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Mortal Kombat vs DC Universe es un videojuego desarrollado por las empresas Midway y Warner Bros. Interactive Entertainment en conjunto para las consolas Play Station 3 y Xbox 360 respectivamente, fue lanzado el 16 de noviembre del 2008.
Es el primer juego de la saga en incluir personajes que no pertenecen al universo de Mortal Kombat, en este caso de la empresa DC Comics tales como Batman, Superman, Wonder Woman, etc.
Su realización se anunció el 17 de abril de 2008 en el evento Midway Gamer's Day. A pesar de que no haber mucha información al respecto sobre los personajes en ese momento, Ed Boon (Co-creador de la saga MK) anunció en una entrevista ciertos detalles sobre el juego:
- La idea de un crossover data de la época de MK3, con ideas como Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada de la saga en la lucha en tres dimensiones, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Más tarde salió la opción con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas, vieron una buena opción para mantenerse en alza.
- Saben que mucha gente inicialmente rechazará la idea, pero creen que cuando la novedad de este cambio dramático pase, y la gente vea todas las novedades, cambiarán de pensamiento.
- Cuenta que los escritores de cómic les ayudarán a desarrollar la mentalidad de cada personaje del universo DC.
- Comentan que Superman no es sólo débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK, como los hechiceros (Shang Tsung, Quan Chi) o en el Netherealm (Scorpion). La idea es que los 2 reinos se fusionen, y debido a ello, muchas cosas tomarán sentido.
- Del motor gráfico, habló de las dificultades y demás, destacando que el juego sólo está previsto para PS3 y Xbox 360, porque no hay un motor para Wii (una empresa esta intentando crear una versión del Unreal Engine 3 para Wii, pero sin apoyo de Epic Games), aunque les gustaría por las ventas que saliera para esta consola. Para los aficionados al cómic, el juego contará con trabajos de artistas como el dibujante Alex Ross a la hora de pensar en los personajes de DC.
- La jugabilidad con respecto al Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat: Armageddon ha desaparecido, por lo que no habrá múltiples estilos de lucha y estilos de armas (excepto en los personajes Baraka y Deathstroke).
- Por su deseo de que esté disponible para un abanico más amplio de edades en el mercado norteamericano, Midway se ha aplicado una autocensura que retira elementos como el fatality de Joker, en el cual acababa disparando un tiro real a la cabeza del adversario tras un tiro antes con una pistola de broma. Sin embargo, en Europa se ha confirmado que dicho fatality se verá íntegro.
Novedades[]
Las Novedades a nivel jugable son:
- Klose Kombat, donde la cámara se acerca. Uno de los luchadores tomará la iniciativa en el combate, mientras que el rival se dedica a defenderse. En este modo los ataques consistirán en agarres y golpes donde el rival podrá defenderse con movimientos para contrarrestarlos.
- Free Fall Kombat, que como su nombre indica, está relacionado con caídas libres. Tiene mucho que ver con la interactividad del escenario, ya que habrá zonas donde se permita este estilo de combate. Éste consiste en lanzar al rival a otra parte (nivel) del escenario y, al contrario que en anteriores entregas donde sólo lo veías caer, aquí tienes la oportunidad de pegarle en el aire para que sufra más daños. De igual forma el rival puede enfrentarse a esas agresiones y contraatacar. La idea es: A medida que vas golpeando al rival, se va cargando una barra de poder, y cuando ésta se llene completamente, el atacante podrá ejecutar un movimiento especial que lanzará violentamente al oponente contra el suelo.
- Modo Rage "Furia",que se asemeja al modo Agressor visto en Mortal Kombat Trilogy. Durante la pelea, a medida que el jugador dé golpes, los reciba o bloquee ataques, se irá cargando una barra de poder. Cuando ésta se llene, mediante una combinación de teclas podrá hacer que sus ataques sean más poderosos por unos cuantos segundos, durante los cuales el personaje adquirirá un brillo anaranjado. Además, este modo Rage irá ligado a la trama del juego y es lo que dará equilibrio suficiente entre todos los luchadores.
- No habrá mini-juegos del estilo Puzzle Kombat o Motor Kombat.
- No habrá modo Konquest, pero habrá un Modo Historia, donde se jugará desde los 2 puntos de vista totalmente opuestos, MK y DC, cada uno con su historia exclusiva entrelazada. No se sabe mucho sobre el hilo argumental pero en líneas generales se basa en que se ha producido un cataclismo en ambos mundos y éstos terminan enfrentándose en una épica batalla (la base argumental podría tener ciertos fundamentos en la saga de los 80s de Crisis en Tierras Infinitas publicada por DC Comics en la que muchos mundos de distintas realidades se encontraban).
- Sólo los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC tendrán Fatalities, mientras que los héroes de DC tendrán Heroic Brutalities en los que no se llega a matar al oponente.
- También se hace todo lo posible por mantener un equilibrio adecuado para que tanto fans de MK como fans de DC se sientan satisfechos con el juego tanto a nivel de juego como a nivel argumental.
- Los escenarios son interactivos, ofreciendo una mezcla de escenarios con el aspecto tradicional de MK junto a otros basados en los cómics, tratando de encajar en la historia del juego.
