Mortal Kombat
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Año 2005
Plataformas PlayStation 2 y Xbox
Género Accion, Aventura
Desarrollador Midway
Diseñador Midway
Modo Un jugador y 2 jugadores
Clasificación ESRB rating - M

Mortal Kombat: Shaolin Monks es un juego de aventura de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat II, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. Es el decimoquinto juego pero es la tercera entrega del género aventura de la saga, fue lanzado el 16 de Septiembre del 2005 para las consolas PlayStation 2 y Xbox.

El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra.

El Juego[]

Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo (Ko-op), donde los dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador.

Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas escenarios que ofrece el juego.

Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Raiden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego.

Mortal Kombat Shaolin Monks tiene un entorno de juego basado en un sistema multidireccional de combate que da a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que les rodean.

El motor permite que el jugador mantenga ataques y combos a través de múltiples enemigos, e incluso pueden continuar sus combos después de lanzarlos en el aire gracias a un ataque de gran alcance o de un lanzamiento.

Los personajes principales también poseen muchos de los movimientos especiales que han tenido en los juegos anteriores de la serie. Los combos y los movimientos especiales aumentan a medida que se adquieren puntos de experiencia.

Estos se ganan principalmente con derrotar a oponentes, ya que al extender un combo se multiplica el valor de la puntuación de experiencia.

El entorno desempeña un papel vital en el juego, pues hay varios peligros que matarán inmediatamente a un enemigo, tales como desfiladeros, pinchos o ruedas giratorias.

Shaoin

Kung Lao contra tres Tarkatas

El juego incluye una característica común de la serie Mortal Kombat, los «fatalities». A excepción de los «fatalities» realizados en los jefes, el método de realizar uno en Shaolin Monks es diferente del de los juegos de lucha antecesores de la serie. Usar combos contra los enemigos aumenta el marcador de «Fatality». Una vez que ese marcador haya alcanzado cierto nivel, se podrá realizar un fatality, sin importar el nivel de salud del oponente. Los personajes principales tienen la capacidad de realizar diversos «Fatalities», algunos de los cuales son versiones en 3D de «fatalities» de los primeros juegos de Mortal Kombat. El juego además contiene la posibilidad de realizar «Multalities», que son «fatalities» realizados a enemigos múltiples. También se incluyó el concepto de «Brutalities» de Ultimate Mortal Kombat 3, aunque con una variación: el movimiento se realiza una vez, y el jugador podrá dar ataques más devastadores durante un tiempo limitado.

Otra aportación a este juego es una versión de Mortal Kombat II emulada, disponible en todas las versiones para Xbox y en la versión NTSC de PlayStation 2. Mientras que en la versión PAL de PlayStation 2 la opción de desbloquear el juego como extra no se incluyó (se añadieron misiones extras para completarse con Smoke). Los parajes de Mortal Kombat Shaolin Monks se basan en los escenarios que han aparecido originalmente en Mortal Kombat II, así como algún otro del primer Mortal Kombat, y una de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

A lo largo del juego hay códigos cifrados escritos verticalmente que hacen referencia a las artes conceptuales desbloqueables. El símbolo del “LAGARTO” se repite varias veces en la Guarida de Reptile en el escenario del bosque viviente. En donde se encuentra Mileena, entre varios banderines circundantes alrededor de la copa de un árbol del bosque viviente, se lee “TOASTY”. En las tumbas del alma, los símbolos que brillan intensamente sobre las entradas a dos rutas alternativas significan “FUEGO” y “VIENTO”. La puerta que conduce en la fundición, en donde aparecen representadas las victorias de torneo de los jugadores, hay símbolos en los que se pueden leer “LIU KANG MORIRÁ” refiriéndose a la muerte de Liu Kang en Mortal Kombat:Deadly Alliance.

Complementos[]

Trucos y Guía Arenas Misiones de Smoke Mapa de Koins Rojos
Galería Arte Conceptual Jefes Crédito


Historia[]

La batalla se consumaba furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung situada en el Mar Perdido. Varias luchas acontecían mientras el malvado hechicero los observaba desde su trono: Sonya Blade contra Kano, Johnny Cage contra Reptile, y Sub-Zero contra Scorpion.

