase perfeita, completa com sons e música digital.
- Sega Master System (1993) - Praticamente o mesmo jogo da edição Sega Game Gear, a única diferença é que os personagens, junto com quaisquer outros gráficos, são muito menores do que no Game Gear.
- Sega Mega-CD/Sega CD (1994) - Esta versão traz um vídeo de introdução do comercial "Mortal Monday" (granulado devido à compactação), junto com os tempos de carregamento. Este port não exigia a inserção de um código para acessar o conteúdo não censurado e, portanto, recebeu uma classificação MA-17. Ele também apresenta uma trilha sonora retirada diretamente da versão arcade, mas algumas das faixas tocam nas arenas incorretas. Vários remixes da música tema de Mortal Kombat foram incluídos como bônus, incluindo o remix usado posteriormente para a adaptação cinematográfica. O sangue pode ser desativado digitando um código no menu principal. Embora esta porta seja tecnologicamente inferior à porta SNES de melhor aparência, ela se assemelha mais fielmente à versão arcade na jogabilidade real.
Outros lançamentos[]
- A Tiger Electronics lançou uma versão portátil em LCD do jogo em 1993. Nesta versão, o jogador chega até Shang Tsung após derrotar apenas 4 oponentes (ou rodadas). Todos os 7 personagens do jogo original estão presentes, mas apenas com um movimento especial por personagem. Chefes estão incluídos, mas Reptile não está em lugar nenhum. Devido à natureza dos jogos LCD, ele contém apenas uma arena, chamada Hall of Champions.
- Uma versão Tiger Barcodzz foi lançada posteriormente em 1994. Possui 5 personagens e 1 chefe, Goro. Os personagens ausentes são Johnny Cage, Kano, Sonya, Reptile e Shang Tsung. Novamente existe apenas uma arena, o Courtyard. As cartas Barcodzz fornecem informações adicionais sobre personagens relacionados ao jogo, além de fornecer ao jogador técnicas secretas que podem mudar o jogo cada vez que ele é jogado, como intensificar a força e as habilidades dos personagens. Algumas cartas podem fortalecer os oponentes do jogador, enquanto outras podem enfraquecê-los. Existem também cartas que podem forçar um resultado imediato, como uma vitória automática para cada lado.
- Com o lançamento de Mortal Kombat: Deception "Premium Pack" em 2004, tanto o Xbox quanto o PlayStation 2 receberam versões do jogo como conteúdo bônus.
- Também em 2004, a Jakks Pacific lançou o jogo como uma de suas unidades Plug It in & Play TV Games. Esta versão do jogo é uma versão original especificamente para o hardware system-on-a-chip que Jakks Pacific usou para sua linha TV Games, portada por um único programador da Digital Eclipse. Seus gráficos são mais detalhados do que os ports de console anteriores, inclusive com personagens maiores do que a versão SNES, mas carece de rolagem paralaxe e sombras para os lutadores, resultando em uma aparência mais plana. A música e os efeitos sonoros são fiéis ao arcade. Foram lançadas versões sem censura e censuradas, dependendo do varejista. A versão censurada possui classificação T do SSRB, enquanto a versão sem censura é classificada como M.
- O jogo está incluído na compilação Midway Arcade Treasures: Extended Play, lançada em 2005. Esta versão apresenta os mesmos controles, gráficos e sangue que o jogo arcade original continha, mas como a versão em Mortal Kombat: Deception “Premium Pack”, sofre de problemas de som e não possui biografias dos personagens.
- Mortal Kombat também foi portado para PS3, Xbox 360 e PC como parte do Mortal Kombat Arcade Kollection
- Em 2019, a empresa Basic Fun lançou uma versão como parte de sua linha de jogos retrô Mini-Arcade. A versão usa a ROM Mega Drive/Genesis com o código de sangue simulado. Foi vendido exclusivamente nos EUA no Walmart e no Canadá na Toys R Us.
- Este jogo foi portado ilegalmente para a Famicom na Ásia. Já apareceu em vários multicarts na China e na América Latina.
Personagens nos ports[]
Personagem | Arcade | SNES | Mega Drive/Genesis | GameBoy | Game Gear/Master System | PC | Sega CD | Tiger
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Johnny Cage | ||||||||
Kano | ||||||||
Raiden | ||||||||
Liu Kang | ||||||||
Sub-Zero | ||||||||
Scorpion | ||||||||
Sonya Blade | ||||||||
Goro | ||||||||
Shang Tsung | ||||||||
Reptile |
Trapaças[]
- Código de Sangue: "a-b-a-c-a-b-b" (apenas na versão SEGA Genesis)
- Código DULLARD:
- D: Down (Baixo)
- U: Up (Cima)
- L: Left (Esquerda)
- L: Left (Esquerda)
- A: A
- R: Right (Direita)
- D: Down (Baixo)
Trivia[]
- A arena Courtyard de Shang Tsung é baseada em um pátio de Operação Dragão (1973).
- A arena Goro's Lair é baseada em uma caverna de Os Aventureiros do Bairro Proibido (1986).
- A arena Throne Room é baseada em um trono de Os Aventureiros do Bairro Proibido (1986).
- O nome originalmente deveria ser "Mortal Combat" até que um funcionário desconhecido escreveu um "K" sobre o C em Combat, criando assim o nome.
