Mortal Kombat
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Mortal Kombat

Mk11ii Nightwolfmk11i Selection dlc
















Nightwolf

Nightwolf mk11
Reino EarthrealmIconMK
Alineación Bien
Voz Jose Luis Rivera (español latino)
Aliados Fujin, Raiden, Liu Kang, Sheeva, Jax Briggs, Jacqueline Briggs
Enemigos Kronika, Shang Tsung, Kollector, Frost, Geras, Nightwolf (retornado)
Armas Tomahawk, garrote de guerra, navaja, arco y flechas
Raza Humano

Biografía[]

RESTAURACIÓN[]

En cada generación, el Gran Espíritu elige a un guerrero digno para convertirse en Nightwolf, el campeón y protector de Matoka. Nube Gris demostró ser digno cuando sacrificó su vida para evitar que el Dragón Negro destruyera lo que quedaba de las reliquias sagradas de su tribu. Como Nightwolf, Nube Gris posee una magia extraordinaria otorgada por el Gran Espíritu. La emplea no solo para luchar por el futuro de Matoka, sino también para defender toda la Tierra.

Movimientos[]

Kombos[]

  • ParteyelmosX-Y,X-Y,X-X+X-A/P-Triangulo,P-Triangulo,P-Cuadrado+P-Equis
  • Garra letal X-A,X-X,X-Y/P-Equis,P-Cuadrado,P-Triangulo

Movimientos especiales[]

  • Carga del rinoceronte: LeftRightX-B/P-Circulo
  • Flecha espiritual: LeftRightX-X/P-Cuadrado

Habilidades[]

Tomahawk ascendente Giro de tomahawk Luz ancestral
NightwolfMK11AbilityRisingTomahawk
DownRightX-Y/P-Triangulo
NightwolfMK11AbilityTomahawkSwing
DownLeftRightX-A/P-Equis
NightwolfMK11AbilityAncestralLight
DownRightX-A/P-Equis
2 ESPACIOS 1 ESPACIO 2 ESPACIOS
Sacudes el hacha para lanzar el rival al aire Agarras al rival y le atacas violentamente con el tomahawk Invocas un rayo de energía dirigido al rival para que le inflija daño


Rastros espirituales Cazador ancestral Agarre del cazador
NightwolfMK11AbilitySpiritTracks
LeftRightX-B/P-Circulo
NightwolfMK11AbilityAncestralHunter
RBXB/R1PS
NightwolfMK11AbilityGrapplingStalker
Left+X-A,X-B,X-X+X-A
Left+P-Equis,P-Circulo,P-Cuadrado+P-Equis
1 ESPACIO 1 ESPACIO 1 ESPACIO
Sustituye a Carga del rinoceronte. Haces una voltereta hacia delante y derribas al rival Modifica Rastros espirituales. Ahora se debe potenciar este movimiento al realizar la voltereta para derribar al rival Modifica los kombos. Varios de estos ataques se prolongan al utilizar lanzamientos


Órbita lunar Caída de la Luna Flecha de luz
NightwolfMK11AbilityLunarOrbit
DownRightX-Y/P-Triangulo
NightwolfMK11AbilityMoonfall
DownRightX-Y/P-Triangulo
NightwolfMK11AbilityLightningArrow
LeftRightX-X/P-Cuadrado
1 ESPACIO 1 ESPACIO 1 ESPACIO
Lanzas el hacha en arco ascendente Lanzas el hacha hacia delante para clavarla en el suelo Sustituye a Flecha espiritual. Lanzas una flecha, que invocará un rayo si alcanza al rival


Reflector lunar Espíritu de Kiba Espíritu de Komo
NightwolfMK11AbilityMoonlightReflector
RBXB/R1PS
NightwolfMK11AbilitySpiritOfKiba
DownLeftX-A/P-Equis
NightwolfMK11AbilitySpiritOfKomo
DownLeftX-Y/P-Triangulo
1 ESPACIO 1 ESPACIO 1 ESPACIO
Modifica Reflector. Ahora puedes potenciar este movimiento para que Nightwolf se teletransporte Invocas a Kiba para aumentar el daño que inflige Nightwolf Invocas a Komo para reducir el daño que recibe Nightwolf


