FANDOM


Guia

Trucos Secretos

Introdúcelos en la opción "?" dentro de la Krypta. (NOTA: Cuando ponga la --> ó <-- es el circulo)

Video Promocional:

  • UpUpDownUp L1 P-Equis
  • UpUpDownUp Blanco X-A


Meat:

  • Up P-Cuadrado P-Cuadrado P-Circulo P-Circulo Up.
  • UpX-XX-XX-BX-BUp


Red Dawn:

P-Circulo L1 Up P-Cuadrado P-Circulo Down.


Daegon:

  • R1 L1 P-Triangulo DownDown P-Cuadrado.
  • R R X-YDownDownX-X


Segundo traje de Shang tsung:

  • L1 Left Up P-Circulo Up L2.
  • R LeftUpX-BUp Blanco


Blaze:

  • P-Triangulo P-Cuadrado Left L1 Left P-Circulo.
  • X-YX-XLeft R LeftX-B


Taven:

  • L2 Left R1 Up P-Circulo Down.
  • R Left Blanco UpX-BDown

Reiko's War Room :

  • Blanco X-Y R UpX-AX-A


Musica de la Armeria:

  • X-AX-XLeftX-YX-XX-A


Koncept Art Pyramid of Argus:

  • X-A R R Blanco/R2 UpUp

GUIA DE FATALITIES

MOVIMENTOS QUE INICIAN LAS FATALITIES:


Rodilla a la cabeza............................Adelante,adelante, cuadro


Palmada en la cara............................adelante, abajo, cuadro


Perforar vísceras...............................Arriba, arriba, cuadro


Patada de vuelta................................atras, atras, Cuadro


Patada de Ingle.................................abajo, abajo, Cuadro


Arrancar corazón..............................adelante, adelante, triangulo


Arrancar cerebro..............................atras, atras, triangulo


Arrancar costillas.............................abajo, abajo, triangulo


Arrancar muslo................................adelante, artas, triangulo


Arrancar brazo (1)............................arriba, arriba, triangulo


Arrancar brazos (ambos)....................atras, adelante, triangulo

MOVIMIENTOS QUE TERMINAN LAS FATALITIES:

Terminar arrancando cabeza..................arriba, arriba, circulo Terminar rompiendo cuello....................atras, atras, circulo Terminar arrancando espina dorsal…...abajo, abajo, circulo


Terminar aplastando la cabeza...............adelante, adelante, circulo


Terminar arrancando el torso.................adelante, atras, circulo


Terminar decapitando con una espada..........................arriba, abajo, arriba, circulo

CUANDO SE ESTA AGARRANDO EL BRAZO DEL ENEMIGO:

Golpearlo con su propio brazo...............arriba, arriba, X Terminar decapitándolo con su brazo….adelante, adelante, X

CUANDO SE ESTAN AGARRANDO LOS BRAZOS DEL ENEMIGO:

Golpearlo con sus propios 2 brazos...............................................................................................................atras, adelante, X


Terminar decapitando con sus brazos..............atras, atras, X

TRANSIMITIRLO A OTRO MAREO:

Abajo Rodillas con dos Manos.........atras, abajo, Cuadro Abajo

Rodillas con una Mano..........atras, abajo, triangulo


Darle la vuelta......................abajo, adelante, cuadro

ENEMIGO QUE LE HAN DADO LA VUELTA:

Darle otra vuelta....................abajo, atras, cuadro Chasquido trasero....................abajo, adelante, triangulo Rodilla a la espalda.................abajo, atras, triangulo Romperle el brazo....................abajo, adelante, X Arrancarle el cerebro................Abajo, atras, X Romperle el cuello...................abajo, adelante, circulo ENEMIGO DE RODILLA:

Romperle el cuello...................atras, abajo, X Golpe derecho........................adelante, abajo, cuadro Golpe izquierdo......................adelante, abajo, triangulo Patada en la cara....................adelante, abajo, X Terminar rompiéndole el cuello........atras, abajo, circulo Terminar decapitando.................abajo, arriba, abajo, X CON ESPADA ( Scorpions-Sub Zero):

Dibujarlo con la espada..............arriba, abajo, arriba, cuadro \"Armslice\"? izquierdo................arriba, abajo, arriba, triangulo \"Armslice\"? derecho..................arriba, abajo, arriba, X Incrustarle la espada en el pecho....abajo, arriba, abajo, cuadro Incrustarle la espada en las tripas..abajo, arriba, abajo, Círculos.

