Mortal Kombat
Advertisement
Mortal Kombat

Jungla Botan[]

MKARelics 1

Parte I:

  • Al aparecer Taven, hay que abrir el cofre de la izquierda con "X-A/P-Equis". Luego seguir hacia delante, agarrar el mapa (hay que ir hacia el punto verde). El mapa se puede ver en cualquier momento con "SELECT". Al seguir avanzando, agarrar el guante de Kobra Kobra's Glove (objeto número 1), que te dirá que se pueden ver las reliquias obtenidas con el botón L2PS. Golpear los troncos de los árboles para obtener Koins. En uno de los troncos de los árboles va a aparecer el cuchillo de Kira Kira's Knife (objeto número 2). Abrir el cofre que aparece sucesivamente, se obtendrá el traje alternativo de Kira. Recordar golpear los árboles para obtener Koins. Ir hacia el signo de corchea para desbloquear la música de la Jungla Botan. Seguir y abrir el cofre dorado (está a simple vista), que nos da un accesorio para Kreate a Fighter que es una Armadura masculina de los Dioses Antiguos: Guantes. Al llegar al siguiente Punto de control, se deberá derrotar a Kobra para cruzar el puente. Luego de cruzarlo, se entrará en en la cueva en el Punto de control. Dentro de la cueva, tomar las muñequeras de Kai (objeto número 3). Seguir hacia delante, obtener la música de la cervecería de Bo' Rai Cho, que es el signo de una corchea que aparecerá. Ir hacia el obelisko, donde una vez adentro iniciará el entrenamiento dado por el reflejo de Argus. Luego del entrenamiento, será dirigido a una batalla contra Jarek. Al terminar la pelea, se encontrará con un cofre y se obtendrá el movimiento de Taven "Batacazo contra el suelo"
    GroundpoundTavenMKA
    el primero de sus poderes que se hace ejecutando "L+X-Y/L1PS +P-Triangulo" (GroundpoundTavenMKAicon). Al terminar el entrenamiento, ir al Punto de control. Salir de la cueva y volver a la Jungla Botan. En un cofre oculto detrás del obelisco se encuentra el traje alternativo de Kobra. Apenas uno sale de la cueva, hay 2 piedras enormes verdes y habrá que destruirlas. Al romper la de la izquierda, va a haber un círculo en el piso. Hay que pararse sobre ese círculo y usar el Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo). Al hacer esto va a caer un rayo y aparecerá un cofre, abrirlo que son 1000 Koins. -Punto de control- Avanzar con cuidado hasta la LUPA. Ahora hay que avanzar esquivando los shurikens. En el lugar donde apuntó la lupa encontramos la imagen de Johnny Cage Johnny Cage's Picture (objeto número 4). Agarrar las monedas, seguir avanzando y abrir el cofre. Ir hacia la puerta. Al entrar vamos a tener que pelear contra miembros del Dragón Negro hasta llenar la barra de sangre que está a la derecha de la pantalla. Cuando terminamos, si vamos a la segunda habitación (donde salían los enemigos) de la derecha encontramos el chaleco de Jarek Relic jareks vest (objeto número 5). Y en las otras habitaciones hay monedas, y en otra está la música del Barco de guerra Tekunin. Seguir hasta la luz verde -Punto de control- . Hay que luchar contra más miembros del Dragón Negro, agarrar el martillo porque golpe más fuerte. Al terminar, hay que luchar contra Kabal, pero antes de pelear, a la derecha encontramos un cofre con el traje alternativo de Kabal, y a la izquierda, la máscara de Kabal Kabal's Mask (objeto número 6) -Punto de control-. Al ganarle entraremos en el Templo de Argus.

Templo de Argus[]

MKARelics 2

Al empezar se entra en la cámara principal, abrir los cofres, en uno encontramos el traje alternativo de Kung Lao. A la izquierda de la estatua encontramos las llaves de Dairou Dairou's Keys (objeto número 7). Justo del otro lado está la bandea de Hotaru Hotaru's Flag (objeto número 8). Ir hacia la luz verde, después de la animación hay que pelear. Al terminar se habrá abierto una puerta a la derecha (donde agarramos el objeto 9). Entramos, y ahora hay que esquivar el fuego. -Punto de control- Llegamos a una sala donde hay unas máquinas que aplastan. Las dos primeras son fáciles, para evadir la tercera hay que mirar cuando sube la máquina, en el momento que sube más lento, ahí es cuando debemos pasar. Al seguir hacia delante vamos a agarrar un objeto que nos alargará la barra de energía. Seguir adelante -Punto de control- En la habitación del balcón, NO abrir el cofre a tu izquierda porque tiene gas. Hay que luchar de nuevo contra el comando Rojo. La manera más fácil de vencerlos es pegando ganchos "X-Y/P-Triangulo" al lado del balcón. Al lado del cofre de la derecha está la radio de Stryker Radiostryker (objeto número 9) y en el cofre está el traje alternativo de Ermac. En la otra punta de la habitación está la pelota de Moloch Moloch's Ball (objeto número 10). Recordemos que al agarrar 10 reliquias nos aparecerá una imagen que nos dice que hemos desbloqueado a Meat. De ahora en más lo podremos elegir cuando peleamos. Seguir adelante -Punto de control-. Aquí hay otra habitación con máquinas que aplastan. Usar la misma estrategia de antes. Al pasar la tercera máquina, encontramos el reloj de Hsu Hao Hsu Hao's Watch (objeto número 11). Seguir avanzando, en la última habitación, a la izquierda, vamos a encontrar un objeto que nos va a alargar la barra de la magia, y justo ahí al lado hay un cofre oculto que nos dará el traje alternativo de Kano. Luego se va por el pasillo y Taven habla con el reflejo de Argus (con el que habla en el entrenamiento). Cuando terminas, Sektor te captura y te lleva a su nave.