Espíritu de Hana Ira de Hana
NightwolfMK11AbilitySpiritOfHana
DownLeftX-B/P-Circulo
NightwolfMK11AbilityHana’sWrath
DownLeftX-B/P-Circulo
1 ESPACIO 1 ESPACIO
Invocas a Hana para fortalecer a Nightwolf Ordenas a Hana que ataque al rival

Movimientos finales[]

FATALITIES

  • Komo-toso: (cerca) DownDownDownX-B/P-Circulo
  • Ritual bélico: (cerca) LeftRightLeftRightX-Y/P-Triangulo
  • Stage Fatality: (cerca)LeftRightLeftX-X/P-Cuadrado

FRIENDSHIP

  • Espectáculo Matoka: (medio)RightLeftRightDownX-X/P-Cuadrado

BRUTALITIES

  • The Klassic
    • No bloques en la ronda final
    • MantenerX-Y/P-Triangulo
    • El golpe final debe ser un UppercutDownX-Y/P-Triangulo
  • Partecráneos
    • PulsaRightRightRight durante el golpe
    • El golpe final debe proceder de un throw hacia adelanteRight+LBXB/L1PS
  • Dios guardián
    • PulsaDownDownDown durante el golpe
    • El golpe final debe proceder de un throw LBXB/L1PS
  • Directo al corazón
    • Mantén Down durante el golpe
    • El golpe final debe proceder de Filo de navaja Left+X-A,X-B,X-X+X-A/Left+P-Equis,P-Circulo,P-Cuadrado+P-Equis
  • Violencia nativa
    • Pulsa rápidamenteX-X/P-Cuadrado yX-Y/P-Triangulo durante el golpe
    • El golpe final debe proceder de ParteyelmosX-Y,X-Y,X-X+X-A/P-Triangulo,P-Triangulo,P-Cuadrado+P-Equis
  • Destrucción devota
    • Debes utilizar Luz ancestral 5 veces
    • El golpe final debe proceder de Luz ancestralDownRightX-A/P-Equis
  • Acto visceral
    • Tu salud debe estar por encima del 50% y no debes haber utilizado el Fatal blow
    • El golpe final debe proceder de Giro de tomahawkDownLeftRightX-A/P-Equis
  • No se sostiene
    • Tu salud debe estar por debajo del 30% y debes acertar el primer golpe
    • El golpe final debe proceder de Rastros espiritualesLeftRightX-B/P-Circulo
  • Buena puntería
    • Tu salud debe estar por debajo del 50% y no debes haber perdido ninguna ronda
    • El golpe final debe proceder de Flecha espiritualLeftRightX-X/P-Cuadrado
  • Desenterremos el hacha de guerra
    • Mantén Down durante el golpe
    • El golpe final debe proceder de Órbita lunar DownRightX-Y/P-Triangulo

Final[]

NightwolfMK11ending1

Antes de convertirme en Nightwolf, era un tonto llamado Grey Cloud. Nací en la pobreza y siempre sentí resentimiento hacia mis ancestros por entregar nuestro futuro a los colonizadores... Kano me ofreció una salida, con la promesa de grandes riquezas si robaba las reliquias más sagradas de mi tribu. Fue una gran tentación, pero comprendí que el precio por salvarme a mí mismo era entregar lo poco de dignidad que le quedaba a mi pueblo. Por primera vez, defendí el orgullo de Los Matoka. Pero eso a Kano no le gustó. Entonces en mi lecho de muerte, el Gran Espíritu vino a mí. Al rechazar a Kano, había demostrado ser digno de un honor ancestral. El título de Nightwolf... Defensor legendario de Los Matoka.