El monje shaolín Liu Kang se enfrenta a Shang Tsung pero en su lugar se encuentra con dos de sus protectores enmascarados. Liu Kang los derrota y lucha contra el hechicero. Shang Tsung le aventaja y procede a consumir el alma de Liu Kang pero es lanzado de una patada que le propina uno de los guardias, que resultó ser el mismísimo Kung Lao, quien se infiltró en la batalla a escondidas para recuperar el honor de su antecesor. Inmediatamente Baraka con un Tarkata se disponen a atacarlo. Kung Lao lanza su sombrero afilado a uno de los secuaces de Baraka, decapitándolo. Baraka se agacha y evita el sombrero, pero por poco. Kung Lao se dispone a luchar con Baraka y Liu Kang continúa luchando contra Shang Tsung. Aunque el hechicero intenta transformarse en varios combatientes, Liu Kang le golpea varias veces y acaba con él con una patada voladora, estampando a Shang Tsung en una columna. Debilitado, Shang Tsung llama a su ultima esperanza en la batalla.

Goro aparece de la entrada y se adentra hacia cualquier adversario que vea. Aprovechando que Goro los tenía a todos distraídos, Shang Tsung creó un portal hacia Outworld y desaparece. Scorpion también se adentra al portal, junto a Baraka, Goro, Reptile y Kano. Raiden aparece luego y advierte a los combatientes restantes que deben irse del palacio antes de que se hunda en el mar. Se marchan todos salvo Liu Kang y Kung Lao que caen a la Guarida de Goro.

Se marchan a la Academia Wu Shi pero Baraka y los nómadas Tarkata lanzan un ataque contra la Academia Wu Shi y capturan a Sonya Blade. Raiden confirma que Shang Tsung está intentando atraer a Liu Kang y a sus aliados a Outworld donde él puede ordenar a sus secuaces a atacarlos y esperar su momento oportuno para obtener energía. Si lo consigue, Shang Tsung conquistará la tierra sin la necesidad de ganar un torneo Mortal Kombat, el cual ha amañado.

Los monjes shaolín, viajan al Outworld para detener los planes del hechicero. Son guiados por Raiden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de su aventura, se unirán junto a una misteriosa princesa llamada Kitana, lucharán contra Jade y Mileena, Sub-Zero (que luego se aliará), Scorpion, Baraka, Goro, Reptile, y Kano, para luego liberar a Sonya y desembocar en la arena de lucha del propio Shao Kahn, donde lucharán contra un Shang Tsung rejuvenecido (como en el Mortal Kombat II), Kintaro y finalmente el mismo Shao Kahn y su martillo destructor.

Personajes[]

LiuSM
KungSM
RaidenSM
CageSM
KanoSM
Kitana SM
ReptileSM
BarakaSM
Goro6
ScorpionSM
Sub-zeroSM
ShangSM

Personajes secundarios[]

Fatalities[]

Una característica de Mortal Kombat: Shaolin Monks son sus fatalities los cuales a diferencia de otra entregas de Mortal Kombat es que los de Shaolin Monks pueden realizarse en de manera simultáneamente siempre y cuando el jugador haya llenado un determinado marcador de sangre para poder ejecutarlo sobre cualquier enemigo. Una caracteristica es que los Fatalities otorgan una bonificación de experiencia la cual le permitirá al jugador poder tener la suficiente suma de experiencia ya sea gracias a los Fatalities o los combos de golpes y asi poder mejorar una técnica nueva, esto a diferencia de los Multality y Brutality no otorgan puntos de experiencia. Los Fatalities en Mortal Kombat: Shaolin Monks se desbloquean por primera vez en el escenario del juego Goro's Lair en donde Liu Kang y Kung Lao desbloquean su primer Fatality.

Principales Fatalities del Juego:

Boody Slice

Kung Lao realiza un Corte de Cuerpo.

Soccer Shaolin

Liu Kang realiza un Futbol Shaolin.

