Mortal Kombat
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Fatality

Para ver todos los fatalities de Mortal Kombat véase Fatalities...

En la serie de videojuegos de lucha o combate de Mortal Kombat el fatality o traducido fatalidad es un movimiento final que puede ser utilizado contra un oponente en la final de la última pelea. Cuando el locutor dice "Finish him" (o "Finish her" si el oponente es mujer), el jugador puede elegir cómo matarlo o matarla a través de un movimiento final de Fatality.

A diferencia de movimientos especiales, un Fatality puede exigir determinadas distancias y secuencias de botones rápidos en determinado tiempo, a fin de lograr el resultado deseado. Por ejemplo, en Mortal Kombat II, en el fatality de Kung Lao exige que se encuentra a 3 pasos del oponente y rápidamente ejecutar RightRightRight + Patada Baja. Cada personaje tiene su propio fatality especial que debe realizarse manteniendo una cierta distancia del oponente, a excepción del videojuego Mortal Kombat:Armageddon, en el cual mediante una serie de mutilaciones y/o golpes se le da una calificación a tu fatality. Este sistema es llamado Kreate a Fatality. El número de víctimas mortales varía en función del juego, mientras que los personajes de MK1 y Mortal Kombat: Deadly Alliance sólo había un fatality por personaje, en Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones tenía cada uno dos.

En la película, la palabra "fatality" en realidad es dicha una vez por Shang Tsung cuando Liu Kang derrota a su oponente en la primera batalla y Shang Tsung roba el alma del derrotado. Otros fatalities en la película Mortal Kombat han sido el de Scorpion contra Johnny Cage y en Mortal Kombat: Aniquilación han aparecido los fatalities de Cyrax de autodestruirse, el beso de la muerte de Sonya Blade.

El estilo del fatality también ha aparecido en otros juegos como Killer Instinct, aunque no se nombra como tal; allí es llamado "Supremo".

Comienzo

Scorpion fatality

Con Street Fighter II dominando las arcades, los co-creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias querían crear un juego de lucha que se mantuviera al nivel de Street Fighter sin ser una copia completa. Originalmente, el proyecto giró en torno a actor Jean Claude Van Damme (quien interpretaría a Johnny Cage), esta idea fue finalmente eliminada y Mortal Kombat nació.

Tobias y Boon vieron el comienzo de Street Fighter II y su sistema de mantenerse muchas de sus convenciones (estilo de bolas de fuegos y de los ataques de proyectil, minijuegos, etc), pero cambiaron algunas cosas (como un botón para bloqueo, coincide con la resistencia especial, malabarismo, etc.) Las adiciones más notables fueron la sangre y los gráficos de fatalities. Los juegos tradicionales de lucha terminan con el perdedor inconsciente y el vencedor posando para los jugadores. La idea de un fatality demostraba ser muy popular entre los aficionados.

Reacción

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Mortal Kombat atrajo a numerosos aficionados, ya que figura la sangre y la capacidad para llevar a cabo víctimas mortales. La nueva función además ayudó a hacer de Mortal Kombat un juego de éxito que la franquicia de juicio y la supremacía de Street Fighter II.

El concepto de mortalidad había causado considerable controversia, y muchos padres rechazaron esa violencia brutal y pidieron la terminación del juego, considerando que es preocupante.

El recién fundado ESRB dio a Mortal Kombat una calificación de M (Personas Maduras), considerando que el juego es demasiado violento para el público en virtud de la edad de 17 años. Vale la pena señalar que, en los Estados Unidos, la ESRB no tiene capacidad jurídica para impedir la venta de videojuegos a los menores de edad y, por tanto, muchas personas en virtud de la propuesta edad fueron capaces de jugar el juego. A los propietarios de los Arcades se les pidió supervisar las edades de los jugadores, aunque pocos lo hicieron.

Mortal Kombat II añadió algunos extras cuando se trata de fatalities. A cada personaje se le dio dos fatalities excepto Shang Tsung quien tuvo 3, y las muertes fueron más violentas. Muchos padres enojados se manifestaron escribiendo cartas y se quejaron sobre el contenido del juego, pero desde la ESRB ya se habian evaluado los juegos y nada podía hacerse legalmente.

Muchos padres temían a que la introducción de los fatalities influiría en los niños a cometer asesinatos, y enseñarles que es bueno para matar a sus enemigos en la escuela si se les amenaza.

Después de la caída de la arcade del mercado, Mortal Kombat ya no se puede encontrar en galerías, nuevos lanzamientos están dirigidos a la consola de casa y los mercados de PC.