NightwolfMK11ending2

Ahora, tras heredar el poder de Kronika, el camino se divide ante mí. El Guardián del Tiempo no puede ser también el defensor de mi tribu. ¿Qué camino debo escoger? Incluso aquí, al comienzo de los tiempos, me guía la sabiduría del Gran Espíritu. Me convoca a restaurar la historia. Los Matoka deben quedar en manos de alguien más.

NightwolfMK11ending3

Del próximo Nightwolf. Como todas nuestras reliquias sagradas, el título de Nightwolf le pertenece a la tribu. Cualquier Matoka puede demostrar ser digno de su poder. Me gusta pensar en quién será nuestro siguiente defensor.

Notas Adicionales[]

  • Es la quinta aparición de Nightwolf en la franquicia (MK3, MKD, MKA, MK9, MK11) y la octava contando actualizaciones (MK3, UMK3, MKT, MKD, MKU, MKA, MK9, MK11).
  • Nightwolf es el segundo DLC disponible para comprar en Mortal Kombat 11.
  • Es la primera vez que sabemos el nombre de Nightwolf: Grey Cloud
  • En un diálogo con Erron Black, el pregunta si perteneció por un tiempo al Dragón Negro, a lo que Erron le responde que si y solo fue por el dinero.
  • En un diálogo con Kabal, el recuerda que estaba con Kano cuando robaron los tesoros de su tribu, a lo que Kabal afirma que necesitaba manos rápidas para el trabajo. Y en otro diálogo con Kabal, el le pregunta si Kano también le había ofrecido un trato a lo que Kabal afirma que el fue inteligente en aceptarlo.
  • En un diálogo con Kano, este afirma que traicionó a su tribu por su culpa.
  • En un diálogo con Kotal Kahn, el le dice que se habrá enfrentado a otro Nightwolf ya que el Gran Espíritu reencarna en uno nuevo, a lo que Kotal pide que le explique.
  • En un diálogo con Shang Tsung, el hechicero le dice que se enfrentó a una Nightwolf en su isla hace varios años atrás, a lo que el luego afirma que era su antecesora, y el hechicero le dice que la había derrotado con una victoria impresionante dando a entender que la asesinó y tomo su alma pero no el poder del Gran Espíritu ya que el mismo habría reencarnado en Nightwolf.
  • En un dialogo D'Vorah afirma que los Kytin se enfrentaron a la predecesora de Nightwolf.
  • En un dialogo con Kung Lao y con Jacqui admite haberse dejado vencer por Scorpion durante los acontecimientos de MK9.
  • En un dialogo con Kotal Kahn y con Kitana se menciona la derrota de Sindel a manos del chaman.
  • En la expansión Aftermath, Nightwolf ejecuta la misma técnica que uso contra Sindel sobre Cetrion.
  • El nombre de la invocación del Lobo se llama Kiba, nombre de la mascota lobo de Nightwolf en la serie animada Mortal Kombat: Defensores del Reino.
  • Entre las hachas para equipar una lleva el nombre "Adelfa" (una planta venenosa), "Zumaque" (plata para uso curtido de pieles), "Wisteria" (planta de hermosa flor pero venenosa), y "lupino" (plata de uso alimentario).
  • Una skin lleva por nombre "Haokah", nombre por el cual la tribu Matoka llama a Raiden y como Nightwolf se dirigía a él en MK9.
  • Una skin lleva el nombre "Amarok" que en la mitologií Inuit es el nombre de un lobo gigantesco que devora a cualquiera se que atreva a cazar de noche.
  • Una skin se llama "Tamaskan", una raza de perro ágil y obediente con un aspecto similar a un lobo.
  • Su brutality Dios guardián es muy parecido a su fatality de MK9, Ascension.
  • Su brutality Destrucción devota, es igual que su fatality de MK3 Columna de Luz.
  • En el capítulo 13 del modo historia, la versión retornada de Nightwolf hace su fatality clásico de MK3 Pararrayos a Shang Tsung; solo que aquí le quema la cara.

Véase también[]

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Mortal Kombat Inferno tiene una galería de imágenes en Nightwolf (MK11).
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Mortal Kombat Inferno tiene una colección de frases memorables en Nightwolf (MK11).
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