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Mortal Kombat vs DC Universe es el octavo videojuego de Midway Games en la serie Mortal Kombat que se lanzó el 16 de noviembre de 2008. Fue desarrollado por las empresas Midway y Warner Bros. Interactive Entertainment en conjunto para PlayStation 3 y Xbox 360. Incluye a personajes tanto de la franquicia Mortal Kombat como de DC Universe. Su historia fue ideada por los escritores de cómics Jimmy Palmiotti y Justin Gray.
Es el primer videojuego de la saga en incluir personajes que no pertenecen al universo de Mortal Kombat.
Desarrollo[]
Su realización se anunció el 17 de abril de 2008 en el evento Midway Gamer's Day. A pesar de que no haber mucha información al respecto sobre los personajes en ese momento, Ed Boon anunció en una entrevista ciertos detalles sobre el videojuego:
- La idea de iniciar un videojuego crossover derivado de Mortal Kombat data de la época del videojuego Mortal Kombat 3, con ideas como Street Fighter vs. Mortal Kombat. Tras la entrada de la saga en los videojuegos de lucha en tres dimensiones, intentaron crear uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Más tarde salió la opción con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas, vieron una buena opción para mantenerse en alza.
- Sabían que varias personas inicialmente rechazarían la idea, pero creían que cuando la novedad de este cambio dramático pase, y la gente vea todas las novedades, cambiarán de opinión.
- Revelo que unos escritores de cómics les ayudarán a desarrollar la mentalidad de cada personaje del DC Universe.
- Comentan que Superman no sólo es vulnerable a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de Mortal Kombat, como los hechiceros (Shang Tsung, Quan Chi) o en el Netherealm (Scorpion). La idea sería que los dos reinos se fusionen, y debido a ello, muchas cosas tomarán sentido.
- Sobre el motor gráfico comentó las dificultades y demás percances, destacando que el videojuego sólo estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360, porque no hay un motor equivalente para Wii (una empresa estaba intentando crear una versión de Unreal Engine 3 para Wii, pero sin apoyo de Epic Games), aunque les gustaría por las ventas posibles que saliera para esta consola. Para los fans de los cómics, el videojuego contaría con trabajos de artistas como el aclamado dibujante Alex Ross a la hora de pensar en el aspecto de los personajes de DC.
- La jugabilidad con respecto a Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat: Armageddon ha desaparecido, por lo que no habría múltiples estilos de lucha y estilos de armas (excepto en los personajes Baraka y Deathstroke).
- Por su deseo de que esté disponible para un abanico más amplio de edades en el mercado de América del Norte, Midway opto por aplicarse auto-censura que retira elementos como el Fatality de Joker, en donde acababa disparando una bala real a la cabeza del adversario tras un disparo falso antes con una pistola de broma. Sin embargo, en Europa se ha confirmado que dicha Fatality se verá de manera íntegra.
Novedades[]
Poster publicitario del videojuego.
Las novedades a nivel de jugabilidad son:
- Klose Kombat, donde la cámara se acerca. Uno de los luchadores tomará la iniciativa en el combate, mientras que el rival se dedica a defenderse. En este modo los ataques consistirán en agarres y golpes donde el rival podrá defenderse con movimientos para contrarrestarlos.
- Free Fall Kombat, que como su nombre indica, está relacionado con caídas libres. Tiene mucho que ver con la interactividad del escenario, ya que habrá zonas donde se permita este estilo de combate. Éste consiste en lanzar al rival a otra parte (nivel) del escenario y, al contrario que en anteriores entregas donde sólo lo veías caer, aquí tienes la oportunidad de pegarle en el aire para que sufra más daños. De igual forma el rival puede enfrentarse a esas agresiones y contraatacar. La idea es: A medida que vas golpeando al rival, se va cargando una barra de poder, y cuando ésta se llene completamente, el atacante podrá ejecutar un movimiento especial que lanzará violentamente al oponente contra el suelo.
- Modo Rage "Furia",que se asemeja al modo Agressor visto en Mortal Kombat Trilogy. Durante la pelea, a medida que el jugador propine golpes, los reciba o bloquee ataques, se irá cargando una barra de poder. Cuando esta se llene, mediante una combinación de teclas podrá hacer que sus ataques sean más poderosos durante unos cuantos segundos, momentos en los cuales el personaje adquirirá un brillo anaranjado. Además, este modo Rage estará ligado a la trama del videojuego y es lo que dará equilibrio suficiente entre todos los luchadores.
- No tendría mini-juegos del estilo Puzzle Kombat o Motor Kombat.
- No tendría modo Konquest, pero habrá un Modo Historia, donde se jugará desde los dos puntos de vista totalmente opuestos, Mortal Kombat y DC Universe, cada uno con su historia exclusiva entrelazada. No se sabía mucho entonces sobre el hilo argumental, pero en líneas generales se basaba en que se ha producido un cataclismo en ambos mundos y éstos terminan enfrentándose en una batalla épica (la base argumental podría tener ciertos fundamentos en la icónica saga de Crisis en Tierras Infinitas publicada por DC Comics en la que muchos mundos de distintas realidades se encontraban).