Tekunin Warship[]

MKARelics 3

NOTA: este nivel es por tiempo limitado, así que debido a eso hay que realizarlo rápidamente. Abrir el cofre que está al fondo a la derecha con X-X/P-Cuadrado, que contiene el traje alternativo de Hsu Hao. Del otro lado, agarrar la bomba de Cyrax Cyraxbomb (objeto número 12). Abrir la puerta apretando X-A/P-Equis en el panel de la izquierda de la puerta. Al entrar en la habitación, registrar los cuerpos (en uno de los primeros está el sombrero de Kung Lao Url (objeto número 13). Abrir el cofre dorado con X-X/P-Cuadrado que hay una Armadura masculina de los Dioses Antiguos: cinturón. En uno de los últimos cadáveres está la targeta llave Relic sektor keycard. Agarrar la poción para alargar la barra de la magia. Abrir el cofre para obtener el traje alternativo de Hotaru. Usar la targeta llave en el panel y seguir avanzando. Vamos a entrar a una habitación con un ventilador en el techo y hay que pelear. Para vencerlos más rápido hay que usar el gancho (con

X-Y/P-Triangulo). A la izquierda está el hacha de Nightwolf Nightwolf's Axe (objeto número 14). Abrir el cofre que aparece después del rayo X-X/P-Cuadrado traje alternativo de Cyrax. Seguir avanzando.

FireballTavenMKA

En la siguiente habitación encontramos el nuevo poder llamado "Bola de Fuego" que se hace con "L+X-X/L1PS +P-Cuadrado" (FireballTavenMKAicon). Para usarla mejor, esperar que los enemigos estén en fila (alineados uno adelante del otro) así con una Bola de fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") matamos a varios. Al final de la habitación está el cohete de Sektor Sektor's Rocket (objeto número 15). Seguir adelante. En la siguiente habitación encontramos la pulsera de Jade Relic jade bracelettes (objeto número 16). Abrir el cofre para obtener el traje alternativo de Baraka. En la siguiente habitación, agarrar el identificación de Sonya Sonya Blade's ID Badge (objeto número 17) al matar a los enemigos. Al final del nivel hay que pelear contra Sektor.

Arctika[]