Multalities[]

Los Multality otra nueva caracteristica del Mortal Kombat. Los Multality son por ende simples fatalities alterados de forma increible ya que estos a diferencia de los Fatality se diferencian en que están hechos para matar a Múltiples enemigos siendo muy eficaz contra enemigos múltiples en todas direcciones, pero en los Multalities se debe notar la característica de que los enemigos deben de estar lo suficientemente cerca y no tan alejados pues esto podría causar la no eliminación de los múltiples enemigos debido a lo alejados que se encuentran. Los Multality al igual que los Fatality requieren un nivel determinado de sangre la cual permitira al jugador realizarlo. Los Multality a diferencia de los Fatality no otorgan bonificación de experiencia.

Principales Multalities del Juego:

Multality

Kung Lao despues de realizar Control de Sombrero.

Brutalities[]

Los Brutalities son al igual que los fatalities y Multalities otra nueva y mejorada característica del videojuego Mortal Kombat: Shaolin Monks. Los Brutalities en Mortal Kombat: Shaolin Monks han pasado por un asombroso cambio esto se debe de que a diferencia de otros Brutalities del juego vistos por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 debido a que los de Shaolin Monks no son combos de Golpes aumentados sino que son mas bien Aumentos de Poder o Power Up ocuridos en determinados personajes que hayan obtenido la habilidad de realizar un Brutality. En el juego los únicos personajes que puden realizar Brutality son los personajes del menú principal (Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion).

Pricipales Brutalities del Juego:


Mortal kombat shaolin monks menu

Imagen del menú principal

Modos de Juego[]

El videojuego Mortal Kombat: Shaolin Monks incluye 3 Modos de juego, los cuales son el modo Un jugador, el modo Ko-Op y el Modo Versus ademas que incluye el mini-juego arcade MK2 como opción desbloqueable en el juego.

Modo Un Jugador: Es el modo clasico y principal del juego en el cual el jugador debera elegir entre Liu Kang y Kung Lao para así poder superar las diferentes misiones las cuales forman parte del desarrollo del juego. A pesar de eso este modo de juego presenta una notable desventaja debido a que en el juego existen secretos los cuales no pueden obtenerse en el modo un jugador esto impide el completo desarrollo y completación del juego.

Modo Ko-Op: Es el segundo modo del videojuego Mortal Kombat: Shaolin Monks este presenta una notable ventaja en cuanto a los secretos del mismo modo pudiendo así obtener secretos los cuales serien inaccesibles en el modo un jugador. Ademas de eso presenta una gran ventaja en que en este modo a los jugadores se les hará más fácil el avance en el juego trabajando juntos cooperativamente, una pequeña desventaja notable es que si el otro jugador es afectado por un golpe esto también afectara al otro jugador apesar de que este no lo haya sido. Este modo tiene como deficiencia la facultad de que para poder acceder a algunos secretos hará falta la necesidad de la vista panorámica la cual no es accesible en este modo. Entre lo personajes del modo Ko-Op al igual que el modo un jugador son: Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion.


Modo Versus: Es el modo clásico de Mortal Kombat y esta incluido en Mortal Kombat: Shaolin Monks. En este modo 2 jugadores podrán enfrentarse entre ellos mismos en determinados escenarios elegidos por los mismos. Se diferencia del de otros por que el escenario es Tridimensional (en tres dimensiones) en el cual los jugadores podrán navegar libremente por el, algo diferente a lo visto en otros modos versus en los cuales solo se podía ver y luchar pero con el escenario limitado y luchadores los cuales no podrán moverse tan libremente en el mismo.

Personajes del Modo Versus:

Modo Supervivencia: El Modo Supervivencia o Survival (nombre en ingles) es un modo secreto del juego que a diferencia de los otros modos no se incluye en el menú principal. Esta modo le permite al jugador luchar contra varios enemigos y jefes ya vistos en el juego en diferentes niveles y escenarios ya también visitados, el modo survival incluye 9 niveles en los cuales se podrán enfrentar contra enemigos como: Tarkatas, Guardias Enmascarados, Demonios Capitanes, Generales, Arqueros y Capataces y también contra jefes como: Scorpion, Baraka, Goro, Reptile y otros del modo. Para desbloquearlo tendremos que seguir unas estrictas instrucciones en el ultimo nivel del juego , la Foundry , pero podremos encontrar varios vídeos en Internet donde aparecerá este modo y como activarlo.