- Solo los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC tendrán Fatalities, mientras que los héroes de DC tendrán Brutalities Heroicas en los que no se llega a matar al adversario.
- También se hacía todo lo posible por mantener un equilibrio adecuado para que tanto fans de Mortal Kombat como fans de DC se sientan satisfechos con el videojuego tanto a nivel de jugabilidad como a nivel argumental.
- Los escenarios son interactivos, ofreciendo una mezcla de escenarios con el aspecto tradicional de Mortal Kombat junto a otros basados en los cómics, tratando de encajar en la historia del videojuego.
- Los atuendos de los luchadores se desgarran a medida que vayan recibiendo golpes.
- No se incluiría demasiada sangre, por ende, es la única entrega de Mortal Kombat en tener una clasificación Teen (Adolescente) por parte de Entertainment Software Rating Board.
Personajes[]
Según las entrevistas, los personajes disponibles para los jugadores fueron elegidos en base a su popularidad y por los paralelismos entre los personajes de ambos universos. Ed Boon ha dicho que algunas de las habilidades de los personajes, especialmente en el lado de DC Universe, se han atenuado para equilibrarlas dentro del videojuego. Un ejemplo de esto que mencionó Ed Boon es que Superman tendrá algunas vulnerabilidades debido a la magia, o de lo contrario el videojuego estaría muy desequilibrado.
Quan Chi, Shazam y los Guardianes del Universo tienen apariciones especiales en el modo Historia. Una lápida de Johnny Cage también aparece en el escenario "Graveyard".
Mortal Kombat[]
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DC Universe[]
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Jefes[]
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Modo Historia[]
Para ver el Modo Historia véase Mortal Kombat vs. DC Universe: Modo Historia
Escenarios[]
Mortal Kombat[]
DC Universe[]
Contenido descargable[]
Ed Boon dijo que habría contenido descargable (DLC) disponible para el videojuego, sin embargo, nunca se lanzó ninguno. Había insinuado que agregarían otros capítulos nuevos adicionales y trajes alternativos para los personajes, pero, como explicó más tarde en su página de Twitter, el contenido descargable actualmente no era posible y confirmó que los dos personajes descargables que se planeaban lanzar eran Quan Chi para el lado Mortal Kombat y Harley Quinn para el lado DC Universe. Ed Boon también insinuó a la posibilidad de traer a Doomsday y Kung Lao.
Más tarde, el equipo de desarrollo detrás de la serie Mortal Kombat se reformó como NetherRealm Studios. NetherRealm desarrollaría a Kung Lao y Quan Chi para el videojuego Mortal Kombat de 2011, tres años después del crossover. Tanto Harley Quinn como Doomsday se habilitaron como personajes disponibles para Injustice: Gods Among Us, su segundo videojuego en consolas desarrollado en conjunto con DC Comics.
Edición Kollector[]
Ilustración de la Edición Especial del videojuego para PlayStation 3.
La Edición Kollector se lanzó más tarde para PlayStation 3 y Xbox 360. Su contenido incluía el videojuego, un cómic basado en el videojuego, una copia sellada de la carátula de la Edición Kollector y una copia en Blu-ray de la primera película Mortal Kombat de 1995.
Trailer[]
Créditos[]
Curiosidades[]
- Mortal Kombat vs. DC Universe fue el primer videojuego de Mortal Kombat que se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360.
- Este es el primer videojuego de Mortal Kombat en el que sus voces originales en inglés fueron grabadas en California en lugar de ser en Chicago.
- Las voces del videojuego se grabaron en New Generation Pictures.
- Este es el único videojuego de la saga Mortal Kombat que no está clasificado como Mature (Maduro) por parte de Entertainment Software Rating Board en ninguna plataforma debido a la reducción del nivel de violencia en las Fatalities y al uso restringido de las licencias de DC.
- Como resultado, este videojuego a veces es criticado por algunos fans debido a ambas su violencia y Fatalities atenuadas en comparación con los otros videojuegos principales de esta saga.
- Durante el cómic precuela oficial Mortal Kombat vs. DC Universe: Beginnings, se pueden ver brevemente a Johnny Cage y Goro en el lado de Mortal Kombat y además Aquaman y Robin en el lado de DC Universe.
- Este es el primer y único videojuego de la saga hasta el momento que presenta las mecanicas de jugabilidad Close Kombat y Free Fall Kombat.
- Existen varios personajes importantes de ambos universos que son mencionados durante la historia, pero no son personajes disponibles para los jugadores y, en la mayoría de las ocasiones, no aparecen en pantalla.
- En la introducción del modo historia de Mortal Kombat, Quan Chi le dice a Shao Kahn que Shinnok estará disgustado por el fracaso de este último en conquistar Earthrealm.