MKARelics 4

Apenas empieza el nivel, ir hacia la izquierda para agarrar la cuchilla de Baraka Tarkatan Blade (objeto 18) y a la derecha hay un cofre oculto, que nos dará el traje alternativo de Jax. Vamos a ver que hay varias columnas alrededor nuestro. Pegarle a esas columnas para obtener Koins. Luego seguir hacia delante y pelear contra los guardias Tengu. Abrir el cofre que aparece luego del rayo al vencerlos, que nos dará el traje alternativo de Johnny Cage. Seguir adelante. Luego de pelear contra las patrullas Tengu, -Punto de control-.rompemos las estalagmitas parar que nos den energía. Seguir avanzando hasta la parte donde debemos luchar contra el Ice Beast. La estrategia para vencerlo es moverse constantemente, ir hacia su espalda y ejecutar el combo "X-X,X-X,X-A/P-Cuadrado,P-Cuadrado,P-Equis" luego moverse rápido y empezar de nuevo. Cuando el monstruo pega en el piso aparecerán frascos de energía o de magia, así que hay que agarrarlos. Al vencerlo, ir a abrir el cofre que apareció después del rayo, que nos dará el traje alternativo de Ashrah. Ahora ir hacia la reja que se abrió -Punto de control- Hay que pelear contra Sonya. Al vencerla, agarrar la música de lucha del metro y abrir el cofre dorado que nos dará la Armadura femenina de los Dioses Antiguos: capa. A la izquierda de la puerta hay un cofre oculto X-X/P-Cuadrado donde se obtendrá el traje alternativo de Sonya. Seguir adelante -Punto de control-. Hay que luchar contra nuevos Tengu (si les pegamos un gancho frente a una estalagmita, los matamos directamente). Llegaremos a un área donde hay monjes y nos dicen que tenemos que rescatar a uno. Seguir hacia el final del lugar y usar el Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") sobre el círculo verde. Se abrirá la puerta. Hay que entrar. Dentro encontraremos al viejo que había que rescatar. En esta habitación, agarrar el objeto que nos alarga la barra de energía. En esa habitación hay una fogata "apagada" (a la derecha del cofre gris). Hay que "encenderla" con una Bola de Fuego ("L+ X-X/L1PS +P-Cuadrado") y nos dará la esencia de Blaze Blaze's Essence (objeto número 19). Se sale de la habitación y se va al obelisco donde están todos, luego de la animación hay un nuevo entrenamiento: contiene siete misiones. 1) Derrotar a los ninjas hasta llenar la barra de sangre. 2) destruir a los ninja y a los Tengu. 3) eliminar a los ninjas y a los Tengu por tiempo usando los poderes Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado" y Ground Pound ("LX-Y/L1PS +P-Triangulo"). La mejor estrategia es ir hacia una esquina, esperar que vengan, y cuando están más o menos alineados (uno detrás del otro) usar la Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado" así matamos a varios de un solo tiro. 4) Matar a los ninja con el martillo antes de que el veneno nos mate (por cada ninja que matemos la energía la energía se llenará un poco). 5) Matar a los monstruos de hielo con la espada (usarX-X/P-Cuadradorápidamente apara vencerlos fácilmente). 6) Vencer al clan ninja antes que el veneno nos mate (usar la misma estrategia que el punto 3). 7) Vencer al clan ninja (lo mismo que antes). Al vencer todas las misiones el cofre nos dará el Escenario "Arctika". Al continuar la misión, ir hacia el camino que está a la izquierda del obelisco (al lado de la puerta donde habíamos rescatado al viejo). A propósito, si le pegamos al viejo y lo matamos nos dará algunas monedas. En el camino -Punto de control-. Revisar la pared, cuando la veamos distinta al resto (con una capa de nieve) hay que pegarle porque detrás hay monedas. Luego llegamos a esa parte donde hay unas máquinas "aplastadoras" horizontales. Es igual que las verticales, esperamos que las "partes" se separen de forma más lenta y pasamos. Al pasar la primera, a la izquierda encontramos la máscara de Havik Havik mask (objeto 20). Recordemos que luego de agarrar las 20 primeras reliquias nos aparecerá una imagen que nos dirá que somos ricos, y nos dará 20.000 Koins. Al pasar la segunda hay una música para agarrar (la lucha de la serrería). Seguimos avanzando y tenemos que pelear contra los guardias Tengu. Para matarlos más rápido los tiramos a la hoguera. Justo detrás de la hoguera encontramos la gema de Ermac Relic ermac gem (objeto 21). Ir a la puerta que está a la derecha de la hoguera, abrir el cofre dorado con X-X/P-Cuadrado y se desbloquea una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: cinturón. En esa habitación detrás de la estalagmita, hay un cofre oculto (300 Koins). Salir de este lugar y entrar a la puerta que está a la izquierda de la hoguera -Punto de control- Vamos a agarrar la espada y hay que luchar. Al ganarles, abrir el cofre que nos dará el traje alternativo de Kenshi. Al salir de la habitación -Punto de control-. Si vemos la pared de la derecha, hay una zona que tiene una capa de nieve, le pegamos y encontramos detrás la boina de Jax Jax beret (objeto 22). Tener cuidado con las máquinas que giran. Al seguir avanzando, vamos a encontrar una lupa enorme, ir hacia ella, que nos mostrará donde está el objeto número 23 las gafas de Darrius Darrius' Shades (detrás del fuego), así que recordarlo para poder agarrarlo después. En ese lugar hay unos martillos gigantes que si nos tocan nos matan, lo que hay que hacer es caminar hacia ellos y cuando estemos el ruido de que se están activando, retroceder inmediatamente. Son tres martillos. Al pasarlos -Punto de control- vamos a tener que pelear contra Wu Lae y su séquito (derrotar a Wu Lae con el combo "X-X,X-X,X-A/P-Cuadrado,P-Cuadrado,P-Equis". Luego de ver la animación, hacerle un fatality (nos aumentará la barra de magia) y abrir el cofre que nos dará el traje alternativo de Kitana. Seguir -Punto de control-. Estamos en un lugar con varias máquinas giratorias. Hay que tener cuidado y calcular. Hay que esperar que la máquina vertical de la derecha (son tres verticales, y una que se mueve horizontalmente) esté lo más cerca nuestro, que la de la izquierda esté lo más lejos, y que la vertical del medio esté bastante cerca nuestro. Detrás de una coa de nieve (que se destruye con X-X/P-Cuadrado) encontraremos un cofre que nos da una armadura de los Dioses Antiguos: torso. Seguir adelante y pelear contra los espías del Dragón Rojo (matarlos con X-Y/P-Triangulo frente a las estalagmitas). Abrir el cofre gris que nos dará el traje alternativo de Rain. Pelar contra Rain. -Punto de control-. Veremos otro lugar con las máquinas (o trampas), pero éstas son más fáciles. Ponerse junto a la pared de la izquierda, y apenas la trampa va de la izquierda a la derecha, correr.-Punto de control- Llegamos a un área donde hay arqueros, para matarlos hay que tirarles Bolas de Fuego ("L +X-X/L1PS +P-Cuadrado"). Son tres arqueros, al matarlos -Punto de control- Romper las paredes con capas de hielo (en la última hay un cofre oculto que nos dará el traje alternativo de Darrius. Al avanzar (tras la puerta) hay más trampas que nos cortan en pedazos. Mirar con la lupa gigante de la habitación, detrás de la pared de nieve que nos muestre está la máscara de Rain Rain's Mask (objeto 24). En la pared oculta de la izquierda está la música de Artika. En el cofre plateado del final está el traje alternativo de Dairou. Acordarse de matar a los arqueros Lin Kuei con las Bolas de Fuego ("L+ X-X/L1PS +P-Cuadrado"). Tras la puerta -Punto de control- acá hay arqueros y trampas. En un cofre oculto a la primera pared con nieve está el traje alternativo de Kai. En la última pared con nieve de la izquierda está la muñeca de Ashrah Relic Ashrah doll (objeto 25). Seguir adelante -Punto de control-. Hay que pelear con los Lin Kuei. Apenas entramos, si vamos a la derecha encontramos la máscara de Kano Kano's Mask (objeto 26). Luego aparecerán arqueros (derrotarlos con Bolas de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado ") y luego aparecerán catapultas con fuego (también). Hay que cuidarse de las bolas de fuego, hay que estar siempre en movimiento.