Otros Movimientos finales

Imagen Nombre Primera Aparición
CageFriendship Friendship Mortal Kombat II
El luchador hará una oferta de paz, tales como Sub-Zero utilizando sus poderes para hacer un muñeco de nieve, o Johnny Cage ofreciendo una foto firmada de sí mismo.
Babality Babality Mortal Kombat II
El oponente derrotado es convertido en un bebé, sentado en el suelo como una versión suya en miniatura con las mismas prendas de vestir, accesorios y/o un pañal. En algunas versiones, se escucha el efecto de sonido de un bebé llorando, junto con una canción de cuna, y la palabra "Babality" aparece escrita en pantalla con bloques de construcción de colores que caen desde la parte superior. Shao Kahn anunciará a continuación "Babality!" (aunque de manera excepcionalmente suave y gentil).
Fergality Fergality Mortal Kombat II
Es un movimiento final que sólo Raiden podría realizar en la versión port de Mortal Kombat II para Sega Mega Drive/Sega Genesis. En primer lugar, los jugadores necesitan pulsar la correcta combinación de botones, antes de que el ganador transformara su oponente.
Animality Animality Mortal Kombat 3
Este Finisher permite al jugador transformarse en un animal y mutilar o comer vivo a su oponente. Este estilo de movimiento final debutó en Mortal Kombat 3. El precursor de este tipo de movimiento final fue el Fatality del Dragón de Liu Kang visto en Mortal Kombat II, en el que se convertía en un dragón y se comía el torso de su oponente.
Brutality Brutality Ultimate Mortal Kombat 3
Introducido en Mortal Kombat Trilogy y los ports de Ultimate Mortal Kombat 3 para Sega Mega Drive/Sega Genesis y Super Nintendo, el presente movimiento final permite a los jugadores realizar un combo que causa que el oponente explote. Los Brutalities no son tan populares, ya que son muy difíciles de ejecutar, lo cual requiere que el jugador memorice y pulse un combo especial de 11 golpes. Muchos consideraron que fue algo decepcionante con el único resultado siendo una explosión de fuego en el que el oponente desaparece y una cantidad irreal de carne y huesos salen volando cubriendo la mayor parte de la pantalla. En algunas versiones, el hueso y la carne vuelan completamente fuera de la pantalla. Este movimiento final no aparecería en otro videojuego hasta el Mortal Kombat: Shaolin Monks, en donde explícitamente no se utiliza como un movimiento final, sino más bien como un power-up.
Multality Multality Mortal Kombat: Shaolin Monks
Mortal Kombat: Shaolin Monks también incluye Multalities, con los que se realiza un Fatality especial en el que se matan a varios oponentes.
Pit button Stage Fatality Mortal Kombat
El Stage Fatality es un nuevo nivel de interacción con el entorno dentro de la serie. Un Stage Fatality se produce cuando un jugador utiliza una parte del escenario o de la arena para ejecutar un Fatality especial. Algunos ejemplos de Stage Fatality llevan a la víctima a caer en una piscina de ácido o un pozo con espigas filosas, o que sean atropellados por un tren subterráneo a toda velocidad. Los Stage Fatalities están presentes en la serie Mortal Kombat a través de Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon, aunque están ausentes en Mortal Kombat: Deadly Alliance. En Mortal Kombat: Deception y sus características tienen más Stage Fatalities que cualquier otro videojuego de Mortal Kombat pero con el nombre nuevo de "Deathtraps" (español: trampas de muerte), donde hay más escenarios que permiten muertes por la interacción con la arena. Allí ya no es necesario una combinación de botones para ejecutarlos, ya que el oponente sólo tiene que permanecer cerca o ser alcanzado en un determinado lugar en el escenario. A diferencia de Stage Fatalities anteriores, los Deathtraps puede iniciarse en cualquier momento durante una ronda y sólo requieren que el oponente sea empujado en ellos, en el sentido de un instante la victoria cae en la trampa. Sin embargo, si no se ejecutan en la ronda decisiva, la lucha no termina, y se pasa a la ronda siguiente. Esta acción funciona como un ring out.
Harakiri Hara-Kiri Mortal Kombat: Deception
El nuevo tipo de Fatality introducido en Mortal Kombat: Deception es el Hara-Kiri. El Hara-Kiri (que es japonés un cierto tipo de ritual suicida, y significa literalmente cortar el vientre; aunque Kenshi es el único personaje que utiliza el Hara-Kiri de esta forma) es un movimiento en el que el jugador se mata a sí mismo al ser derrotado en el encuentro final, en lugar de ser rematado por su oponente. Es la primera y única vez en la serie Mortal Kombat en el que el jugador derrotado tiene permitido llevar a cabo un auto-fatality. El Hara-Kiri hizo su debut en Mortal Kombat: Deception y parece ser una característica popular con los fans, aunque no está incluido en Mortal Kombat: Armageddon debido al nuevo Kreate a Fatality.

El primer ejemplo de un movimiento suicida en Mortal Kombat fue Cyrax con su "auto-destrucción" en los videojuegos Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Gold; Cyrax, siendo un cyborg, teclea un código en un panel de control en su brazo y momentos más tarde explota junto con su oponente (de una manera reminisciente en el final de la primera película Predator original). Smoke fue más lejos con su Fatality, ya que destruye el planeta entero con sus bombas. En Mortal Kombat Gold, Cyrax aprobó este letalidad junto con Smoke, mientras que Cyrax aprobó la auto-destrucción como su Hara-Kiri en Mortal Kombat: Deception.

