História
Com o Street Fighter 2 dominando os arcades, os co-criadores de Mortal Kombat resolveram criar um jogo com a mesma formula, mas de uma forma mais original. Eles então começaram a criar o jogo Mortal Kombat, onde a formula para o sucesso e originalidade foi a criação de um jogo violento, onde adicionaram efeitos de sangue, técnicas de combate brutais e um movimento brutal chamado Fatality (que era uma novidade, já que nos outros jogos de luta o lutador era simplesmente nocauteado e o vencedor posava para o perdedor). [3]
Segundo Boon, tudo começou com uma ideia de deixar o perdedor atordoado, para assim o jogador poder finalizar o oponente com um golpe qualquer, mas essa ideia "evoluiu rapidamente para algo nojento". De acordo com Tobias, a ideia inicial era usar o Fatality como um movimento de finalização do chefe final, Shang Tsung, que empunharia sua espada e decapitaria o oponente. Então ele pensou "E se o jogador pudesse fazer isso com seu oponente?" quando viu a reação dos jogadores ao Fatality, e assim resolveram criar Fatalitys para todos os personagens.[4]
O Fatality logo se tornou uma grande controversia no mundo dos video games, o gerou reuniões no Congresso dos Estados Unidos, o que levou a criação da ESRB (Entertainment Software Rating Board), uma organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte.[5] Em 2010, Boon revelou que na verdade ele concorda a maior parte da controversia e admitiu: "Eu não quero minha filha de dez anos de idade jogando um jogo como esse."[6]
Variações de Fatalities[]
O tipo mais famoso de fatality com certeza é o próprio fatality. Mas também há outros fatalities:
Animality[]
O jogador se transforma em um animal e ataca o oponente, o ataque normalmente inclui decapitar o oponente e comer as entranhas. Outros mais comuns incluem devorar a vítima ou parte do corpo dela.
Babality[]
O oponente é transformado em um bebê e ouve-se um choro. No jogo mais atual cada personagem apresenta uma animação diferente depois de ser transformado em um bebê.
Brutality[]
O jogador executa um combo de 14 golpes terminado com um uper-cut que explode o oponente e cai ossos em seguida. Essa finalização apenas apareceu de Mortal Kombat 3 até Mortal Kombat: Trilogy.
Fatality[]
Esse é o mais famoso, o oponente é morto brutalmente de acordo com as habilidades do lutador.
Fergality[]
Em Mortal Kombat: II Mega Drive / Sega Genesis, Raiden pode transformar seu oponente em Probe, um dos empregados que ajudaram no Port do jogo.
Friendship[]
Ao invés de atacar o oponente, o lutador faz algum tipo de brincadeira ou oferece algum presente à vítima de acordo com a sua aparência, suas armas e as suas habilidades
Hara-Kiri[]
O oponente se suicida das mais diversas formas de acordo com as suas habilidades e as suas armas. O comando é dado pela vítima para evitar que o oponente execute um Fatality. Em alguns casos, o próprio agressor se suicida ao invés de matar o oponente indefeso.
Heroic Brutality[]
No crossover Mortal Kombat vs. DC Universe, muitos dos personagens da DC são super-heróis que têm um juramento solene de nunca tirar a vida de outra pessoa. Em vez de Fatalities, eles executam este movimento que fere seu oponente, mas o deixa vivo.
Kreate-A-Fatality[]
Em Mortal Kombat: Armageddon, o sistema de Fatality foi completamente refeito. Neste jogo era feito em forma de combos, com combinações de botões, desencadeando uma serie de fatalidades com o oponente. Há um tempo para executar um movimento, caso contrário não execute neste tempo o lutador não consegue terminar-lo. Com o passar dos movimentos o tempo para executar-los vai diminuindo. Ao terminar o Fatality é mostrado um Rank de acordo com o número de movimentos que conseguiu fazer. Os Ranks de acordo com o número de movimentos são:
- Fatality
- Deadly Fatality
- Killer Fatality
- Bloody Fatality
- Mortal Fatality
- Brutal Fatality
- Evil Fatality
- Vicious Fatality
- Savage Fatality
- Extreme Fatality
- Ultimate Fatality
- Ultimate Fatality (raro)
Porém este novo sistema de Fatality foi criticado pela maioria dos fãs, voltando ao sistema original em Mortal Kombat vs. DC Universe.
Mercy[]
Trata-se de um comando de não-finalização realizado durante o "Finish Him/Her". Ao realiza-lo, o oponente derrotado recebe uma quantidade mínima de vida, após o que a luta prossegue normalmente. Somente após o oponente ser derrotado uma segunda vez é que é possível aplicar-se a finalização "Animality".
Multality[]
Esse é um fatality que serve para finalizar muitos oponentes ao mesmo tempo.
Stage Fatality[]
Ocorre quando um jogador usa a paisagem para executar o oponente ao fim da partida. Nos jogos Mortal Kombat: Deception e Mortal Kombat: Armageddon foi renomeado para Death Trap e pode ser executado a qualquer momento da luta. No novo jogo Mortal Kombat 9 voltou ao sistema natural, porém com animações diferentes ao invés de um simples uppercut.
Weapon Fatality[]
O jogador realiza uma sequência brutal de golpes com uma arma para matar o oponente. Este fatality aparece somente em Mortal Kombat: Tournament Edition.