Misiones de smoke

Retos de Smoke

Diferencias entre la historia original[]

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Imagen promocional

  • Los cómics oficiales del Mortal Kombat II se crearon para ser el canon puesto que fue escrito por John Tobias, el co-creador de la serie Mortal Kombat que a la izquierda a mitad de la distancia antes de este juego fue desarrollada. El cómic contradice la historia presentada en Shaolin Monks. Mientras que los principios fundamentales siguen siendo iguales (la isla de Shang Tsung colapsa, se destruyen los templos Shaolin, Shang Tsung recobra su juventud, engañan a los guerreros de Earthrealm en Outworld etc.), los detalles y la orden de muchos acontecimientos y quién luchó quién son en gran parte diferentes.
  • La cicatriz de Sub-Zero nunca se explicó oficialmente en ninguna historia de Mortal Kombat. Mortal Kombat Shaolin Monks invalidó desde hace mucho tiempo la teoría de los fans que el Lin Kuei le marcó con una cicatriz cuando dejó al clan en Mortal Kombat 3 que lo tenía marcó con una cicatriz en una lucha con Kung Lao. Su biografía en Mortal Kombat Triology decía que fue marcado para la muerte por el Lin Kuei. Shaun Himmerick, el productor de Shaolin Monks, ha indicado en una charla en línea "noche de la lucha" llevada a cabo en el sitio para fans de Mortal Kombat 3 que el término "marcado para la muerte" fue en sentido figurado.
  • Ni Kung Lao ni Baraka estuvieron presentes en el primer juego de Mortal Kombat. En Mortal Kombat Shaolin Monks, muestran a Kung Lao como un guardia enmascarado en la isla de Shang Tsung durante este torneo, presentándose como uno de sus protectores y participando en la batalla final junto con algunos guerreros de Tarkata.
  • Liu Kang estuvo cuando los guerreros Tarkata atacaron el templo Shaolin, y ayudo a acabar con ellos y a apagar los incendios que se produjeron en los templos. Su biografía en Mortal Kombat 2 aclara que él no
    Mortal kombat shaolin monks Goro's Lair

    Kung Lao Vs Un Oni

    estuvo presente durante la invasión Tarkata.
  • Liu Kang fue retratado como ingenuo y Kung Lao como arrogante y celoso de la victoria de Liu Kang en el torneo. Ni unas ni otras de estas cualidades fueron demostradas en storylines del personaje de juegos anteriores. También fueron retratados como algo inmaduros ocasionalmente (por ejemplo, Kung Lao se refiere constantemente a Kitana como la “novia” de Liu Kang y Liu Kang responde agudamente a Kung Lao con “ella no es mi novia! ”).
  • Liu Kang derrotó a Goro en el primer juego Mortal Kombat, y lo perdieron de vista. En Outworld creyeron que Liu Kang lo había matado, hasta que vuelve en Mortal Kombat 4. En el Mortal Kombat Shaolin Monks, Goro sobrevivió en el torneo, y regresa con Shang Tsung a Outworld. Él más adelante es asesinado por Johnny Cage. Además de Goro, algunos otros personajes del MK “fueron asesinados” por los monjes Shaolin (Ermac, Jade, Baraka, Reptile, Kano, Shang Tsung y Kintaro), que han aparecido en juegos cronológicamente posteriores a éste (hecho antes y luego). Sus muertes y resurrecciones subsecuentes se dejan inexplicadas en juegos.
  • Shang Tsung recuperará su propia juventud con una combinación de almas frescas y de la magia de gran alcance. Sin embargo, su biografía en Mortal Kombat II y el cómic, dice que Shao Kahn restauro su juventud.
  • Reptile, en la historia, dice que no sirve a Shang Tsung, cuando el jugador lo encuentra por primera vez. Su biografía en Mortal Kombat II dice que el fue un guardaespaldas de Shang Tsung durante el primer juego.
Noob saibo