Activar Trajes Alternativos

Desbloquea los trajes con Koins o en modo Konquista, a tu personaje seleccionalo con START ( wii (+) ), asi activaras el traje alternativo.

La kripta

En esta, como en las anteriores versiones, Deadly Alliance y Deception, podremos canjear ciertos articulos, como personajes, escenarios y videos. Aqui podremos encontrar ahora una habitacion donde encontrar las paredes para comprar cosas... además, podremos desbloquear objetos por este modo o por el modo Konquest, ademas de poder insertar códigos en una celda especial de la kripta que abrirán inmediatamente material extra.

Por principio, esta kripta es mas pequeña en comparación a la de Deadly Alliance y Deception, ya que esta incluye ahora 7 paredes, con 40 objetos en cada pared. Aqui la lista completa. NOTA: Solo aquellos objetos con koins marcadas pueden ser comprados, los otros solo pueden ser conseguidos en el modo Konquest o estan abiertos desde el principio.

PRIMER PARED:

TRAJES ALTERNATIVOS:

-Ashrah, 2600 Koins -Baraka, 2780 Koins -Bo' Rai Cho, 2880 Koins -Johnny Cage, 2880 Koins -Cyrax, 2860 Koins -Dairou, 3120 Koins -Darrius, 2940 Koins -Drahmin, 2000 Koins -Ermac, 2780 Koins -Frost, 2520 Koins -Fujin, 2420 Koins -Goro, 3100 Koins -Hotaru, 2640 Koins -Hsu Hao, 2860 Koins -Jade, 2960 Koins -Jarek, 2540 Koins -Jax, 2360 Koins -Kabal, 2400 Koins -Kai, 3180 Koins -Kano, 3460 Koins -Kenshi, 1700 Koins -Kintaro, 2360 Koins -Kitana, 1800 Koins -Kira, 3460 Koins -Kobra, 2600 Koins -Kung Lao, 2320 Koins -Li mei, 3340 Koins -Liu Kang, 2140 Koins -Mavado, 2280 Koins -Mileena, 1520 Koins -Motaro, 3480 Koins -Nightwolf, 2800 Koins -Nitara, 1720 Koins -Noob, 2900 Koins -Quan, Chi 1740 Koins -Raiden, 3140 Koins -Rain, 1600 Koins -Reiko, 1760 Koins -Reptile, 3060 Koins -Sareena, 2140 Koins

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEGUNDA PARED:

TRAJES ALTERNATIVOS:

-Scorpion, 1940 Koins -Sektor, 1840 Koins -Shang Tsung, 1560 Koins -Shao Kahn, 1720 Koins -Sheeva, 1880 Koins -Shinnok, 3420 Koins -Shujinko, 3480 Koins -Sindel, 2640 Koins -Smoke, 2380 Koins -Sonya, 3360 Koins -Havik, 1560 Koins -Stryker, 2100 Koins -Sub-zero, 1540 Koins -Tanya, 3080 Koins -Taven, 2440 Koins

ARENAS:

-Hell's Foundry Arena, 2260 Koins -Sky Temple Arena, 1100 Koins -Nethership Interior Arena, 2280 Koins -Falling Cliffs Arena, 2940 Koins -Shinnok's Throne Room, 1860 Koins -Shao Kahn's Throne Room, 1000 Koins -Chamber Of Daegon, 1120 Koins -Scorpion's Lair, 1620 Koins -Botan Jungle, 1040 Koins -Reiko's War Room, 1460 Koins -Red Dragon Caverns, 2800 Koins -Lin Kuei Palace, 2180 Koins -Arctika, 1660 Koins -Shinnok's Spire, 2360 Koins -Shao Kahn's Balcony, 1020 Koins -Edenian Ruins, 1400 Koins -Netherrealm Cliffs, 2060 Koins -Krimson Forest, 1720 Koins

MEDIANTE EL MODO KONQUEST:

-Personaje: Meat, Modo Konquest -Personaje: Blaze, Modo Konquest Konquest -Personaje: Taven, Modo Konquest -Personaje: Daegon, Modo Konquest -Arena: Pyramid of Argus, Modo Konquest -Desbloquear la kripta, Modo Konquest -Gran premio de koins, Modo Konquest

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' TERCER PARED:

FOTOS DEL EQUIPO:

Líderes del equipo Líderes de modos Programadores del modo de juego Programadores del sistema Diseñadores del juego Artistas de personajes Artistas de escenarios Artistas de escenarios 2 Animación e historia Programadores de herramientas Lideres de cinematica Animadores de cinematica Grupo de cinematica Marketing Interfaz de usuario Audio Soporte Prueba de calidad de Chicago 1 Prueba de calidad de Chicago 2 Prueba de calidad de Chicago 3 Prueba de calidad de San Diego Medios creativos