Weapon fatality Weapon Fatality Mortal Kombat: Tournament Edition
Es un movimiento final incluido como un segundo Fatality en Mortal Kombat: Tournament Edition. Es un kombo con armas que acaba con el rival, formado con los movimientos especiales de armas que cada personaje tiene a disposición.
Quitality.- Quitality Mortal Kombat X
En el modo en línea de Mortal Kombat X y 11, si tu oponente abandona la sala, su cabeza explotará. El nombre "Quitality" proviene de la palabra "Quit", que en español sería 'dejar', 'rendirse' o 'renunciar'.

Diferentes versiones en los videojuegos

Kreate a Fatality

Véase: Kreate a Fatality

Mortal_Kombat_All_Fatalities_Ever_Made_(I_to_XL)

Mortal Kombat All Fatalities Ever Made (I to XL)

Fatalities del MK (1992) al MKXL

Para Mortal Kombat: Armageddon, el concepto de fatality fue completamente revisada. En todos los juegos anteriores, las muertes y los movimientos finales requerían secuencia de botones y animaciones individuales por fatality. Pero como en MK: A hay demasiados personajes como para que todos tuvieran al menos un par de fatalities, por lo tanto el antiguo sistema fue sustituido por un nuevo Kreate a Fatality, o "una cadena de fatalities creados". Después de derrotar a un oponente en dos rondas (con configuración por defecto), los jugadores se dan una cantidad limitada de tiempo para llevar a cabo uno de los varios movimientos violentos (como la rasgadura de un órgano) atribuir a un botón y la combinación de dirección. El tiempo luego se restablece y el jugador puede realizar un segundo movimiento, pero la barra de tiempo disminuye más rápidamente después de cada movimiento. Cuanto más tiempo un jugador es capaz de seguir la cadena, el más alto ranking de su fatality recibe; "Killer Fatality", "Brutal Fatality", etc, Es posible, con la práctica, para sacar un fatality de hasta diez movimientos o posiblemente superior. También es posible "no" hacer el fatality por la falta de tiempo antes de realizar un movimiento final (como la rasgadura de la cabeza del oponente). Si el tiempo se agota antes de que el jugador puede poner fin a la cadena con un movimiento final fatal, el rango no se da recompensa y el fatality no se cuenta, independientemente del número de movimientos se terminaron.

Este nuevo sistema exige que otras formas de movimientos finales, como en Deception con el popular Hara-Kiri, se queden fuera de Armageddon. Esto ha sido recibido con una mezcla de reacción, algunos aficionados prefieren el personaje más interactivo y la libertad de Kreate a Fatalities y otros juegos de la anterior secuencia de fatalities individuales por personajes. Además, originalmente, era un personaje individual con específicos Kreate a Fatality, pero esta característica se eliminó cuando el equipo de MK se dieron cuenta de que estas medidas sólo sería compatible con el personaje que se hicieron, lo que impide que sea accesible a otros personajes (más concretamente, presumiblemente, el Kreate-a-Combatiente).

Censura en los Fatalities

Fatality original Fatality censurado Personaje
Fatraiden1 Fatraiden2 Raiden
Original: Lanza relámpagos en la cabeza de su rival y la hace explotar.

Censurado: Lanza relámpagos hacia la cabeza de su rival pero lo convierte en cenizas.

Fatkano1 Fatkano2 Kano
Original: Le saca el corazón al oponente y luego lo alza con su puño en señal de victoria.

Censurado: Igual le saca el corazón al rival pero no se muestra, aparece alzando su mano vacía.

Fatcage1 Fatcage2 Johnny Cage
Original: Hace un uppercut hacia la cabeza del rival desprendiéndola del cuerpo.

Censurado: Da una patada al oponente enterrando su pie dentro del cuerpo.

Fatsubzero1 Fatsubzero2 Sub-Zero
Original: Con sus manos, desprende la cabeza del oponente con toda la columna vertebral.

Censurado: Congela completamente a su rival y con un golpe lo destruye.

Notas Adicionales

  • También con la salida del Mortal Kombat II en Japón, la sangre ya no salía de color rojo, como lo es originalmente, sino con un color verde y ademas al momento de hacer un fatality se ponía la pantalla en Blanco y Negro, para no notar la sangre. A diferencia de Mortal Kombat 1 para SNES, no hay cambios en los fatalities.
  • Tambien en Ultimate Mortal Kombat 3 hubo algunos fatalities que se censuraron un ejemplo el de Scorpion por que el fatality donde aparecen varios clones de Scorpion solo se ve la parte donde van a Scorpion's Lair pero después solo se ve la pantalla en negro y se escuchan sufrimientos. Y el de Sub-Zero enmascarado hace el clásico fatality en donde le quita la cabeza pero en esta versión solo se ve cuando agarra la cabeza y después se pone la pantalla en negro.
  • Los fatalities en la versión de Mortal Kombat de Super Nintendo se llaman: Finishing Bonus.
  • En varios países la palabra fatality se usa de broma en un momento chistoso como caídas o golpes graciosos.
  • Después de ser introducido por Mortal Kombat, el concepto de un movimiento final para re-matar al oponente ha sido utilizado en otros juegos, como Killer Instinct, Primal rage, War Gods, entre otros.
  • Es un elemento muy popular en la franquicia del MK.
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