Mortal Kombat
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Mortal Kombat

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Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una exitosa serie de videojuego de pelea 1 vs 1 desarrollado por la empresa Midway Games, sus creadores son John Tobias y Ed Boon. En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados, cada luchador, de hecho, era un actor humano recapturando sus movimientos e incorporado en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4).

Algunos movimientos para rematar a los rivales vencidos incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados en el propio juego, "Fatality". Los personajes son ya iconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado cómics, series de televisión y películas de ellos.

Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

El primer juego salió en el año 1992 para Arcade, consta de 7 luchadores elegibles (Johnny Cage, Sonya Blade, Sub-Zero, Liu Kang, Scorpion, Kano y Raiden), 2 jefes finales (Goro y Shang Tsung anciano) y un personaje secreto (Reptile). El juego fue creado como una respuesta a Street Fighter que estaba acaparando los salones de arcade y para aprovechar su popularidad en donde salieron muchos juegos similares que no se acercaban a la calidad y aceptación del juego de Capcom (exceptuando SNK y sus Fatal Fury), así que la estadounidense Midway especialista en Arcade, promovió un juego del género, pero que se distanciara de Street Fighter II en estilo y jugabilidad y así nació Mortal Kombat que cumplió ese cometido, su éxito fue inmediato y al año siguiente se convirtió a casi todos los sistemas de la época.

Mortal Kombat debido a su cruda violencia, atrajo la atención y polémica en hasta ese entonces desapercibido mundo de los videojuegos y esto produjo que en Estados Unidos se creara la clasificación por edades de los videojuegos en 1994. Desafortunadamente en esta época este gran juego de peleas ya no tiene la misma popularidad que tuvo en un principio, a pesar de todo cada saga es muy digna de jugarla.

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Raiden y Mileena en Mortal Kombat II.

La serie aún se encuentra en vigencia en las más modernas plataformas.

¿Cómo empezó todo?

El proyecto de MK fue iniciado en el año 1992, cuando Street Fighter II, el juego de lucha uno contra uno de Capcom, hacía furor en los salones recreativos. Con las bases de Street Fighter II, Midway quería hacer un juego distinto, revolucionario. Era el primer juego en el que se iban a utilizar imágenes de actores reales digitalizadas, en lugar de sprites dibujados a mano. Y por si fuera poco Jean-Claude Van Damme, iba a estar en el juego como uno de sus luchadores. Finalmente Van Damme no participó en el videojuego, pero sí el personaje de Johnny Cage, claramente inspirado en él. Más tarde se le añadió al juego lo que posiblemente más llamaba la atención de la gente: la sangre y los "Fatalities"; a cada golpe que recibían los luchadores le acompañaba un charco de sangre, el cual era exagerado, pero le daba la expectacularidad deseada; los "Fatalities" eran unos movimientos de crudeza extrema con los cuales podíamos acabar con la vida del luchador vencido, algo nunca visto antes.

El Reinado de Mortal Kombat

MK I tuvo un éxito impredecible para Midway, desarrolladora del juego, poco tardó en lanzar la secuela. MK II superó lo insuperable: en su primera semana a la venta en su versión para consolas domésticas recaudó más que taquillazos del cine como Forest Gump. Este, para muchos el mejor de la serie, radicó su éxito en los cambios de jugabilidad con respecto a MK, la inclusión de personajes muy carismáticos, y sobre todo aquella atmósfera endemoniada que recubría al juego. Todo eso hizo de Mortal Kombat II el mejor juego de lucha de su época. A partir de ahí empezó la carrera de Mortal Kombat en el cine: "MK La película" recaudó 70 millones de dólares, sin contar con un presupuesto excesivo. Dicha película estaba basada en la historia de los juegos MK y MK II.

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La Mala Racha de MK

En 1995 vino Mortal Kombat 3, que a pesar de no ser el digno sucesor de MK II (los pocos cambios que hubo empeoraron el juego), en cuestión de cifras el juego no fracasó, y eso fue algo dificil de lograr ya que por aquellos tiempos juegos 3D como Tekken y Virtua Fighter ya empezaban a imponer los gráficos poligonales que todo juego utiliza hoy en día. Con este juego, MK empezó a perder seguidores. Se lanzó otra versión del juego llamada Ultimate MK3, en la que se incluían a más luchadores. Tras MK3 se estrenó la segunda película llamada "MK: Aniquilación", que a pesar de ser un bodrio por sus inconsistencias argumentales, puesta en escena, y más penosos detalles en los que no entraré en este momento, recaudó 35 millones de dólares, nada mal para lo mala que es.