FOTOS:

Carlos en el disfraz de Mokap Mortal Kombat Armageddon 2006 E3 Banner Sketch de movimientos de Jarek, 800 Koins Ideas de agarres en sketch, 620 Koins Sketch de movimientos especiales, 300 Koins Sketch de agarre de Scorpion, 800 Koins Sketch de movimiento especial de Quan Chi, 210 Koins Sketch de movimiento especial de Sub-Zero, 940 Koins

PELICULAS:

Pelicula Handshake de MK Deadly Alliance, 2800 Koins Pelicula cinemática de apertura del modo Konquest de MK Deception, 2540 Koins Pelicula: Las voces de Mortal Kombat Pelicula: Concepto de bios Pelicula: Concepto de Motor Kombat Pelicula promocional de MK Armageddon, 2880 Koins Pelicula del modo de juego de Motor Kombat, 2580 Koins Pelicula de progreso del modo Konquest, 2620 Koins Pelicula de Accolades de MK Deception, 1160 Koins Pelicula de prueba de Sub-zero, 1760 Koins

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' CUARTA PARED:

PELICULAS:

Pelicula de Raiden en Motor Kombat 1, 1640 Koins Pelicula de Raiden en Motor Kombat 2, 2800 Koins Pelicula de Raiden en Motor Kombat 3, 2560 Koins Pelicula de prueba de Scorpion, 2400 Koins Pelicula de prueba de Shinnok, 1940 Koins Pelicula de prueba de Sub-zero, 1600 Koins Pelicula de prueba de Kano, 2920 Koins Pelicula de prueba de pantallas de carga 1, 2440 Koins Pelicula de prueba de pantallas de carga 2, 1100 Koins Pelicula blooper del Fatality de Cyrax, 1040 Koins Pelicula blooper del movimiento especial de Rain, 1700 Koins Pelicula blooper de los monjes caidos, 1480 Koins Pelicula blooper de permanencia aerea de Darrius, 2600 Koins Pelicula blooper de la patada de Shinnok, 1460 Koins

MUSICA:

Armory, 1370 Koins Battle Arena, 550 Koins Bell Tower Evil Tower Firewell Goro's Lair Hell, 1070 Koins Lumbermill, 1180 Koins Meteor Storm, 870 Koins Outworld Spire, 1100 Koins Tekunin Prison, 1500 Koins Pyramid of Argus, 860 Koins Reptile's Lair, 970 Koins Soul Chamber, 560 Koins Subway, 1360 Koins Wastelands, 830 Koins The Lost Pyramid, 860 Koins Lin Kuei Raceway, 1100 Koins Botan Jungle Track Tune, 1110 Koins Outworld Refinery, 800 Koins Bo' Rai Cho's Brewery, 870 Koins Konquest Final Battle, 670 Koins Tekunin Warship, 800 Koins Arctika, 600 Koins Lin Kuei Palace, 1230 Koins


|???? Inserta codigos aqui|


'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' QUINTA PARED:

RENDERS Y SKETCHES:

Render del grupo, 510 Koins Blaze Sketch 1, 510 Koins Blaze Sketch 2, 930 Koins Sketch del jefe Blaze, 340 Koins Sketch del padre 1, 470 Koins Sketch del padre 2, 90 Koins Sketch conceptual del heroe 1, 410 Koins Sketch conceptual del heroe 2, 870 Koins Sketch interior del Lin Kuei, 660 Koins Sketch exterior del Lin Kuei, 60 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 1, 170 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 2, 430 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 3, 640 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 4, 440 Koins Sketches de heroína 1, 690 Koins Sketches de heroína 2, 960 Koins Sketches de heroína 3, 640 Koins Sketch de Reiko, 430 Koins Sketch del híbrido del Red Dragon 1, 800 Koins Sketch del grunt del Red Dragon 2, 330 Koins Sketch del grunt del Red Dragon 3, 880 Koins Sketches de sacerdotes, 620 Koins Sketches del acólito, 200 Koins Sketches de la madre 1, 920 Koins Sketches de la madre 2, 470 Koins Sketch del heroe, 690 Koins Sketches del heroe 1, 80 Koins Sketches del heroe 2, 530 Koins Sketch del lider Tengu, 890 Koins Sketch del grunt Tengu, 760 Koins Sketch del subjefe, 320 Koins Hoja de modelo de Stryker Hoja de modelo de Stryker 1, 950 Koins Hoja de modelo de Stryker 2, 580 Koins Hoja de modelo de Stryker 3, 720 Koins Hoja de modelo de Stryker 4, 250 Koins Hoja de modelo de Stryker 5, 460 Koins Hoja de modelo de Stryker 6, 290 Koins Sketch de la mascara de Sektor, 350 Koins Sketch de Sektor, 610 Koins Sketch de los demonios voladores, 52 Koins