- Las ropas de los luchadores se desgarrarán a medida que vayan recibiendo golpes.
- No habrá demasiada sangre, por ende, es el único Mortal Kombat clasificado como T (Teen).
Personajes[]
Mortal Kombat[]
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DC Universe[]
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Jefes[]
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Modo Historia[]
Para ver el Modo Historia véase Mortal Kombat vs. DC Universe: Modo Historia
Escenarios[]
Mortal Kombat[]
DC Universe[]
Trailer[]
Créditos[]
Notas Adicionales[]
- Fue el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace la saga Mortal Kombat en un juego de lucha.
- La idea de un crossover surgió en la época de MK3, deseando poder hacer Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada del 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego surgió la opción de hacerlo con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas vieron una buena opción para mantenerse en alza. Es muy parecido a Marvel vs Capcom en cuanto a concepto porque Marvel es el rival de DC Universe y Capcom Street Fighter de Mortal Kombat.
- El MK Team sabía que mucha gente inicialmente rechazaría la idea del juego, pero que cuando la novedad de este cambio tan radical pasase y la gente viera todas las novedades cambiarían de pensamiento.
- Los escritores de DC Comics ayudaron a desarrollar la historia así como la manera de comportarse de cada personaje del universo DC.
- El juego cuenta con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC.
- Aunque hay sangre y fatalities, no es la carnicería de anteriores juegos para adaptarse a la política de DC Comics de "cero sangre".
- Los escenarios tienen varios niveles de altura y cierto nivel de interactividad.
- Cuenta con dos adiciones al modo pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival puede defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que es la mecánica de pelea en caída libre al ir de una parte del escenario a otra.
- A nivel de jugabilidad, es comparable MK vs DCU a MKDA, donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares.
- En esta ocasión no hay mini-juegos como el Puzzle Kombat o similares.
- No incluye Konquest Mode, pero sí un Modo Historia, donde se conoce la historia desde los dos puntos de vista (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada.
- Superman no sólo es débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK. La idea es que al fusionarse los dos reinos la magia del universo MK influye en los personajes de DC.
- No apareció para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii.
- Es el primer Mortal Kombat que no ha sido clasificado como M (Mature/Mayores) por la ESRB (Entertainment Software Rating Board).
- Para ser un juego no necesariamente cannon, MK vs. DC tiene muchos detalles que hacen referencia a distintos momentos a lo largo de la saga de Mortal Kombat: El ending de Darkseid es una actualización de la segunda imagen de la intro de MKII; en el ending de Lex Luthor vemos cómo éste se asocia con Quan Chi recordando lo que fue MK: MK: Deadly Alliance; mientras, en el ending de Linterna Verde se puede ver la pirámide de Argus tal como aparece en Armageddon; Catwoman adquiere la habilidad de transformarse en animal como en MK3/UMK3/Trilogy (Animality); The Joker organiza un torneo como Shang Tsung en MK1: Deathstroke forma un clan de asesinos como los Lin Kuei y Wonder Woman se arma en su ending con la espada de Ashrah, el Amuleto de los Elementos y un escudo con la forma del logo de MK: Deadly Alliance. Además, en el modo historia, cuando se encuentran los personajes de MK y DC frente a Dark Kahn (antes de comenzar el último capítulo de dicho modo), ambos bandos corren uno contra el otro para enfrentarse en Mortal Kombat… justo como en la intro de MK: Armageddon.
- Harley Quinn y Quan Chi iban a ser personajes descargables de éste juego, pero fueron cancelados, ya que Midway se fue a la quiebra. Sin embargo, sólo Quan Chi aparece en el modo historia, mientras que Harley Quinn no aparece en ninguna parte.
- En la bio de Raiden, aparece: "Cuando su hermano, Shao Kahn, Emperador del Outworld, finalmente invadió Earthrealm (...)". Así mismo, al inicio del primer capítulo del modo historia del mismo juego (del lado MK, obviamente), se alcanza a traducir: -Quan Chi (a Shao Kahn): “Shinnok estará disgustado por tu incapacidad de konquistar el Reino de la Tierra”. Para ser un juego non-cannon, son referencias demasiado directas a MK Annihilation (que tampoco es cannon).
- Otro parecido al segundo filme, es que se nos presenta a Jax totalmente calvo.
- El modo "Rage" funciona de manera similar al modo "Agressor", de Mortal Kombat Trilogy.
- John Tobias no participó en el desarrollo del juego, pero sí en el del Cómic.
- Hay 1 capitulo más en el modo historia de DC que en el de MK.
- Para muchos es considerado como el peor juego de la saga. Carece de sangre y violencia, elementos que caracterizan a Mortal Kombat y de fatalities notorios ya que se quisieron adaptar a la política cero sangre de DC.
- En el videojuego de Injustice 2 en algunos diálogos de Sub-Zero hace referencia a este juego.
- En Mortal Kombat 11 el Joker hace muchas referencias a este edulcorado juego.
- El fatality del Joker fue reciclado en Mortal Kombat (2011) en uno de Shang Tsung.
Véase También[]
MK vs. DC |
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