Noob Saibot en Netherrealm

  • El encuentro entre Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero y Noob Saibot es algo confuso en la historia de este último. En Mortal Kombat: Deception, en el final de Noob-Smoke, se revelo que Noob Saibot no había visto a su hermano mucho antes de que se convirtiera en Noob, lo desconocido seria si Sub-Zero lo había visto o si sabia su verdadera identidad desde el transcurso del juego hasta Mortal Kombat Deception.
  • Se muestra que Kitana tiene conocimiento total de qué le hizo Shao Kahn a su familia (así, ella había luchado contra su mandato durante ese tiempo), y se pone Kitana bajo encanto de la tenencia para ganar su lealtad y para borrar sus memorias de sus padres originales y de qué Kahn había hecho a ellos. En su final en Mortal Kombat II, dice que Kitana había aprendido de su pasado verdadero durante sus años como asesina, y finge solamente lealtad al emperador, sin el encanto mencionado. Esta idea no se contradice en cualquier otro lugar en la serie de MK.
    Hggh

    Jax

  • Jax, miembro de las fuerzas especiales de los EE.UU. tenía la capacidad de abrir portales en Mortal Kombat Shaolin Monks. Esta tecnología no existió hasta que la agencia externa de la investigación del mundo fue creada después de Mortal Kombat 3, cuando Shao Kahn había invadido Earthrealm. Hasta ese punto, solamente los hechiceros (como Shang Tsung) y las deidades (como Raiden) podrían abrir portales.
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Kabal en el juego

  • Se ve que Quan Chi tiene tatuajes. Sin embargo, esto contradice la historia de Mortal Kombat: Deadly Alliance, en la que él descubrió las marcas que revelaron los secretos de su amuleto, entonces quemadas esas mismas marcas sobre su piel.
  • Scorpion repentinamente ataca a Liu Kang y Kung Lao. Esto dio la impresión que Scorpion tenía una alineación malvada, aún cuando Scorpion ha sido de carácter neutral a través del curso de MK.
  • Las características de lagarto de Reptile son más evidentes aquí que en MKII. Originalmente, Reptile había cubierto su aspecto verdadero con una máscara y piel humanoide, antes de abandonar el juego en MK4, y su evolución algún tiempo antes de MK:Deadly Alliance. Sin embargo, si ambos jugadores jugaran como Reptile adentro contra modo, el segundo jugador miraría más bien qué Reptile había parecido antes de su evolución.
Amuleto

Quan Chi recuperando el amuleto de Shinnok al final del juego (curiosamente, en manos de Shao Kahn)

  • En el final del juego, fue revelado que Shao Kahn tenía el amuleto de Quan Chi, y este lo recupera. Esto estimuló una controversia entre los fans de la serie, se creía que Quan Chi tenía el amuleto desde el final de MK:MSZ (Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, que transcurre antes del primer Mortal Kombat), por alguna extraña razón termino en manos de Shao Kahn.
  • La localización de la arena de la capilla del guerrero (Warrior Shrine) originalmente estaba en la isla de Shang Tsung, pero acá esta situada en los templos Shaolin.
  • Sub-Zero todavía no tenia los brazos de hielos ocasionados por el medallón del dragon, en MKII, Sub-Zero no tenia los brazos Cryomancers hasta Mortal Kombat Deadly Alliance, donde este personaje descubre el Medallón del Dragón después de una pelea con Sektor en el templo Lin-Kuei y comienza a tener el cabello blanco y brazos de hielo, pero en MKSM, el Lin Kuei no tiene el medallón del dragón pero aun así tiene los brazos Cryomancers, lo cual no es posible.
  • Liu Kang nunca estuvo a punto de perder su alma a manos de Shang Tsung en Mortal Kombat (Videojuego)

Notas Adicionales[]