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEXTA PARED:

RENDERS Y SKETCHES:

Sketch del Firewell 1, 520 Koins Sketch del Firewell 2, 990 Koins Sketch del Firewell 3, 560 Koins Sketch del Firewell 4, 500 Koins Sketch del Firewell 5, 140 Koins Sketch del Firewell 6, 650 Koins Sketch de la mano del infierno, 160 Koins Sketch del craneo infernal, 350 Koins Render del Lumbermill, 230 Koins Render de Wastelands, 80 Koins Sketch de Wastelands, 320 Koins Sketch de la cueva del dragon, 700 Koins Sketch de la jungla del Konquest 1, 90 Koins Sketch de la jungla del Konquest 2, 860 Koins Sketch del portal de Evil Tower, 740 Koins Sketch del balcon del Konquest, 130 Koins Sketch de la trampa del suelo, 680 Koins Sketch de la trampa del gauntlet, 600 Koins Sketch del holograma, 440 Koins Sketch de la trampa de luz, 660 Koins Sketches de la espada del heroe 1, 370 Koins Sketches de la espada del heroe 2, 70 Koins Sketch de la vara de viento de Fujin, 260 Koins Sketch del hacha de Jarek, 660 Koins Sketch de la hoja sagrada de Jarek, 880 Koins Sketch del machete de Kai, 70 Koins Sketch de la vara del Loto blanco de Kai, 120 Koins Sketch de las garras de Kintaro, 330 Koins Sketch de los dientes de sable de Kintaro, 740 Koins Sketch del sable de Rain, 120 Koins Sketch de la espada de Rain, 760 Koins Sketch de la espada ancha de Reiko, 990 Koins Sketch de las espadas de pulso de 2 manos de Sektor, 580 Koins Sketch de la espada de pulso doble de Sektor, 350 Koins Sketch de pista de Motor Kombat, 500 Koins Sketch de trampa de Motor Kombat, 120 Koins Sketch del lago helado de Motor Kombat, 100 Koins Sketch de la marea helada de Motor Kombat, 550 Koins Render del Motor Town, 580 Koins Sketch de la trampa cruzada de Motor Kombat, 320 Koins

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEPTIMA PARED:

RENDERS Y SKETCHES:

Sketch de la trampa de cuchillas de Motor Kombat, 80 Koins Sketch de la trampa de roca de Motor Kombat, 530 Koins Sketch de la trampa del martillo de Motor Kombat, 710 Koins Sketch de la trampa de fuego de Motor Kombat, 1000 Koins Sketch del nivel de detalle del Konquest, 920 Koins Sketch de Death Trap de la piramide, 200 Koins Sketch del carro de Sektor, 360 Koins Sketch del carro de Mileena, 1040 Koins Sketch del carro de Kitana 1, 750 Koins Sketch del carro de Kitana 2, 170 Koins Sketch del carro de Cyrax, 910 Koins Sketch del carro de Johnny Cage, 840 Koins Sketch de la cervecería de Motor Kombat, 840 Koins Sketch de la pista de diseño de Motor Kombat, 280 Koins Sketch del bosque de Motor Kombat, 160 Koins Sketch de la calle de Motor Kombat, 120 Koins Render de la pantalla de título, 170 Koins Render de la pantalla de título del Konquest, 350 Koins Render de Shinnok con el logo, 670 Koins Della del area ácida, 690 Koins Render del Reptile's Lair, 190 Koins Sketch del Reptile's Lair, 370 Koins Trampa de cuchillas del Motor Kombat, 990 Koins Sketch del carro de Mileena de Motor Kombat, 200 Koins Trampa de la bola de fuego del Konquest, 970 Koins Sketch de los guardianes del Konquest, 970 Koins Sketch del fatality del escenario de Goro, 900 Koins Sketch del Goro's Lair, 450 Koins Sketch de Armory, 940 Koins Render del carro de Scorpion de Motor Kombat, 170 Koins Sketch del Reptile's Lair, 640 Koins Sketch del Netherrealm, 900 Koins Sketch del Evil Tower 1, 410 Koins Sketch del Evil Tower 2, 1000 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 1, 880 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 2, 600 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 3, 800 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 4, 720 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 5, 940 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 6, 670 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Modo Kreate your Fighter