Palacio Lin Kuei[]

MKARelics 5

Apenas empezamos, hay que pelear con los asesinos Lin Kuei. Al derrotarlos, abrir el cofre que nos dará el traje alternativo de Jade. Al ingresar al pasillo derribar los jarrones (en el primero está la piedra de Shang Tsung Shangtsung stone, objeto 27). NO abrir el cofre porque tiene veneno -Punto de control-. Agarramos el Cetro de Hielo que congela (tipo la de Sub-Zero del MK4), tenemos que congelar rivales y luego explotarlos (con " X-B/P-Circulo" los congelamos). En el cofre de la derecha está el traje alternativo de Jarek. Seguir adelante -Punto de control-. Llegamos a una habitación con una pared congelada, hay que romperla a piñas, al pasar entramos a la habitación donde descansa Frost. Agarrar la música de Palacio Lin Kuei, y la lupa, que nos muesta donde está la máscara de Frost Frost mask (objeto 28). Pelear contra Frost.

ScapemoveTavenMKA

Al ganarle tenemos un nuevo poder, el movimiento de escape, que se hace con "L+X-B/L1PS +P-Circulo" (ScapemoveTavenMKAicon). Si rompemos todos los sarcófagos de hielo aparece un cofre que tiene el traje alternativo de Frost. Salir de la habitación. Ir hacia la puerta abierta -Punto de control-. Pelear con Sub-Zero. Apenas termina la animación, si miramos las monedas, forman una flecha que señala una estatua de Delia al fondo. Si le tiramos una Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS+P-Cuadrado") nos dará el Amuleto de Sub-Zero Dragonmedallion (objeto número 29). El cofre de la derecha tiene el traje alternativo de Sub-Zero. Ir a la puerta de la derecha, en el pasillo encontramos el abanico de Kitana Relic kitana fan (objeto número 30). Recordemos que al agarrar 30 reliquias habremos desbloqueado a Daegon. Revisar los cadáveres para agarrar Koins (se revisan con "X-A/P-Equis"). -Punto de control-.Aquí hay que pelear contra los asesinos de sombra, al matarlos abrir el cofre que nos dará el traje alternativo de Noob Saibot. Revisar los cadáveres que uno nos dará el brazalete de Liu Kang Relic Liu Kang's Wristband (objeto 31). Ir hacia la puerta -Punto de control-. En esta larga habitación hay que ir pegado a la pared izquierda y golpearla siempre. Hay una pared que se romperá, lo que dará lugar a un pasillo largo donde al final una cara escupe fuego. Lo que hay que hacer es ir escondiéndose en los lugares chiquitos que hay a la izquierda y derecha, ir alternando (es decir, esperamos que pase la bola de fuego y apenas pasa, correr hacia la pared contraria, donde habrá otro lugar donde esperaremos que vuelva a pasar el fuego, y no bien pasa, corremos hacia la pared contraria, y así sucesivamente). Al final de este corredor (a la izquierda) encontramos el casco de Onaga Onaga's Helmet (objeto número 32). Del lado derecho hay un cofre dorado que tiene una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: botas. Para regresar a la habitación principal, hacer lo mismo que antes, esta vez esperamos que pase el fuego y nosotros correremos detrás de él. A la derecha hay otra pared para romper (están marcadas); hacer lo mismo que antes y al final en un cofre está el traje alternativo de Stryker. Hay dos "pasillos" más al final, en el de la izquierda encontramos las estrellas de Noob Noob Saibot's Ninja Stars (objeto 33) y una palanca para activar. -Punto de control-. Y en el de la derecha la otra palanca para activar (y así abrir la puerta del fondo) y en un cofre dorado está la Armadura masculina de los Dioses Antiguos: botas. -Punto de control- Abrir la puerta y seguir por el corredor -Punto de control-. Luego hay que pelear con unos ninjas. Hay que matar primero al que tiene la espada, así la usamos para congelar al resto (con "X-B/P-Circulo") y los destruimos más fácil. Al vencerlos hay que pelear con Smoke. Luego abrir el cofre con X-X/P-Cuadrado se desbloquea el traje alternativo de Smoke. Ir por la puerta, agarrar la máscara de Smoke Smoke mask (objeto 34). -Punto de control- Pelear con los asesinos de sombra (pegarles con "X-Y/P-Triangulo" para clavarlos en el techo). Luego, al final pelear contra Noob.