MK se moderniza

1997, MK pasa de los graficos con sprites digitalizados de personas reales a los gráficos poligonales en el juego Mortal Kombat 4. Los modelos estaban muy bien creados, pero fallaba la jugabilidad; era un juego con gráficos en 3D, pero se jugaba igual que siempre, sin novedad alguna. En general defraudó al jugador medio, y dejó un poco frío al fan de MK, pero también se vendió una buena cifra de juegos. En 1999 salió para Sega Dreamcast MK Gold, que era MK4 con 6 personajes más. Después de la desastrosa segunda película, apareció la serie de televisión "MK Conquest", la cual mejoró algo la imagen de MK en celuloide, y hubiera sido mejor aún si la hubieran terminado... (cosas de productores).

MK vuelve a lo más alto

Tras tres años de rumores (y realmente uno y medio de desarrollo), el 22 de noviembre de 2002 apareció en USA MK Deadly Alliance. Tras un año de estar promocionando el juego a través de internet, Midway logró vender cerca de 3 millones de MKDA. El único incoveniente de esto es que, cuando tuvimos el juego entre manos, ya conocíamos todos y cada uno de los detalles del juego.. y eso le restó mucho tiempo de vida. MKDA es un juego genial, con una gran jugabilidad y muchas novedades que hacen de MKDA un atractivo juego para el aficionado a los juegos de lucha en general y un título imprescindible para los fans de MK. Ciertamente el panorama de MK ha mejorado considerable tras MKDA, y es que, siendo realistas, si el juego hubiera sido malo, hubiera significado el fin de MK.

Mortal Kombat: Deception el primer MK Online

Tras el exitazo de MKDA, Midway confirmó que MK6 estaba empezando a hacerse. Bajo la estructura de MKDA, MK Deception fue lanzado en 2004 y tiene juego online, Death Traps (los fatalities de escenario que tanto añoramos en MKDA), dos minijuegos (Puzzle Kombat y Chess Kombat) y un modo Konquest miles de veces más elaborado que el que tuvo MKDA. El ritmo de ventas durante el primer mes de MK Deception fue vertiginoso: un millón sólo el primer mes en USA (versiones PS2 y Xbox), lo que significó que la saga Mortal Kombat sigue más viva que nunca. Al poco tiempo, Midway sacó a la venta la versión de Nintendo Gamecube en USA y Canadá. Al carecer Game Cube de juego Online, Midway maquilló esta ausencia añadiendo a Shao Kahn y Goro como personajes jugables.

Retorno a la aventura con Mortal Kombat: Shaolin Monks

Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, Midway sorprendió a todos anunciando el desarrollo de otro juego de aventura de MK basado en la historia de MK II, siguiendo los pasos de los poco exitosos MKM: Sub-Zero y MK: Special Forces. Mortal Kombat: Shaolin Monks, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao, es el tercer spin-off de la saga, y a la tercera va la vencida. El juego es muy divertido, tiene mucha calidad, y supone una brisa de aire fresco para Mortal Kombat. El único defecto imperdonable del juego es su argumento: en ocasiones ha añadido historia en sitios donde se necesitaba, pero en ciertos momentos, reescribe innecesariamente la historia de MK II, y eso ha hecho que muchos fans consideren este juego fuera de la continuidad de la historia de Mortal Kombat.

Mortal Kombat en otros mundos

Tras el éxito de Marvel vs Capcom y la rivalidad creciente entre Street Fighter, Mortal Kombat tomó un nuevo nivel y sorprendió a propios y extraños con la noticia que saldría un juego de peleas con el rival de Marvel Comics: DC Universe. Con el primer trailer donde Sub-Zero golpea a Batman y con apariciones de otros personajes como Catwoman y más, los fanáticos se dividieron entre los que creían que sería un éxito y los que no. Pero después de la salida del juego en otoño del 2008, fue bien recibido.

De vuelta a la esencia

El nuevo Mortal Kombat que Warner Games resucitó con el equipo creativo de NetherRealm Studios, quienes decidieron darle un fresco reinicio a la saga de una forma muy inteligente a nivel historia: retrocediendo en el tiempo y alterando los eventos de los episodios previos con una narrativa más cinematográfica, lo cual deja clara la idea de que Warner busca regresar la franquicia al cine en algún momento. Mientras tanto claro está, podemos seguir disfrutando de la excelente producción aplicada en los episodios web de Mortal Kombat: Legacy.

Pero más allá de una historia envolvente y bien contada, la adicción de Mortal Kombat radica en un sistema de juego que regresa acertadamente al plano 2D con escenarios 3D (estilo Super Street Fighter IV). La tremenda cantidad de peleadores a elegir (Kratos en exclusiva para PlayStation 3) y la gran cantidad de Fatalities (movimientos terminales secretos), trajes y escenarios le dan un valor agregado muy llamativo.

Las modalidades de retos, batallas en modalidad ascendente, sistema de barra de combos y el ataque especial X-Ray con espectaculares.

Véase también

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