En este modo podremos crear un peleador que deseemos que participe en el Armageddon. Este modo a decir verdad es muy complejo, ya que incluira desde la apariencia del peleador, su voz y su biografia, hasta su estilo de pelea, su arma y sus movimientos especiales. A continuacion el menu de Kreate-A-Fighter, hecho con base a los videos de creacion de peleadores de Mortal Kombat Online y Dave's Mortal Kombat, ademas de las entrevistas hechas por GameSpot, ademas de la lista hecha por Tetra Vega y posteada en el foro oficial de Mortal Kombat Armageddon.


Kreate A Fighter 1. Apariencia: personaliza la apariencia del personaje creado.

  • Tipo de cuerpo.
+Genero
 -Hombre
 -Mujer
  *****Advertencia: una vez que se cambia el tipo de cuerpo, la seleccion
  *****de la apariencia se reseteara a la apariencia por defecto, sin ropa
  **+**ni accesorios.
+Modelo prefijo
 -Ninguno
 -Demonio
 -Samurai maligno
 -Ninja
 -Monje shaolin
 -Shang Tsung
 -Maestro viejo
 -Warlord
+Tamaño
 -Pequeño
 -Mediano
 -Grande
+Color de piel
  • Cabeza.
*****Advertencia: dependiendo de los accesorios que usemos, algunas
*****opciones no podran ser usadas.
+Cara
 -Ninguno
 -Cyborg
 -Maligno
 -Maligno no muerto
 -Ojo cicatrizado
 -Viejo
 -Poseido
 -Viejo maligno
 -Viejo no muerto
 -Outworld
 -Reptile
 -Cicatriz
 -Craneo
 -Craneo flameante
 -Tatuaje de craneo
 -Descuidado
 -Tarkata
 -No muerto
 -Vampiro
 -Zombie
+Cabello
++Hombre
 -Ninguno
 -Afro
 -Tazon
 -Demonio
 -Dreads
 -Salvaje
 -Flattop
 -Largo
 -Manchu
 -Metro
 -Mohawk
 -Mohawk bajo
 -Viejo largo
 -Pilar
 -Cola de caballo atras
 -Para atras
 -Cola de caballo en medio
 -Corto
 -Alisado para atras
 -Descenso subito
 -Trenza arriba
 -Onda
 -Ondulado
++Mujer
 -Ninguno
 -Pequeño
 -Moño
 -Trenza
 -Doble trenza
 -Geisha
 -Geisha largo
 -Mediano
+Casco

++Hombre
 -Ninguno
 -Beanie
 -Boina
 -Gorra
 -Capucha de ninja
 -Raiden
 -Capucha sigilosa
++Mujer
 -Ninguno
 -Ashrah
 -Bandana
 -Baseball
 -Beanie
 -Boina
 -Vaquero
 -Hotaru
  • Parte superior.
+Torso
++Hombre
 -Ninguno
 -Karategi
 -Mandarin
 -Mongol
 -Ninja
 -Top de tanque
++Mujer
 -Ninguno
 -Armadura de busto
 -Armadura de collar
 -Asimetrica
 -Busto
 -Ancha
 -Pechera de chapa
 -Corsé
+Tela
++Hombre
++Mujer
 -Ninguno
 -Delante y atras
 -Rajada adelante y atras
 -Adelante largo
 -Kimono
 -Faja
 -Ninja V
 -De lado largo
+Guantes
  • Parte inferior
+Pantalones
 -Ninguno
 -Bolero
 -Boxeador
 -Camuflaje
 -Karate
 -Jeans
 -Kung Fu
 -Pantalones de cuero
 -Ninja
 -Superheroe
 -Esmoquin
 -Valetudo
+Cinturon
++Hombre
 -Ninguno
 -Karate
 -De cuero delgado
 -De cuero ancho
 -Leon
 -Faja delgada
 -Faja ancha
 -Studded
++Mujer
 -Ninguno
 -Karate
 -De cuero ancho
 -Faja ancha
 -Studded
 -Utilitario
+Botas
++Hombre
 -Ningunas
 -Botas de kombate
 -Kung Fu
 -Mandarin
 -De ninja medias
 -De ninja largas
 -De equitacion pequeñas
 -De equitacion medianas
++Mujer
 -Ningunas
 -De hebilla
 -Botas de vaquero
 -Flair mediano
 -Flair largo
 -De tacon
 -Zapatillas
  • Accesorios
+Cabeza
++Hombre
 -Ninguno
 -Mascara de bandido
 -Cuernos de centauro
 -Mascara criogenica
 -Parche de ojo
 -Cabello facial
 -Media boveda
 -Mascara ninja
++Mujer
 -Ninguno
 -Bandana
 -Collar studded
 -Parche de ojo
 -Gafas
 -Mascara ninja
 -Lentes ovalados
 -Lentes retro
+Pecho
  • Accesorios
+Brazos
+Piernas
++Hombre
++Mujer
 -Ninguno
 -Banda doble en piernas
 -Dragon
 -Cuchillos en muslos
 -Samurai
 -Calavera
 -Banda singular
 -Azulejado
  • Atributos
+Ancho de nariz
+Longitud de nariz
+Ancho de boca
+Tamaño de labio
+Pomulos
+Ancho de mejilla
+Ancho de mandibula
+Parpados
+Angulo del ojo
++Tamaño de pecho (solo mujer)