Bosque Krimson[]

MKARelics 6

Apenas empieza, hay que pelear contra miembros del Dragón Rojo. Agarrar el cepillo de Sindel Relic sindel brush (objeto 35). Los Comando Rojo tienen una "varita mágica" que les podemos robar y usar contra los enemigos. Tener cuidado con las granadas que nos tiran. Al ganarles, abrir el cofre que contiene el traje alternativo de Fujin. Al final hay que pelear contra Fujin.

Gruta del Dragón Rojo[]

-Punto de control-. Apenas empieza, a la izquierda del cofre está la capa de Fujin Fujin cape (objeto número 36). Ir hacia delante hasta llegar a ver un cofre (no abrirlo, tiene gas). Hay dos caminos. Empezamos por la izquierda, al final vamos a ver una puerta que dice A1. A la izquierda de la puerta, si nos acercamos vemos la gargantilla de Tanya Tanya's Choker (objeto número 37).

TimestopTavenMKA

Ahora vamos al camino de la derecha -Punto de control- En esta habitación agarramos el último poder, que es el de detener el tiempo, que se hace con "L+X-A/L1PS +P-Equis" (TimestopTavenMKAicon) que detiene el tiempo (qué raro, ¿no?) e inmoviliza a los enemigos. En esta habitación veremos otra puerta "A1"- A la derecha de la puerta aparecerán los ganchos de Mavado Mavado hooks (objeto 38). Al matar a los enemigos vamos a pelear con Mavado. Agarrar la música "THE LOST PYRAMID TUNE". Abrir el cofre dorado para agarrar una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: torso. A la izquierda del cofre hay uno oculto, que tiene el traje alternativo de Mavado. Destruir los barriles que están cerca de la computadora con X-X/P-Cuadrado y se desbloqueará el cinturón de Daegon Daegon belt (objeto número 39). Activar la palanca de la puerta A1 y volver hacia atrás -Punto de control- Ir hacia el camino izquierdo donde agarramos antes la gargantilla de Tanya -Punto de control-. Hay que pelear contra unos hombres reptil. Al final del puente (al lado de la puerta A1) encontramos la venda de Kenshi Kenshi's Blindfold Relic (objeto 40). Recordemos que al agarrar 40 reliquias desbloquearemos el escenario de la Pirámide de Argus -Punto de control-. Al matarlos, en el cofre está el traje alternativo de Reptile. De donde entramos, a la derecha hay un cofre oculto. Seguimos adelante -Punto de control- Abrir el cofre que aparece con el rayo, que nos dará el traje alternativo de Quan Chi. Ir hacia la luz verde, y pelear contra Sareena, Jataka y Kia. Abrir el cofre, que tiene el traje alternativo de Sareena. Al seguir avanzando, en el pasillo de la izquierda hay barriles azules, hay que romperlos y agarrar la falda de Sareena Sareena sash (objeto 41). Seguir adelante, a la izquierda junto a los barriles azules agarrar la música "REPTILE'S LAIR FIGHT TUNE". Al final del pasillo, en la habitación con el portal, hay que caminar lento hacia el barril azul de la izquierda, hay que romperlo y nos dará la Medalla de Reptile Reptile's Medal (objeto número 42). Avanzar y pelear con Reptile.