- Na seção de auditorias da versão arcade de Mortal Kombat, um item chamado "ERMACs" (abreviação de "error macros") foi listado próximo ao contador "Batalhas contra Reptile". Isso deu início a um boato sobre a existência de um segundo ninja com paleta trocada: um vermelho chamado Ermac. O boato se espalhou rapidamente quando uma revista publicou “imagens reais” do lutador fictício, embora mais tarde tenha sido declarado que se tratava de uma farsa.[2]Devido aos rumores em torno do glitch, Midway eventualmente incluiu um personagem ninja vermelho chamado Ermac como personagem oficial em Ultimate Mortal Kombat 3, e ele posteriormente apareceu em outros jogos de Mortal Kombat, como Deception.
- Outro boato falso que se espalhou entre muitos jogadores foi a existência de um código que faria Sonya aparecer nua no jogo. Vários relatos falavam de sua existência aparecendo apenas na versão Sega, apenas na versão arcade, e assim por diante.
- Na versão SNES de Mortal Kombat, um glitch poderia ser feito usando Sub-Zero. Envolve fazer três ganchos, duas rasteiras e um congelamento como movimento final antes do fatality. Quando isso é feito, o oponente é visto sendo despedaçado como parte do fatality, mas em vez de desaparecer como deveria, o oponente é visto parado no local onde seu corpo foi congelado.
- Um código de trapaça real que poderia ser usado nas versões Genesis e Sega CD desbloquearia um menu inteiro na tela principal chamado "Cheat Enabled". No menu, um jogador poderia ligar e desligar certos aspectos do jogo, como ter sombras sempre cruzando a lua durante a fase The Pit, vidas infinitas, ou poder escolher o material para a fase Test Your Might. . O código era "down - up - left - left - A - right - down", um acrônimo para DULLARD. Só poderia ser executado na tela de título principal.
- Reptile poderia ser enfrentado executando um Fatality após lutar no estágio The Pit, assumindo que uma sombra voasse sobre a lua ao fundo, sem sofrer nenhum dano ou pressionar o botão de bloqueio na rodada vencedora. Inicialmente, isso significava que Sonya não poderia lutar contra ele, pois seu fatality exigia que o botão de bloqueio fosse pressionado, mas isso foi corrigido em versões posteriores. Reptile, uma fusão entre Sub-Zero e Scorpion, é lutado no Pit Bottom. Mais tarde, em Mortal Kombat II, Reptile foi desenvolvido em um personagem completo com seus próprios movimentos especiais e estaria disponível desde o início. A versão SNES, entretanto, omitiu a regra de não bloqueio, permitindo que qualquer jogador enfrentasse Reptile.
- As cabeças decapitadas de vários funcionários da Midway, como os criadores de MK Ed Boon e John Tobias podem ser vistas empaladas na parte inferior do estágio The Pit.
- Uma escultura de Pac-Man comendo uma pílula, junto com um fantasma de Pac-Man, pode ser vista na parede direita do estágio Palace Gates.
- Invés de Johnny Cage, os designers pretendiam ter a estrela das artes marciais Jean Claude Van-Damme no primeiro jogo. No entanto, ele estava envolvido em um jogo do Genesis e recusou. Ironicamente, esse jogo nunca existiu.
- Outro boato desenfreado se espalhou com a versão Genesis de um kickboxer afro-americano chamado Nimbus Terrafaux. Foi simplesmente uma farsa de uma revista.
- A trilha sonora das versões para Sega Genesis/Mega Drive de Mortal Kombat apresentavam a maior parte da música do jogo de arcade original, mas foram todas remixadas rítmica e melodicamente.
- Durante as discussões sobre a portabilidade do jogo para consoles domésticos, houve negociações com a TTI, a filial norte-americana da NEC por trás do Turbo Grafx 16, para uma exclusividade. No entanto, a NEC, sem contato com sua base de clientes, recusou, afirmando que os jogadores estavam cansados de jogos de luta.[3]
- Daniel Pesina, Richard Divizio e Ho Sung Pak aparecem no filme "As Tartarugas Ninjas II: O Segredo do Ooze".
- Mortal Kombat também é conhecido por ser o rival de “Street Fighter II” durante seu lançamento. Isso levou a uma campanha publicitária em nome da Capcom, onde eles tentaram mostrar que SFII era o título de luta superior. Comercial
- Antes das lutas, Reptile aparecerá e dará dicas de como encontrá-lo. Essas dicas são as seguintes:
- Eu sou Reptile, encontre-me!
- Você deve me encontrar para me vencer.
- Sozinho é como me encontrar.
- Perfeição é a chave.
- Fatality é a chave.
- 10.000.000 pontos se você me destruir.
- Olhe para la luna (a lua).
- Você não pode igualar minha velocidade.
- Tip eht fo mottob (inverta)
- Bloquear não levará você a lugar nenhum.
- Na versão do jogo para console SEGA Genesis, há um código para ativar quase todo o sangue, fatalities e brutalidade que estavam na versão arcade. Para habilitar é preciso carregar o jogo e aguardar o código falando sobre trapaças, quando essa tela aparecer digite o código "a-b-a-c-a-b-b" (esse código também está localizado no álbum do Genesis intitulado Abacab). Se você tiver sucesso, as letras passarão de brancas para vermelhas e você ouvirá Scorpion dizer sua frase de efeito "Get Over Here", e então você será capaz de pré-formar quase todo a brutalidade da versão Arcade.
Notas de rodapé[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Esta informação ficou disponível em futuros jogos Mortal Kombat, não foi mencionada no original
- ↑ Test Your Might
- ↑ http://www.pressthebuttons.com/2009/08/twenty-years-of-turbografx16.html