2. Estilo de pelea: permite personalizar un estilo de pelea para el personaje creado.

  • Basico
+Nombre del estilo
+Postura
 -Escrima
 -Fu Jow Pai
 -Hapkido
 -Hung Gar
 -Judo
 -Karate
 -Mantis
 -Pi Gua
 -Shorin Ryu
 -Shotokan
 -Tang Soo Do
 -Jujutsu
 -Eagle Claw
  • Ataques

3. Estilo de arma: permite personalizar un tipo de arma para nuestro personaje creado.

  • Basico
+Nombre del estilo
+Tipo de arma
 -Espadas
 -Hachas
+Arma
++Espadas
 -Autumn Dao
 -Kriss
 -Ninja Sword
+Postura
 -Autumn Dao
 -Kriss
 -Ninja Sword
  • Ataques

4. Movimientos especiales: permite elegir los movimientos especiales de nuestro personaje.

  • Ataque proyectil
+No asignado
+Dragon fireball alta
+Dragon fireball baja
+Boomerang de Jade
  • Ataque de carga
+No asignado
+Shadow kick de Jade
  • Ataque discapacitador
+No asignado
+Spear
+Summon flames
  • Ataque teletransportador
+No asignado
+Ski kick de Mileena
  • Burla
+No asignado
+Pasta Maker


5. Extras: permite asignar movimientos y caracteristicas extra a nuestro personaje creado.

  • Voz
+Hombre pequeño 1
+Hombre pequeño 2
+Hombre pequeño 3
+Hombre grande 1
+Hombre grande 2
+Hombre grande 3
  • Victoria
+No asignado
+Badaz
+Reverencia
+Eagle
+Mujer
+Jeet Kune Do
+Karate
+Patada
+Lin Kuei
+Long Fist
+Mantis
+Shaolin
+Snake
+Tai Chi
  • Eslogan

6. Biografia: permite personalizar la biografia de nuestro personaje.

  • Nombre
  • Lugar de origen
  • Biografia

Air Kombat

En cierto modo parecido a los air combos de los juegos Marvel Vs. Capcom 1 y 2, podremos hacer combos a nuestros enemigos en el aire. Posiblemente podrian hacerse de dos modos: elevando a nuestro enemigo o encarandolo en el aire, cuando brinque hacia nosotros. Este nuevo implemento al sistema de pelea de Armageddon es una innovacion muy grande y refrescante para la serie.

Escenarios

Por lo general, esta vez todos o casi todos los escenarios son interactivos, haciendo por ejemplo que nuestro enemigo choque contra una columna, que destruya esqueletos e incluso haciendo que tenga un estruendoso golpe en una campana, sin embargo, hay detalles que caracterizan a cada escenario.

Arctika .- Escenario que aparece por primera vez en el modo Konquest, es un escenario que como su nombre puede indicar, esta rodeado de nieve que cae en el escenario. Tiene ciertos detalles interesantes.

Armory .- Escenario de Mortal Kombat II que regresa con toda su gloria, siendo uno de los primeros escenarios vistos en los videos de MK Armageddon, completamente lleno de metales fundidos, ademas de una trituradora rodante en donde al caer, moriras al instante. Contiene 2 Death Traps y arma de escenario.

Battle Arena .- Clasico escenario de Mortal Kombat II , conocido ahi como Kahn's Arena. Regresa de una manera mas convincente a lo que seria una arena de batalla, como su nombre lo dice, con varias formas de derrotar a nuestro enemigo. Las deathtraps son acido, lava, estacas y el mas impresionante, un triturador. Contiene 4 Death Traps y arma de escenario.

