Mortal Kombat
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Mortal Kombat
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Buenas, ¿cómo andan? Después de estar un tiempo desaparecido por el hecho de no tener computadora estable y andar mal de tiempos me hizo desconectarme un poco de la actualidad del mundo MK, pero lo que estuve viendo e investigando acerca de las últimas actividades de NetherRealm Studio me llamó la atención.

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Supongo que la mayoría estará al tanto de Injustice: God Among Us, el juego de acción crossover de todos los héroes más populares de DC Universe con algunos menos conocidos, proyecto a cargo nada más ni nada menos que del mismísimo Ed Boon. El juego será lanzado para PS3, X Box 360 y Wii U, como era de esperarse y podremos ver a personajes del talle de Batman, Superman, Flash, Green Arrow, Wonder Woman, The Joker; y hay también confirmados personajes como Solomon Grundy, Harley Quenn, Nightwing, Cyborg... Cuando lo vi por primera vez no me convenció mucho. Está bueno el tema de que utilizan héroes tanto de la Liga de la Justicia como de los Jóvenes Titanes y de muchos grupos y de distintas líneas cronológicas de los cómics.

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Hago esta entrada porque me parece que el tema tiene mucho que ver, a ver, veamos: todo el mundo sabe que DC es parte de la Warner Bros., la cuál tuvo su primer proyecto en conjunto con en ese entonces Midway en el MK vs DC Universe. Luego de la mal comercialización de este juego y por muchos otros factores, Midway se funde y es comprada por la Warner, rebautizándose como NetherRealm Studio. Era lógico que siendo un estudio de videojuegos con un amplio equipo de producción era solo cuestión de tiempo para que les encargasen algún otro proyecto relacionado con el mundo DC.

Volviendo al asunto anterior, pese a las positividades ya nombradas es en realidad un reciclaje de todo lo que fue echo para MK9, solo que para todas las edades. La gráfica mejoró un poco, pero con el mismo tinte oscuro, reflejado en escenarios poco iluminados y en los mismos trajes de todos los personajes, mucho más siniestros y ornamentados, pero la intención es demasiado débil.

"Hemos reemplazado la violencia gratuita del tipo de sangre, brazos y miembros cortados, y lo hemos cambiado por momentos espectaculares al máximo", explicó Boon. "En Mortal Kombat puede que agitaras una espada delante de alguien, pero aquí les lanzas un coche. En Mortal Kombat puede que vieras la sangre de tu enemigo saltando sobre ti al golpearle, aquí alguien puede volar a través de un edificio cuando le pegues un puñetazo. Esa es la identidad real del juego, batallas espectaculares y extremas del estilo de dioses con escenarios interactivos".

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Osea, más de lo mismo. Cuándo no nuestro querido Ed tratando de justificarse pobremente. Igual es comprensible, es parte de su trabajo.También declaró que se sorprende de la libertad creativa que les dio la Warner y DC para el uso de los personajes, y en torno a las muchas incógnitas que se han hecho en cuanto al tema argumentativo, Héctor Sánchez, productor de NetherRealm, declaró al respecto:

"Tenemos anuncios muy importantes que hacer durante los próximos meses en referencia a la historia del juego, que darán respuesta a cuestiones candentes que los fans han estado haciéndonos una y otra vez. Por ejemplo ¿por qué estos míticos personajes se enfrentan unos contra otros?", aseguró. "Aún tenemos que presentar a todos nuestros personajes y la respuesta que hemos recibido a través de las redes sociales sobre a quién quieres ver en el juego nos ha inspirado a todo el equipo de un modo inimaginable".

Básicamente no nos dice nada. Pero en fin, dejo algunas imágenes, renders y trailers para que opinen al respecto. Perdón por haber escrito tanto. Su siempre amigable vecino...

Midnight

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