Acantilados de Netherrealm[]

MKARelics 7

Comienza Taven saliendo de un portal, diciendo que Daegon está en la base. Hay que bajar. Antes de bajar, agarrar el dinero y abrir el cofre. Para comenzar a bajar, hay que acercarse a lo que parecen "rejas" y apretar"X-A/P-Equis". Al hacer esto las "rejas" bajarán, y hay que apretar "X-A/P-Equis" de nuevo para que Taven salte. Abajo nos estarán esperando unos monstruos. Lo recomendable es pegarles ganchos para poder tirarlos, y cuando están cerca (uno detrás del otro) lanzar una Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado"). Agarrar la corona de Shinnok Shinnok's Crown (objeto número 43). -Punto de control-. Agarrar la plata y seguir bajando. Abajo (el 3º piso contando de arriba hacia abajo) hay un cofre y una música (METEOR STORM). Abrir el cofre y obtener el traje alternativo de Nitara. Al bajar nos vamos a enfrentar a Drahmin. Lo que se recomienda en las peleas, una vez que se tiene la espada, es hacer el combo "X-Y,X-Y,X-X,X-X/P-Triangulo,P-Triangulo,P-Cuadrado,P-Cuadrado" y luego hacer el "Godly Charge" ("Right,Right, "X-Y/P-Triangulo), o luego del combo hacer el "Speed Of Light" ("Down,Left,X-X/P-Cuadrado"). -Punto de control- Al ganarle a Drahmin habremos desbloqueado el fondo "NETHEREALM CLIFFS". Seguir adelante, agarrar la música de la refinería. Agarrar las Koins y ver con la lupa que aparece en el piso. Se mostrará que alguien está volando. Lo que hay que hacer es dispararle Bolas de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") y entonces aparecerá un cofre, que tiene el traje alternativo de Drahmin. Ir hacia la izquierda, una bola de fuego va a caer y va a abrir camino, para bajar hay que apretar "X-A/P-Equis" en el medio de lo parecido a "rejas" o "postes". Hay más monstruos. Hay que agarrar los guantes que gira para pegar más fuerte (hay que matar enemigos hasta llenar la barra de sangre). Luego de matarlos hay que ir a la izquierda y otra bola de fuego va a abrir camino -Punto de control- Meterse por donde nos abrió camino y habrá un cofre que contiene una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: Piernas. Ahora, hay dos caminos a seguir: vamos a llamarlos a) y b). a) es la puerta que queda a la derecha (en la punta). Y b) es la que está al medio. La a): abrir el cofre. Hay que ir primero a la b): y luego seguir bajando, es lo mismo si bajamos directamente por la "b)", pero nos perdemos 1000 koins. En el nuevo piso tener cuidado con las bolas de fuego que caen. Abrir el cofre: traje alternativo de Shinnok. Mirar por la lupa y vemos que tras una pared nos va a mostrar un obelisco. Lo que hay que hacer es golpear los círculos del piso que tienen un dibujo de un puño con el poder de Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo"). Si no tenemos magia para hacerlo, agarrar el frasco azul para recuperarla. Ahora que abrió la pared, ir hacia el obelisco, pero antes de entrar en él, a la izquierda del obelisco agarrar las sandalias de Li Mei Li Mei's Sandal (objeto número 44). Entrar en el obelisco para empezar otra rutina de entrenamiento Misión 1) Hay que matar a los monstruos antes de que puedan alcanzar al padre de Taven -usar la estrategia de esperar a que estén alineados uno detrás del otro para poder usar la Bola de Fuego con "L+X-X/L1PS +P-Cuadrado". Al terminar la misión 1 abrir el cofre. Misión 2) matar a los monstruos antes que el veneno nos mate. Lo mismo que antes. Misión 3) vencer a Motaro. Usar la misma estrategia de cuando se peleó con Drahmin, esperar a que ataque, esquivar y hacer el combo con la espada. Misión 4) más monstruos y uno nuevo llamado "NIGHTMARE DEMON" y humanoide- reptil, que escupe ácido como Reptile. Misión 5) Enfrentarse a Moloch. Usar el combo con la espada. Misión 6) matar a los monstruos pera ahora con la espada de fuego, y con magia ilimitada. Al ganarlo, el cofre va a dar el traje alternativo de Sindel. Al terminar estas misiones, salir de la habitación del obelisco, seguir bajando por la montaña (en la derecha está la bajada). Abajo hay más monstruos. Si las bolas de fuego golpean a los monstruos, van a aparecer recipientes de magia y energía. Abrir el cofre que contiene el traje alternativo de Motaro. Después de matarlos, y ver la animación, pelear contra Li Mei. Al ganarlo, pasamos a Shinnok's Spire.

Campanario de Shinnok[]

MKARelics 8

Se empieza peleando con monstruos. Agarrar la música de Outworld Spire. Hay que destruir las columnas iluminadas que están en cada esquina. Al destruir todas aparece el cofre y mueren los monstruos. Luego se abre un cofre que contiene el traje alternativo de Bo' Rai Cho. Ir al teleport del medio, luego de teletransportarse hay que luchar contra el Demonio invocador -Punto de control-. Al pegarle y tirarle Bolas de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado"), el Demonio se va a dividir en varios monstruos que hay que aplastar con un martillo. Esto se hace tres veces. Al ganarle, abrir los cofres (hay uno invisible en una esquina), y vamos a tener el traje alternativo de Li Mei, que está oculto, y el de Havik, y la jarra de Bo' Rai Cho Bo' Rai Cho's Jug (objeto 45). Hay un cofre que contiene Armadura de los Dioses Antiguos: piernas. Ir al teleport, pelear contra Havik. Al ganarle -Punto de control- hay que pelear contra varios demonios. Con las patadas (X-A/P-Equis), se tira a los monstruos y se los clava en la pared, así se los vence más rápido. Al matarlos, abrir el cofre e ir al teleport. Al aparecer -Punto de control- agarrar la orbe de Nitara Nitara's Orb (objeto 46) y la música de la cámara de almas. Hay un cofre dorado que tiene una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: guante. Luego hay que agarrar la espada de fuego y luchar contra los monstruos. Ir al teleport y pelear contra Sheeva, y luego contra Kintaro.

