Catwoman | ||||||||||||||||||||||
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Catwoman es una luchadora que aparece en el juego Mortal Kombat vs DC Universe. Es la contraparte de Sonya Blade.
Biografía[]
Selina Kyle es una ladrona que se viste con un traje de gato y opera en Gotham City. Ella tiene una relación de amor y odio con Batman. Catwoman es capaz de cometer crímenes imposibles gracias a su destreza atlética, su habilidad con el látigo y sus artimañas seductivas. En el remolque de la historia del juego, es vista hablando con Lex Luthor, que aludía a una alianza entre los dos. En el trailer de Mortal Kombat vs DC, se considera que es teletransportada del portal hacia una sala de las Fuerzas Especiales donde pelea contra Sonya Blade.
Historia[]
Catwoman aparece como una villana. Su primera víctima mortal tiene su envoltorio su látigo alrededor de su oponente en la garganta y arrastrándolos hasta el suelo donde se salta en su espalda y tira de nuevo el látigo para romper su cuello, mientras que su segunda víctima mortal tiene su garra a sus víctimas antes de lanzar los ojos a el terreno. Aunque su papel en el juego es pequeña, su historia comienza cuando ella se acercó por el flash después de robar el Museo de Gotham. Aunque su derrota en combate, que reclama su joya tras una intervención de Kano, y mientras ella le hace escapar de ella se tiró en un portal que telepuertos a la base de las Fuerzas Especiales en el universo de Mortal Kombat. Aquí, ella encuentra Sonya Blade, y de las solicitudes de uso del portal de la base para volver a Nueva York. Sonya sus derrotas en el campo de batalla sin embargo, su distancia y las cerraduras en una celda. Es finalmente en libertad, cuando Lex Luthor es también capturada, y ayudarse mutuamente a escapar. Los dos forman una alianza, abordando tanto Deathstroke y El Joker y la contratación para la lucha contra los invasores guerreros. Con su ayuda, le ayuda a Batman y sus aliados en la lucha contra el Dark Kahn. Sus características de juego que terminó su regreso a Gotham City y descubrir que, debido a la mágica esencia de la fusión de los mundos, que ahora tiene la capacidad de transformarse en una pantera negro a voluntad, a mejorar su velocidad y fuerza. Ella usa estos poderes para asegurar la nueva que nunca volverán a ser enjaulado.
Movimientos[]
- Látigo Sting: /
- Kitty Sorpresa: /
- Raging Cat: /
- Látigo Empuñadura: /
- Fiebre Somersaulting: /
- Nueve Vidas: /
Fatalities[]
Final[]
Habiendo sido infundida con el poder de la magia durante su teleportación a su universo, Catwoman se dió cuenta que podía transformarse a voluntad en una pantera negra. Aumentó su fuerza y agilidad hicieron de ella una gata que nunca volverá a ser enjaulada.
Notas Adicionales[]
- En el final de Catwoman, ella termina usando el Animality tomando la forma de una pantera.
Véase También[]
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