Bell Tower .- Torre de la campana al parecer de Mortal Kombat 3, con colores llamativos y un fondo impresionante, que hacen de este uno de los escenarios mas buenos del juego. Se divide en dos partes, en la primera podemos ver la campana y en la segunda vamos a la parte inferior, donde podemos realizar una gran interaccion con todos los articulos ahi vistos, incluida de nueva cuenta la campana Contiene Death Trap (al finalizar la batalla) y cambio de escenario.

Botan Jungle .- Primer escenario del modo Konquest, es una jungla rodeada de templos y arbustos, con unos colores un tanto opacos.

Chamber of Daegon .- La cámara de Daegon es otro más de los escenarios que podrás ver a lo largo del Konquest. Tiene un aspecto muy tecnológico y sobre todo, se puede apreciar a Caro, el dragón encargado de Daegon, observandote durante la pelea.

Edenian Ruins .- Penúltimo escenario que podrás apreciar en el modo Konquest, en el se puede ver un portal tras unas rejas, sobre las cuales se encuentran las estatuas de los dragones Orin y Caro.

Evil Tower .- Escenario que se pudo apreciar en parte en Mortal Kombat 2 y en parte en Mortal Kombat Shaolin Monks . Se divide en dos partes. La primera es la clásica torre de Mortal Kombat 2, con un Shadow Priest en el fondo. La segunda parte es un portal, el cual se podía apreciar en la batalla contra Kitana en Mortal Kombat Shaolin Monks. Además, contiene interacción con los pilares de la torre. Un gran escenario para una gran entrega de MK. Contiene Death Trap y cambio de escenario.

Falling Cliffs.- Escenario que regresa después de aparecer en Mortal Kombat Deception. Consiste en una base de piedra que se va cayendo en pedazos, y se encuentra en el centro de un precipicio rodeado de estalagmitas en el fondo. Si caes, es una muerte segura. Contiene Death Trap.

Fire Well.- Escenario de Mortal Kombat 4 que tiene un cambio casi masivo en comparación con su antecesor. A los lados del escenario podemos ver moledores de piedra, y pensando que este juego es un Mortal Kombat, podremos usarlos contra el enemigo... o el podrá usarlos contra nosotros. Contiene Death Trap, cambio de escenario y arma de escenario.

Goro's Lair.- El clasico escenario de Mortal Kombat 1, el Goro's Lair, hace su aparicion una vez mas, despues de que salio en MK 4. Este escenario es uno de los mas oscuros, teniendo la escencia de MK 1, sin embargo, el Stage Fatality que tenia en MK 4 fue removido. Gran interacción con los restos que se encuentran alrededor de todo el escenario. Contiene cambio de escenario.

Hell.- El infierno no podía faltar en Mortal Kombat... y esto es una prueba. Este escenario comienza como una base movil donde podemos apreciar cuerpos cayendo alrededor de la base, y ver las columnas compuestas por craneos y huesos. Podemos cambiar a una base fija donde podemos seguir la pelea. Contiene cambio de escenario.

Hell's Foundry.- Escenario de MK Deception, apreciado en aquel entonces por la gran trampa fundidora que había... y que se mantiene intacta en esta entrega. Este escenario se compone de dos partes, siendo en la primera donde podemos ver la fundidora con un gran color y matiz dorado. En la segunda parte, se oscurece un poco, y es aqui donde nos encontramos con la deathtrap que es una fundidora de metales. Incluye Death Trap y cambio de escenario.

Krimson Forest.- Escenario que se puede ver en el modo Konquest, es un bosque que es un previo a la base del Red Dragon. La flora y los matices verdes son unos de los atractivos que contiene este escenario.

Lin Kuei Palace.- Esta arena, al igual que otras tantas, puede ser vista en el modo Konquest. En esta se pueden apreciar los restos de viejos miembros del Lin Kuei y una imagen del Kamidogu del Outworld en el fondo.

Lumber Mill.- Escenario nuevo en MK Armageddon, como su nombre lo dice, es un moledor de madera, mejor conocido como aserradero. Aqui hay interaccion con algunos barriles, asi como objetos de madera y sobre todo, se puede escuchar el sonido de las cuchillas cortando la madera mientras peleamos. Contiene Death Trap.