Fortaleza de Shao Kahn[]

MKARelics 9
MKARelics 10
MKARelics 11
MKARelics 12

-Punto de control-. Al principio se encuentra un cofre oculto con el que se obtiene el traje alternativo de Liu Kang. Hay que destruir los arqueros usando la Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") (Un lado a la vez, ya que si se mueren todos los arqueros de los dos lados, después de jalar la primera palanca, la segunda será inaccesible y la partida estará arruinada). Son cuatro (dos por lado). Agarrar el casco de Shao Kahn Shao Kahn's Mask (objeto número 47). Hay que tener cuidado con los "cuchillos giratorios" (o las trampas giratorias) porque tocan a Taven y lo matan enseguida. Hay que calcular bien y esquivarlas. Hay dos lados para donde ir, izquierda y derecha DERECHA: Agarrar la música de la batalla final. Hay que subir una escalera, evitando que nos den las bolas que caen, se pueden esquivar las bolas rodando con R2PS + P-Cuadrado hacia adelante, o R2PS + P-Equis hacia atrás. Antes de subir escalera, hay un cofre oculto que aparece si uno se acerca, a la izquierda de la escalera (ese cofre nos da el traje alternativo de Reiko). Ahora subir la escalera, y luchar contra los campeones de Shao Kahn, después aparecerá un cofre que contiene monedas. Ir al final del pasillo y activar con Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") el círculo del piso (va a aparecer un cofre que nos dará el traje alternativo de Shang Tsung. Activar con "X-A/P-Equis" la palanca. Ahora hay que volver hacia donde pudimos elegir los dos caminos y hacer el otro, no importa si primero se hace el de la izquierda o el de la derecha, no tienen orden, lo importante es que hay que hacer los dos) Izquierda: Antes de subir las escaleras, se puede encontrar un cofre oculto con el traje alternativo de Goro. Subir las escaleras (evitando las bolas), pelear contra los enemigos, agarrar el velo de Mileena Mileena's Veil (objeto 48). Agarrar el orbe que "estira" la energía y activar la palanca. Habremos abierto la puerta del principio del nivel (apenas empezamos, al final del pasillo). En la puerta -Punto de control- seguir adelante, con "X-A/P-Equis" la abrimos y llegamos a una habitación donde hay que pelear. Agarrar el filete de Meat Meat's Steak Relic (objeto 49). Pegar con Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") así los aplastan los engranajes; habrá una corchea que nos da la música de la prisión Tekunin. Ir hacia la puerta. Pelear contra Mileena. Activar con Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") el círculo del suelo. Hay un cofre que nos dará el traje alternativo de Mileena. Al encender unas luces aparece un cofre que nos dará la arena de la Cámara de Almas. Seguir hacia delante -Punto de control-. Hay que tirar a los enemigos con "X-Y/P-Triangulo" a la cinta antes que pasen dos minutos. En esa habitación revisar cerca de donde entramos que ahí estará el Amuleto de Quan Chi QuanChiAmuletMKA (objeto 50). Al agarrar 50 reliquias habremos desbloqueado a Blaze. Seguir hacia delante -Punto de control-. Activar con Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") el círculo del piso para abrir las puertas. En una de las salas estará el sensor de Mokap MokapMKA (objeto 51), en otra encontraremos un cofre que contiene Armadura de los Dioses Antiguos: hombros. En otra sala estará la música del Infierno, en otra sala estará la máscara de Drahmin, DrahminMaskMKA (objeto 52), y en la última sala estará el traje alternativo de Tanya. Entrar y pelear contra el Verdugo. Para vencerlo, esperar que esté en el medio y usar el Parar tiempo ("L+X-A/L1PS+P-Equis"), apenas lo hacemos ir hacia los círculos de las esquinas y usar Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") para activarlos. Luego de vencerlo, agarrar la llave. Ir a la celda y liberar a Shunjinko, activar con Ground Pound ("L+X-Y /L1PS +P-Triangulo") el círculo del piso y agarrar el traje alternativo de Shujinko. Usar la Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS+P-Cuadrado") para encender el fuego que no está encendido, así se abre la celda del cofre dorado que tiene una Armadura masculina de los Dioses Antiguos: hombreras. Ir a la celda con el tubo verde, agarrar la medalla de Shujinko ShujinkoMKA (objeto número 53) y la música de la guarida de Goro. Meterse en lo verde. Apretar "X-A/P-Equis" para volver el ascensor -Punto de control-. Agarrar el cuchillo de carnicero y matar los enemigos, en el ascensor también estará la música del Páramo. -Punto de control-. Ahora hay que luchar contra la estatua de Shao Kahn. Para vencerlo hay que disparar Bolas de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") a cada uno de los portales azules (son 4), luego esperar que el Coloso esté en el medio (sobre el círculo rojo) y activar el círculo con Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") que está al lado. Lo que podemos hacer es cuando el coloso esté sobre el círculo rojo, se para el tiempo con "L+X-A/L1PS +P-Equis" y luego ir al circulo que hay que usar el Ground Pound ("L+X-Y/L1PS +P-Triangulo") y activarlo (vamos a tener más tiempo). Hacerlo dos veces. Luego de vencerlo agarrar los pendientes de Sheeva SheevaPendantMKA (objeto número 54), detrás del primer portal de la derecha, y una Armadura masculina de los Dioses Antiguos: capa y la armadura de Kintaro Relic kintaro armor (objeto número 55) detrás del segundo portal de la izquierda. Detrás de los otros portales encontramos el traje alternativo de Raiden y las manoplas de Goro GoroGauntletMKA (objeto número 56), una Armadura femenina de los Dioses Antiguos: casco detrás de los otros portales. Al haber matado al coloso, va a aparecer un cofre que nos da el traje alternativo de Shao Kahn. Ahora seguir adelante. Hay que pelear contra Goro -Punto de control-. Al encender unas luces en un pasillo aparecerá un cofre que contiene el traje alternativo de Sheeva. Seguir adelante, al abrir la puerta hay que pelear. Esquivar los rayos, al matar a todos los enemigos las paredes rojas van a desaparecer. Agarrar el sombrero de Raiden RaidenHatMKA (objeto número 57). Fijarse bien en las paredes que hay una antorcha que no está "encendida", lo que tenemos que hacer de encenderla con una Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado"), lo que nos dará la pechera de Reiko (objeto 58) ReikoChestMKA. Luego seguir. Hay que pelear contra Reiko. De vuelta al entrenamiento. MISION 1: esquivar la lluvia de fuego, agarrar los ítems hasta llenar la barra de sangre. MISION 2: vencer a Blaze. MISION 3: pelear contra Shao Kahn. MISION 4: vencer a Daegon. MISION 5: vencer a varios Daegons. Hay que esquivar los rayos de Argus, por lo que hay que estar en constante movimiento. -Punto de control- Cuando se enciende una luz aparece un cofre que nos dará el traje alternativo de Kintaro. Pelear contra Raiden.