- En el modo historia de DC, durante la escena donde Kano intenta golpear a The Flash con su láser ocular, dice que "Le darías una buena pelea a Kabal", debido a su gran velocidad. Wonder Woman también menciona a Martian Manhunter, diciendo que él bien podría tomar el lugar de The Flash durante sus misiones.
- Fujin, el Dios del Viento y Argus, el Dios Protector de Edenia aparecen y son mencionados durante la secuencia final de Liu Kang. Argus también es mencionado durante la secuencia final de Kitana.
- En comparación con lo anterior, los únicos personajes no disponibles del DC Universe son Martian Manhunter, a quien Wonder Woman hace referencia, y Sinestro, mencionado durante la secuencia final de Green Lantern.
- Shao Kahn, Darkseid y Dark Kahn no tienen ninguna Fatality.
- Se pueden realizar Fatalities o Brutalities Heroicos contra Shao Kahn y Darkseid, pero no contra Dark Kahn.
- A veces es posible que no se obtengan los logros del modo historia porque pueden tener glitches. Es posible que se necesiten uno o dos intentos para completar el modo historia para conseguir todos los logros.
- Kitana, Baraka, Kano, Deathstroke y Catwoman son los únicos personajes que no tienen un capítulo propio en el modo historia.
- Aparte del enfrentamiento final, Catwoman, Sub-Zero, Raiden, Baraka y Deathstroke son los únicos personajes que no están infectados por la Furia durante el modo historia principal.
- Este es el primer videojuego de la saga en el que la franquicia Mortal Kombat hace un crossover con otro videojuego, cómic, programa de televisión o novela.
- Este es también el único videojuego de la saga que presenta personajes de otra franquicia que forman parte de la trama.
- Hasta el momento, es el único videojuego de Mortal Kombat posterior a Mortal Kombat 4/Mortal Kombat Gold que no incluye Koins ni a The Krypt.
- El guionista Jeremy Adams propuso un pitch de una película animada para Mortal Kombat vs. DC Universe, pero Warner Bros. la rechazó.[1]
- A nivel de jugabilidad, Mortal Kombat vs. DC Universe sería comparable un poco a Mortal Kombat:Deadly Alliance, donde se hizo un cambio radical con respecto a la entrega anterior. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares.
- Mortal Kombat vs. DC Universe tiene varios detalles que hacen referencia a distintos momentos a lo largo de la saga Mortal Kombat:
- La secuencia final de Darkseid sería una actualización de la segunda imagen de la intro de Mortal Kombat II.
- Durante la secuencia final de Lex Luthor se aprecia cómo este se asocia con Quan Chi, recordando lo que ocurría de manera similar en Mortal Kombat: Deadly Alliance
- Durante la secuencia final de Green Lantern se puede ver la pirámide de Argus tal como aparece en Mortal Kombat: Armageddon.
- Catwoman adquiere la habilidad de transformarse en animal de forma similar a un Animality de Mortal Kombat 3/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy.
- Joker organiza un torneo al igual que Shang Tsung durante el videojuego Mortal Kombat original.
- Deathstroke forma un clan de asesinos similar a los Lin Kuei.
- Durante su secuencia final, Wonder Woman se arma con la espada de Ashrah, el Amuleto de los Elementos y un escudo con la forma del logotipo de Mortal Kombat: Deadly Alliance.
- Además, en el modo historia, cuando se encuentran los personajes de Mortal Kombat y DC Universe frente a Dark Kahn (antes de comenzar el último capítulo de dicho modo), ambos bandos corren uno contra el otro para enfrentarse en Mortal Kombat… justo como en la secuencia de apertura de Mortal Kombat: Armageddon.
- En los datos biográficos de Raiden se menciona: "Cuando su hermano, Shao Kahn, Emperador del Outworld, finalmente invadió Earthrealm (...)", siendo referencias a Mortal Kombat:Annihilation (que tampoco es canon).
- Otro parecido con aquel segundo filme es que también se presenta a Jax con el cabello totalmente rapado.
- En el videojuego Mortal Kombat (2011) aparecen dos animaciones de movimientos especiales de este videojuego, pero no como movimientos especiales independientes. Kitana también utiliza el "Teleport Spin" durante su movimiento X-Ray y (Cyber) Sub-Zero utiliza su "Tombstone Teleport" cuando es relevado por otro personaje.
- La Fatality del Joker fue reciclada en el videojuego Mortal Kombat (2011) en una de Shang Tsung.
- En Estados Unidos se incluyó una copia gratuita de este videojuego al reservar el videojuego Injustice: Gods Among Us en Walmart antes de su estreno oficial.
- Durante el videojuego de Injustice 2 algunos diálogos de Sub-Zero hacen referencia a este videojuego crossover anterior.
- Durante el videojuego Mortal Kombat 11 el Joker hace algunas referencias a este otro videojuego.
- El fatality del Joker y de Deathstroke están censurados en la versión estadounidense mientras que el fatality del Joker está sin censura en la versión europea.
- Es el segundo titulo de la franquicia en contar con doblaje español europeo.
Referencias[]
Véase también[]
MK vs. DC |
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