GI Cover Final

MKSM en las tapas de revistas de videojuegos

  • Después de la muerte de los jugadores el "excedente del juego" ordena mensajes de las características. Pueden o referirse a otros personajes de Mortal Kombat (ej. ¿Quién ganará, Stryker o Cyrax?, ¿Quién es Kenshi?, ¿Por qué está él oculto?; las indirectas extremadamente sutiles de la elasticidad para terminar el juego tal como "solamente Smoke sabe jugar MK2" (Ya que para acceder al modo MK2 en Shaolin Monks debías completar todas sus misiones), "le hacen alimentar todos los árboles?" (como en la alimentación de los árboles en Living Forest para acceder a la guarida de Reptile), "Halla a Smoke, él revelará muchos secretos" y "modo de las acometidas del jefe" (una referencia oblicua al modo oculto de supervivencia en este juego), "Libera a la princesa Melewski" (una referencia a Beth Melewski, que hizo el doblaje para el juego), o "Diga a sus amigos". Uno particularmente, las "transformaciones de Kano", es una referencia a una estadística en la pantalla mortal de los informes del operador del árcade de Mortal Kombat II así como una referencia al Friendship de Nightwolf en MK3.
  • El desarrollador del juego es Midway Los Angeles; el MK Team (los de los juegos de lucha) controló el desarrollo del juego y estuvo muy implicado.
  • Es el primer juego de toda la saga de MK en tener intros de batalla en el modo VS.
  • El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero, aunque seguirán teniendo las voces de Liu Kang y Kung Lao.
  • En este juego también salen personajes de MKI, UMK3 Y MK4, de MKI: Goro y Shang Tsung (anciano), de UMK3:Ermac, Kabal, Kitana, Milena y Jade (con la apariencia de este juego) y de MK4:Quan Chi.
  • Hay modo multi-jugador, y a diferencia de los anteriores juegos de este género u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y fue la gran apuesta del juego.
  • En el Modo Ko-Op se toman muy en serio lo de "cooperativo" ya que, si uno de los dos jugadores muere, el otro también lo hará, independientemente de la energía que le quede.
  • Cronológicamente, MK: Shaolin Monks transcurre desde el final de MK I hasta el final de MK II.
  • Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. Además, una gran parte de los personajes que aparecen son enemigos, pero hay otros que nos ayudan durante la aventura, como Johnny Cage al principio.
  • Raiden es el narrador del juego y a veces se reúne con los protagonistas para proporcionar información. Sin embargo, al final del juego se revela que en realidad se trata de Shang Tsung transformado en Raiden (desde la mitad del juego, cuando el jugador llega al Portal por primera vez, antes de lo cual se ve una cinemática en la que Shang Tsung observa desde atrás de un árbol mientras Liu Kang y Kung Lao entrenan y luego aparece Raiden para asignarles su siguiente misión.)
  • Hay muchos elementos encontramos de MKII en el juego. Por ejemplo, los escenarios están basados en gran parte en MKII y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en la Dead Pool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y los empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o los Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK).
  • Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios, y cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos de movimientos finales, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality múltiple que elimina a varios enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un solo golpe a nuestros enemigos.
  • Hay otros modos de juego: en el Modo Versus podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK.
  • Cuando derrotas a Shang Tsung, llama la atención que le rompas el cuello tal como el lo hará tiempo después (cronológicamente hablando) con Liu Kang al inicio de Deadly Alliance.
  • Cuando derrotas a Inferno Scorpion, llama la atención que hace la seña (con la mano) del pulgar arriba tal como se aprecia al final de la película "Terminator 2".
  • Cuando se escucha en la aventura la famosa palabra TOASTY si presionas START ganas automáticamente 1000 puntos de experiencia.
  • En un inicio iba a ser un juego para un solo jugador, con Raiden como único personaje jugable.
  • El Modo Historia es el más sangriento de todos los Mortal Kombat, ya que en éste asesinas a tus enemigos durante el viaje, como en MKA, solo que en este hay más enemigos, y más Fatalities.
  • Es el primer juego donde se incluyen Multalities.
  • Es el único juego donde se vé que hay personajes con más Fatalities que otros.
  • Al igual que la Mutality la Brutality en este juego puede usarse para matar a varios enemigos.
  • Aquí se hace realidad el rumor de Stage Fatality en The Living Forest.
  • Se revela el por qué de la cicatriz de Sub-Zero.
  • En el intro, Shang Tsung se transforma en los otros luchadores sin absorberle el alma. Luego cuando pelea contra Liu Kang trata de absorberle el alma pero ya se puede transformar en él como los demás luchadores.
  • Éste titulo tuvo muy buena aceptación por los fans a pesar de que los juegos de aventura de Mortal Kombat que habían salido tuvieron malas criticas.

Véase También[]

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