Ruinas Edenian[]

MKARelics 13

Pelear contra los demonios de Scorpion hasta llenar la barra de sangre -Punto de control-. Aparecerá un cofre que contiene el traje alternativo de Sindel (si es que no fue encontrado en los Acantilados de Netherrealm, en caso contrario, el cofre da monedas), agarrar la lanza de Scorpion Relic scorpion spear (objeto 59). Al avanzar, cuidado con las rocas que caen (primero se ve la sombra). -Punto de control- Al seguir avanzando, hay que pelear contra más demonios de Scorpion. Para vencerlos más fácil, hay que tirarlos por el precipicio de la derecha. -Punto de control-. Ahora hay que pelear contra una calavera gigante. Hay que esquivar cuando lanza fuego y las rocas. Usar la Bola de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") contra la calavera. Luego vienen 3, la manera más fácil es irse a la derecha (de donde vinimos) ya que ahí no nos llega el fuego. Esquivar las rocas y disparar Bolas de Fuego ("L+X-X/L1PS +P-Cuadrado") cuando están cerca las calaveras. Para agarrar magia hay que matar a los demonios. Luego seguir avanzando, y abrir los cofres que contiene el traje alternativo de Nightwolf, el traje alternativo de Scorpion, y el de Taven, en otro el escenario de las ruinas de Edenia y la Guarida de Scorpion, agarrar el cuerno de Motaro Relic Motaro's horn (¡objeto 60!), abrir el cofre dorado con X-A/P-Equis contiene una Armadura masculina de los Dioses Antiguos: casco. Y agarrar la música de la pirámide de Argus -Punto de control-. Seguir adelante, pelear contra Scorpion, luego Daegon. FINAL: derrotar a Blaze en MORTAL KOMBAT!: no es tan difícil como parece, la cosa es bloquearse de sus golpes, y hacer rápido el combo con la espada ("X-Y,X-Y,X-X,X-X/P-Triangulo,P-Triangulo,P-Cuadrado,P-Cuadrado") y luego hacer el "Godly Charge" ("Right,Right,X-Y/P-Triangulo"), o luego del combo hacer el "Speed of Light" (Down,Left,X-X/P-Cuadrado"). Usar también las patadas saltando, sobre todo cuando se está levantando, generalmente, no se bloquea.

Referencias[]

https://www.youtube.com/watch?v=_I-Zu_2JMcg&t=3931s&ab_channel=NexusMK

Advertisement