Mortal Kombat
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Mortal Kombat

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Mk4 copia

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Año 1997
Plataformas Arcade,
Play Station,
Nintendo 64,
PC, Game Boy Color
Género Peleas
Desarrollador Midway
Diseñador Midway
Modo 1/2 jugadores
Clasificación ESRB rating - M

Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo juego, aún así, es la cuarta entrega de la saga. Fue lanzado para Arcade en 1997 a manos de Midway Games.

Mortal Kombat 4 fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtual Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primer incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.

Mortal Kombat 4 disponía de unos personajes bien modelados, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capitulo de MK, el juego se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.

El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:

  • En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales.
  • En la segunda revisión, se incluyo a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias.
  • En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtitulos.

Complementos

Trucos y Guía Soundtrack Cómics Detrás de escenas
Artículos Galería En Desarrollo Créditos

Elementos del juego

Mk4

Game Play del Juego.

  • Combo(s): El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyeron el sistema de combos infinitos.
  • Poderes: Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones múltiples.
  • Saludo: Ante de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial.
  • Armas: Eran un implemento que cada peleador poseía, se desenfundaba y jugaba con ellas, pero no están adheridos al jugador como otros elementos.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión.
  • Daño Máximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas.
  • Finish HIM/HER : Muestra el modelo en tercera dimensión.
  • Flawless Victory : El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes a los que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividia en cinco niveles de dificultad: Novatos, Principiantes, Guerreros, Maestros y Campeones.
  • Fatality : Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente de manera sangrienta, cada jugador poseía dos, excepto Quan Chi que solo poseia un Fatality y Goro que no posee ningun Fatality.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo ainquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta.
  • Obstáculos: Son los instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente(piedras cabezas).
  • Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación.
  • Pelea espejo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes oculto: Personaje solo accesibles dependiendo con que personajes complete el juego.
  • Sangre: Fluído que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D!.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus muchos movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo.
  • Kombat Theater: Un menú especializado para poder ver las biografías de cada uno de los personajes.
  • Bone Breakers: Es el nuevo modo de este juego, el cual al apretar un botón el personaje hacia una rotura de hueso

Historia

Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.

Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm.

Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm.

Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.

Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.

Personajes

Personajes seleccionables

KaiMKG

RaidenMKG

ShinnokMKG

LiuMKG

ReptileMKG

ScorpionMKG

JaxMKG

ReikoMKG

CageMKG

JarekMKG

Mkg mug Tanya

FujinMKG

SubzeroMKG

QuanchiMKG

SonyaMKG

Personajes ocultos

Noob Saibot
Solo en versiones caseras
Meat
Solo en versiones caseras
Goro
Solo en versiones caseras

Jefes

Goro
Sub-Jefe Solo en versiones caseras
Shinnok
Jefe final

Escenarios

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  • El Templo Shaolin: Una habitación con grandes brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciones de rocas.
  • El Bosque Viviente: Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores.
  • El Pozo de Hielo: Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Cuando Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero Absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él.
  • La Prisión de Reptile: Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario esta rodeado por una mar de ácido.
  • Los Dioses Ancestrales: Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lamparas de fuego en cada extremo, lo más resaltante es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
  • La Tumba Mortal: Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, estas cubierto por piedra.
  • La Guarida: Un calabozo de metal, varias ventanas de fierro en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
  • El Muro: Una arena de batalla,donde hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeándote.
  • La Prisión de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba donde unas estacas acabarán atravesándolo.
  • El Mundo del Cielo: Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales.

Versiones disponibles y sus diferencias

  • Arcade:La version mas completa.
  • PC: La versión más fiel a la Arcade.
  • Play Station: Se veían videos en las secuencias finales. Incluía a Goro.
  • Nintendo 64: En los finales de los personajes mostraba escenas estáticas acompañadas de subtítulos. Incluía a Goro.
  • Game Boy Color: Reptile aparece como personaje oculto, accesible mediante un Kombat Kode ingresado entre peleas, al igual que otros trucos. Las cinemáticas son reemplazadas por texto sin imágenes.

Recepción

Los fans esperaban ansiosos la versión en 3D de la saga Mortal Kombat. Todos juntaron su dinero y la compraron, y algunos jugaron en Arcade. Lamentablemente el Mortal Kombat 4 fue lanzado a medio terminar; por lo que los fans no lo recibieron bien.

Notas Adicionales

  • La cara de Liu Kang en el MK4 es la imagen capturada de la cara de un programador del videojuego, Josue Y. Tsui.
  • Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció.
  • Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo.
  • El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas.
  • El nombre de Reiko es un nombre femenino japonés.
  • En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún Fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá Meat.
  • Los fatalities de Noob Saibot son idénticos a los de Reiko.
  • Se hizo un programa especial para computadora para que se hicieran algunos cambios para jugar con Kitana, Mileena, Cyrax y Kung Lao que se hicieron originalmente en Mortal Kombat Gold. Este progama se llamó Mortal Kombat 4 "Reforced".
  • A veces, cuando los kombatienetes realizan un ataque, un movimiento especial, o son golpeados, dicen frases en español como "Ay no!", "Ay mami!", etc. Cuando Quan Chi hace su Air Throw dice "No me toques!", cuando realiza su fatality dice "Tengo tu alma pedazo de mierda" y cuando realiza su fatality contra el mismo dice "Tengo tanta pena todavia", cuando Sub-Zero hace su clon de hielo dice "Toca el piano!" o "Comer hielo" o Scorpion cuando saca el arma dice "mira lo que traigo". Reptile cuando dobla la cabeza del oponente se cree que dice "oye maje" o cuando Tanya realiza su fatality dice "Tengo el Pedido" Quizá esto se debe al conocimiento de Ed Boon sobre el idioma.
  • Reptile hace su primera aparición como personaje seleccionable de la serie sin su máscara.
  • Ninguno de los actores del juego de los títulos de MK anteriores se utilizaban en MK4. Ed Boon, John Vogel y varios otros empleados de Midway proporcionan imágenes de captura de movimiento para los personajes.
  • MK4 es el primer juego de la saga en tener un final animado.
  • La cara de Shinnok está basada en el programador del juego, Steve Beran.
  • Se había planeado otro personaje para esta entrega de la saga: Belokk. Pero por falta de tiempo, éste personaje fue excluido. Incluso existen imágenes oficiales de él.
  • Es el primer Mortal Kombat en 3D.
  • En el Modo Konquest de MK Armageddon, en el Lin Kuei Palace, aparece el Ice Scepter, arma de Sub-Zero en MK4/Gold.
  • En un principio se pensaba incluir a Sareena, como personaje seleccionable.
  • En los créditos de Mortal Kombat Trilogy se menciona su fecha de lanzamiento: "MK4 para 1997".
  • Es considerado el que empezó la era oscura de la saga.

Véase También

Wiki MK logo
Mortal Kombat Inferno tiene una galería de imágenes en Mortal Kombat 4.
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