Meteor Storm.- Escenario nuevo en Armageddon que recuerda al viejo Pit II, con una musica sorprendente y un nivel de detalle muy grande. Ademas de la luna en el fondo, se puede notar un gran detalle en las flamas y las montañas, ademas de los meteoritos que caen durante el desarrollo de la batalla. En el fondo del escenario podemos ver varios puentes siendo destruidos por los meteoritos. Contiene cambio de escenario.

Netherrealm Cliffs.- Escenario del Konquest, en este podemos apreciar el Netherrealm a los alrededores, ademas de una especia de canal por donde corre la lava, ademas de un cielo con un tono rojizo.

Nethership Interior.- Escenario de Mortal Kombat Deception, que regresa intacto. Podemos interactuar con varios objetos del escenario, como el mapa del inicio, las rejas, los cristales e incluso los cuerpos que giran en la segunda parte. Contiene cambio de escenario.

Outworld Spire.- El espiral del Outworld es un nuevo escenario. En el podemos ir bajando gracias al cambio de escenario, ademas de que incluye unos detalles muy buenos y básicamente es un escenario oscuro. Contiene Death Trap y cambio de escenario.

Pyramid of Argus.- Escenario final, tanto del Konquest como del modo Arcade. Aqui será donde nos encontraremos con el jefe final. Se pueden apreciar los pilares y unas antorchas en los suelos. A lo lejos, la puesta de sol.

Red Dragon Caverns.- Las cavernas del Red Dragon aparecen en el Konquest. Se puede notar un detalle tecnológico muy avanzado, además de unos toques de luz neón, que lo hacen sentir más sofisticado.

Reiko's War Room.- Este escenario es visto en el Konquest. En el, se puede apreciar un mapa en el suelo, mientras los dos peleadores luchan a muerte.

Reptile's Lair.- Escenario inspirado al parecer por el anterior de igual nombre de Mortal Kombat 4. Nada mas empezar podemos apreciar el nivel de detalle... una tormenta afuera, estatuas de serpientes por donde corre el ácido e incluso podemos ver huevos que contienen en su interior algunos embriones. Contiene cambio de escenario.

Scorpion's Lair.- La guarida de Scorpion, y que podemos ver en el Konquest. En este escenario, lo más destacable es la precencia de ciertos escorpiones tallados en la pared, además de antorchas que lo hacen un poco tétrico.

Shao Kahn's Balcony.- El balcón de Shao Kahn, que tambien se puede apreciar en el modo Konquest. Hay banderines a los lados de este escenario, los cuales le dan un toque mas imperial, ademas de la luna que se puede apreciar en el fondo de este gran escenario.

Shao Kahn's Throne Room.- El trono de Shao Kahn es otro de los escenarios que pueden verse en el Konquest. Este tiene toques muy oscuros con ciertas luces que hacen resaltarlo.

Shinnok's Spire.- Escenario con matices rojos que se puede apreciar en el Konquest. El color le da un toque mas infernal.

Shinnok's Throne Room.- El trono de Shinnok se aprecia en el Konquest, y es un escenario donde podemos ver de una manera mas clara las montañas que lo rodean.

Sky Temple.- Escenario de Mortal Kombat Deception. El templo tiene varios subniveles, además de estar rodeado por una tormenta eléctrica y un tema adecuado. Contiene Death Trap, cambio de escenario y arma de escenario.

Soul Chamber.- Viejo escenario de Mortal Kombat 3, donde podemos apreciar a la clásica espiral de almas ascendiendo. Con una luz verde que impresiona, además de ciertos contenedores y una música inigualable, este es uno de los mejores regresos de Mortal Kombat 3.

Subway.- El escenario de MK 3, el Subway, hace su aparicion de nuevo en Mortal Kombat Armageddon. Esta vez realmente se ve un cambio radical, siendo muy parecido a lo que seria un subterraneo real: bancas, luces que vienen y van, el metro que pasa, espectaculares... un escenario que hace un regreso mas que glorioso. Contiene Death Trap.

Tekunin Prison.- Un escenario colorido y nuevo, hecho en base a la prision de Mortal Kombat 4. Aqui habra una gran interaccion con los ventiladores que hay alrededor del escenario y los robots voladores, a los cuales podremos destruir con un movimiento o con el choque del enemigo contra ellos. Contiene Death Trap (al acabar el round).

Wastelands.- El clasico escenario de Mortal Kombat 2, uno que se extrañaba por su musica y su detalle, regresa a Armageddon esta vez como un escenario lleno de tonos oscuros, igual que con la fama que le caracterizo en MK 2. Contiene Death Trap y cambio de escenario.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.